Cartes et guides
Project: Escape Room propose actuellement 10 cartes thématiques. Chacune mêle énigmes d’environnement, codes sur clavier, clés et objets d’inventaire. Les solutions ci-dessous suivent des parcours validés par la communauté à la dernière vérification ; en cas de changement après un patch, confirmez en jeu.
Dernière vérification : juin 2026. Serif Games publie régulièrement de nouvelles cartes et des ajustements d’énigmes.
School
Carte d’entrée, idéale pour débuter
- Dans la salle de départ, récupérez quatre chiffres : tiroir (8), tableau vert (6), affiche (3), panneau d’annonces (2). Saisissez 8263 sur l’ordinateur.
- Lisez l’ordre des livres sur les bureaux, puis comptez dans le couloir les objets indiqués par les notes : Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code : 4862 ouvre le casier rouge pour la clé de Classroom 3-A.
- Prenez le pinceau dans Classroom 3-A. Dans Classroom 1-A, notez sur le mur 1=Rouge, 2=Jaune, 3=Rose et peignez les toiles en 3-A en conséquence.
- Une flèche apparaît sur le tableau vert. Récupérez le tournevis, ouvrez la grille métallique près du casier vert en 1-A et trouvez la clé de Front Entrance sous une dalle.
- Utilisez la clé de Front Entrance à la sortie principale pour terminer l’évasion.
Réponses rapides
- Ordinateur : 8263
- Casier rouge : 4862
- Ordre de peinture : Rouge, Jaune, Rose
Prison
Difficulté moyenne ; comptages et séquences
- Utilisez la ventouse sous le lit, puis les toilettes pour obtenir la clé de Prison Cell. Sortez de votre cellule.
- Suivez l’ordre des images du couloir : Teddy, Tool, Burger, Apple. Comptez les traits dans chaque cellule indiquée : 7, 8, 6, 3. Code du clavier : 7863.
- Avancez dans les énigmes de la cour et du gymnase (haltères : code 5305 pour le abri et la pelle sur les parcours Challenge).
- Repérez les indices de l’uniforme de garde pour les zones à creuser ; utilisez la pelle pour récupérer la clé de Gate Padlock.
- Ouvrez le cadenas final de la grille pour déclencher la séquence d’évasion.
Réponses rapides
- Clavier du bloc : 7863
- Abri haltères (si applicable) : 5305
Bank
Difficile ; coffre multi-salles et logique de vannes
- Au spawn du coffre, les lingots sur les étagères forment le code 743 pour le casier 1849. Récupérez le tournevis.
- Dévissez la ventilation, traversez le labyrinthe et activez trois leviers cachés avant que le levier principal n’ouvre la ventilation suivante.
- Énigme des tableaux à l’accueil : placez cinq objets sur les supports selon l’ordre des peintures (cherchez-les dans les toilettes et le bureau).
- Franchissez le couloir laser, résolvez l’indice de la caméra 3 sur l’« objet manquant », et obtenez le marteau avec le code du casier.
- Vannes des égouts : alignez chaque vanne sur les indices en bout de tuyau (pétale de fleur au sud, boussole NE, flèche est, manomètre SO). Récupérez la clé finale et sortez.
Réponses rapides
- Casier 1849 : 743
- Vannes : suivez les indices visuels en bout de tuyau
Pyramid
Difficile ; symboles, boussole et observation
- L’ordre des points sur le sarcophage correspond aux symboles : Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (éliminez si un symbole manque).
- Salle des sabliers : niveaux de remplissage—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Énigme de la loupe : choisissez Bird, Bowl, Human selon les panneaux cachés.
- Salle de la boussole : Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Yeux de gemmes : comptez les diamants par couleur—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Passez la porte finale.
Réponses rapides
- Sarcophages : ordre Crown → Lizard
- Gemmes : 3, 7, 3, 4
- Boussole : motif S, NW, E, SW
Temple
Moyen-difficile ; gemmes et braseros
- Activez les interrupteurs sur piliers et décombres pour obtenir le Ruby sur le piédestal.
- Résolvez l’énigme de couleurs (Blue, Pink, Green, Black) pour l’Amethyst.
- Traversez le chemin de l’étang, soulevez la dalle cassée pour une clé rouillée, plongez pour ouvrir la boîte sous-marine du Sapphire.
- Allumez les braseros selon les motifs de nénuphars vus dans les salles Ruby et Amethyst.
- L’énigme du trône donne le code 2741. Revenez à la roue de pierre de la salle amethyst et alignez les chiffres pour vous échapper.
Réponses rapides
- Trône / roue : 2741
- Couleurs : Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Moyenne ; tables numériques et disjoncteurs
- Ouvrez la porte à serrure bleue et atteignez la salle des tables. Additionnez chaque table A–D dans l’ordre pour le code 3953 (placard de carte verte).
- Récupérez les clés dans les salles latérales ; réparez le tableau électrique avec les interrupteurs 01, 03, 06, 08, 09, 10 selon le code d’erreur de la tablette.
- Forcez la porte à serrure rouge bloquée près de l’aile des tables.
- La fenêtre des constellations révèle les chiffres de la capsule. Saisissez 4715 sur l’escape pod et appuyez sur le bouton rouge de lancement.
Réponses rapides
- Placard des tables : 3953
- Escape pod : 4715
- Breaker : 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Moyenne ; cartes et séquence de canons
- Dans la cabine de départ, trouvez les chiffres éparpillés pour le premier cadenas à 4 chiffres (souvent 5486 selon les indices de la pièce).
- Associez les symboles aux coffres par couleur grâce aux indices muraux ; prenez la clé vers la Captain’s Room.
- Associez les cartes 6×4 (paires : Kings, Queens, Jokers, etc.) pour gagner une pièce d’échecs ; placez-la sur l’échiquier pour déverrouiller la porte du pont.
- Tirez les canons dans l’ordre de 1 boulet à 6 boulets à côté de chaque canon.
- Le X de la carte du pont correspond à la table du capitaine—ouvre le tiroir à rame. Ramez le canot d’évasion pour finir.
Réponses rapides
- Premier cadenas : 5486 (vérifiez les indices)
- Canons : de 1 à 6 dans l’ordre
Zoo
Plus accessible ; boutons couleur et calcul boutique
- Quatre carrés blancs sur le gros rocher : appuyez sur les boutons couleur des animaux selon les indices pour la clé de l’enclos des singes. Entrez par la porte réservée au personnel du zoo.
- Réorganisez les plaques de l’aquarium pour correspondre aux animaux ; la boutique de cadeaux s’ouvre.
- Additionnez les prix des cadeaux jusqu’à 51.50 à la caisse pour une autre clé de gift shop.
- Récupérez cinq billets de 5 $ (bureau de la grue, trou près des enclos, siège du bus et autres caches) et montez dans le bus pour vous échapper.
Réponses rapides
- Total cadeaux : 51.50
- Il faut cinq billets de 5 $ pour le bus
Santa's Workshop
Carte saisonnière ; chaîne d’atelier en plusieurs salles
- Première salle : assemblez le robot à partir des pièces dispersées.
- Deuxième salle : terminez quatre mini-jeux à la suite.
- Troisième salle : emballez les cadeaux selon des indices indirects.
- Quatrième salle : inspectez les jouets ; repérez le livre vert sur le document imprimé.
- Cliquez sur le seul livre vert de l’étagère du mini-jeu pour la salle secrète. Indice du coffre « time heals all wounds »—l’horloge affiche 12:45, code 1245. Prenez la clé et sortez par la porte principale.
Réponses rapides
- Coffre : 1245
- Porte secrète : livre vert sur l’étagère
Lab
Carte récente ; réglage des panneaux scientifiques
- Cabine de départ : trouvez le code ordinateur dans les notes d’environnement.
- Énigme des couleurs des tubes à essai : alignez les couleurs sur le tableau d’indices du poste de labo.
- Salle des plantes : reproduisez le motif floral ; utilisez le bouton rouge sur l’emplacement vide pour entrer.
- Salle de contrôle : réglez Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 d’après les papiers et manomètres.
- Prenez le tournevis, ouvrez la ventilation au-dessus de la zone de clé du volet et rampez jusqu’à la sortie.
Réponses rapides
- Panneau de contrôle : Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Chaque carte de Project: Escape Room se joue en mode Beginner ou Challenge. Beginner simplifie certaines chaînes logiques et convient mieux si vous découvrez les escape rooms ou jouez sur mobile.
Challenge impose des minuteries plus serrées, des indices plus denses ou des étapes supplémentaires ; selon la communauté, les taux d’évasion en Challenge tournent souvent entre 6 % et 13 %, tandis que les badges Beginner sont bien plus fréquents sur les mêmes cartes.
- Commencez par School ou Zoo en Beginner avant de tenter Challenge.
- Pyramid et Bank en Challenge comptent parmi les plus gros pics de difficulté—utilisez les blocs de réponses rapides de ce wiki en cas de blocage.
- Les serveurs privés acceptent jusqu’à 10 joueurs ; les salons publics standard, jusqu’à 5.
- Pas de pause ni d’indices gratuits intégrés pendant une partie—préparez votre route avant d’entrer en Challenge.
Commandes
Project: Escape Room repose sur l’interaction Roblox standard sur PC, mobile et console. La plupart des énigmes demandent de cliquer sur des objets, de glisser des items vers des zones actives et de saisir des chiffres au clavier.
- PC : clic pour interagir ; E ou clic sur les invites de proximité pour outils et portes.
- Mobile : touchez précisément les petits objets (clés, dalles, vis de grille)—zoomez la caméra quand le jeu le permet.
- Console/Xbox : bouton d’interaction Roblox par défaut ; les sticks aident pour les lasers et le labyrinthe de Bank.
- Les objets d’inventaire doivent être équipés ou sélectionnés avant utilisation (claviers, grilles, vannes).
Codes et récompenses
Il n’existe pas de codes promo Roblox officiels pour Project: Escape Room (Place ID 17844293708) offrant des objets gratuits ou des raccourcis. Beaucoup de sites listent des codes de l’ancien Escape Room de DevUltra ou d’escape rooms réels—ils ne fonctionnent pas ici.
Suivez le groupe Roblox Serif Games et la page du jeu pour les annonces légitimes. Ne saisissez jamais vos mots de passe sur des sites « générateurs de codes ».
- Les « codes » en jeu sont des solutions d’énigmes (ex. clavier 8263), pas des chaînes promo à échanger.
- Les indices permanents par carte coûtent 25 Robux chacun dans la boutique—facultatifs si vous utilisez ce wiki.
- Les badges suivent les évasions par carte et mode (ex. Escaped Pyramid Challenge).
Objets et clés
Les clés et outils sont propres à chaque carte et ne se transfèrent pas entre salles. Types courants :
- Clés de salle (School) : Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison : Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
- Bank : Screwdriver, hammer, valve key, objets de l’énigme des tableaux.
- Pyramid : tablettes de symboles, entrées sabliers, comptage de gemmes.
- Temple : Ruby, Amethyst, Sapphire, torche pour les braseros.
- Spaceship : cartes couleur, crowbar, accès à la capsule.
- Pirate Ship : clé de coffre, pièce d’échecs, rame.
- Zoo : clés d’enclos, clés de gift shop, billets de bus.
- Santa's Workshop : pièces du robot, cadeaux emballés, clé du coffre.
- Lab : tubes à essai, bouton rouge, tournevis, clé de contrôle.
Indices, badges et boutique
La boutique du jeu vend des indices permanents par carte (généralement 25 Robux) qui orientent vers l’objectif suivant. Ce wiki est une alternative gratuite avec des guides complets.
- Badge de bienvenue : à la première connexion.
- Les badges par carte distinguent les évasions Beginner et Challenge.
- Serveurs privés : jusqu’à 10 joueurs pour résoudre les énigmes ensemble.
- La page de l’expérience ne prend pas en charge le chat vocal—utilisez un outil externe avec vos amis.
Multijoueur et astuces
Le jeu en équipe est fortement recommandé pour les cartes Challenge. Répartissez les rôles : l’un note les codes pendant que les autres cherchent les indices physiques.
- Annoncez clairement les chiffres du clavier—une erreur peut coûter du temps sur les sections chronométrées.
- Les lasers de Bank et la cour de Prison profitent d’un joueur qui surveille gardes ou motifs pendant que les autres résolvent.
- Sur mobile : confiez les lectures longues aux coéquipiers sur PC quand c’est possible.
- Rejouez en Beginner pour former de nouveaux amis avant de farmer les badges Challenge.
Questions fréquentes
Est-ce le même jeu que l’Escape Room de DevUltra ?
Non. Project: Escape Room est signé seriif (Serif Games). L’Escape Room classique (Place ID 707652019) est une autre franchise avec ses propres cartes et codes.
Existe-t-il des codes promo qui fonctionnent ?
Pas pour ce jeu. Ignorez les sites de coupons et les anciennes listes Escape Room. Les chiffres de clavier dans Cartes sont des solutions de gameplay, pas des codes à échanger.
Y a-t-il une tier list ou un build meta ?
Pas de tier list compétitive—c’est un puzzle coopératif. La difficulté est subjective ; beaucoup classent Bank, Pyramid et Lab parmi les plus durs.
Existe-t-il des scripts officiels d’auto-complétion ?
Aucun script pris en charge. Les executors enfreignent les Conditions d’utilisation Roblox et résolvent rarement les énigmes dynamiques. Préférez ces guides.
Combien y a-t-il de cartes ?
Dix : School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop et Lab. D’autres cartes sont annoncées via le groupe Serif Games.
Actualités
L’expérience reçoit souvent des mises à jour de cartes et d’événements. La communauté suit notamment l’ajustement de Pyramid et la sortie de Lab, avec Bank et le Workshop saisonnier toujours au programme.
- Messages d’événement Pyramid et badges séparés Beginner / Challenge.
- Carte Lab : énigmes scientifiques et finale en salle de contrôle.
- Consultez la page Roblox du jeu et le groupe Serif Games avant un speedrun de badges Challenge.
Last updated: 2026-06-04