Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Полные решения головоломок, гайды по режимам и стратегии побега для каждой карты в этой сложной escape room на Roblox.

Вики от фанатов. Не связана с seriif, Serif Games или Roblox. Ответы на головоломки могут измениться после обновлений игры.

На этой странице

Карты и прохождения

В Project: Escape Room сейчас 10 тематических карт. На каждой — головоломки в окружении, коды на клавиатуре, ключи и предметы в инвентаре. Решения ниже отражают маршруты, проверенные сообществом на момент последнего обновления — если после патча головоломка ведёт себя иначе, сверяйтесь с игрой.

Последняя проверка: июнь 2026. Новые карты и правки головоломок регулярно выходят через Serif Games.

School

Входная карта, удобная для новичков

  1. В стартовом классе соберите четыре цифры: из ящика (8), зелёной доски (6), плаката (3) и доски объявлений (2). Введите 8263 на компьютере.
  2. Прочитайте подсказки порядка книг на партах, затем посчитайте объекты в коридоре в порядке с записки: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Код 4862 открывает красный шкафчик и ключ Classroom 3-A.
  3. Возьмите кисть в Classroom 3-A. В Classroom 1-A запомните числа на стене: 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink, и раскрасьте холсты в 3-A в этом порядке.
  4. На зелёной доске появится стрелка. Возьмите отвёртку, откройте металлическую решётку у зелёного шкафчика в 1-A и найдите ключ Front Entrance под плиткой пола.
  5. Используйте ключ Front Entrance у главного выхода, чтобы завершить побег.

Быстрые ответы

  • Компьютер: 8263
  • Красный шкафчик: 4862
  • Порядок краски: Red, Yellow, Pink

Prison

Средняя; головоломки на подсчёт и последовательности

  1. Используйте вантуз под кроватью, затем унитаз, чтобы получить ключ Prison Cell. Выйдите из камеры.
  2. Следуйте порядку картинок в коридоре: Teddy, Tool, Burger, Apple. Посчитайте засечки в указанных камерах: 7, 8, 6, 3. Код на клавиатуре: 7863.
  3. Пройдите головоломки двора и спортзала (код гантелей 5305 для сарая и лопаты на маршрутах Challenge).
  4. Найдите подсказки формы охранника для точек копания; лопатой достаньте ключ Gate Padlock.
  5. Откройте финальный навесной замок на воротах, чтобы запустить сцену побега.

Быстрые ответы

  • Клавиатура блока камер: 7863
  • Сарай с гантелями (где есть): 5305

Bank

Сложная; хранилище из нескольких комнат и логика вентилей

  1. Старт в хранилище: золотые слитки на полках дают код 743 для шкафчика 1849. Заберите отвёртку.
  2. Открутите вентиляцию, пройдите лабиринт и активируйте три скрытых рычага до того, как главный рычаг откроет следующий вентиль.
  3. Головоломка с картинами в приёмной: поставьте пять предметов на держатели в порядке с картин (ищите предметы в ванной и офисе).
  4. Пройдите коридор с лазерами, решите подсказку камеры 3 «пропавший объект» и получите молоток из шкафчика по коду.
  5. Вентили в канализации: выставьте каждый по подсказкам на концах труб (лепесток цветка на юг, компас NE, стрелка на восток, датчик SW). Соберите финальный ключ и выйдите.

Быстрые ответы

  • Шкафчик 1849: 743
  • Вентили: по подсказкам на концах труб в окружении

Pyramid

Сложная; цепочки символов, компаса и наблюдательности

  1. Порядок точек на саркофаге соответствует символам: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (если один символ скрыт — исключайте лишние).
  2. Комната с песочными часами: уровни заливки — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Головоломка с лупой: выберите символы Bird, Bowl, Human с скрытых панелей подсказок.
  4. Комната компаса: по часовой South, против NW, по часовой East, против SW.
  5. Глаза с камнями: посчитайте алмазы по цвету — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Пройдите через финальную дверь.

Быстрые ответы

  • Саркофаги: порядок Crown → Lizard
  • Камни: 3, 7, 3, 4
  • Компас: шаблон S, NW, E, SW

Temple

Средне-сложная; сбор камней и узор жаровен

  1. Включите переключатели на колоннах и обломках, чтобы получить Ruby для пьедестала.
  2. Решите головоломку цветовой последовательности (Blue, Pink, Green, Black) для Amethyst.
  3. Перейдите тропу через пруд, поднимите сломанную плитку за ржавым ключом, нырните и откройте подводный ящик за Sapphire.
  4. Зажгите жаровни по узору цветов на кувшинках из комнат Ruby и Amethyst.
  5. Загадка трона даёт код 2741. Вернитесь к каменному колесу в комнате amethyst и выставьте числа для побега.

Быстрые ответы

  • Трон / колесо: 2741
  • Цвета: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Средняя; таблица с суммами и автоматы

  1. Откройте дверь с синим замком и дойдите до комнаты со столами. Сложите каждый стол A–D по порядку — код 3953 (шкаф с зелёной key card).
  2. Соберите ключи из боковых комнат; почините щиток автоматов переключателями 01, 03, 06, 08, 09, 10 по коду ошибки на планшете.
  3. Ломом вскройте дверь с красным замком, заклинившую у крыла со столами.
  4. Окно со созвездием показывает цифры escape pod. Введите 4715 на escape pod и нажмите красную кнопку запуска.

Быстрые ответы

  • Шкаф со столами: 3953
  • Escape pod: 4715
  • Автоматы: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Средняя; совпадение карт и очередь пушек

  1. Стартовая каюта: найдите разбросанные цифры для первого 4-значного замка (часто 5486 по подсказкам комнаты).
  2. Назначьте символы цветам сундуков по стене; возьмите ключ в Captain’s Room.
  3. Сопоставьте игральные карты 6×4 (пары: Kings, Queens, Jokers и т.д.), получите шахматную фигуру; поставьте на доску, чтобы открыть дверь на палубу.
  4. Стреляйте из пушек по порядку от 1 ядра до 6 у каждой пушки.
  5. Крестик на карте верхней палубы совпадает с картой на столе капитана — откроется ящик с веслом. Гребите на лодке побега до финала.

Быстрые ответы

  • Первый замок: 5486 (сверьте с комнатой)
  • Пушки: по порядку от 1 до 6

Zoo

Проще; цветные кнопки и математика в сувенирном магазине

  1. Четыре белых квадрата на большом камне: нажмите кнопки цветов животных по порядку с подсказки, получите ключ обезьяньего вольера. Войдите в дверь только для персонала зоопарка.
  2. Переставьте таблички аквариума под правильные витрины; откроется gift shop.
  3. Сложите цены сувениров — итого 51.50 в кассовом автомате за ещё один ключ gift shop.
  4. Соберите пять купюр по $5 (офис крана, дыра у вольеров, сиденье автобуса и другие тайники) и сядьте в автобус для побега.

Быстрые ответы

  • Сумма сувениров: 51.50
  • Нужно пять купюр по $5 на автобус

Santa's Workshop

Сезонная; цепочка крафта в нескольких комнатах

  1. Первая комната: соберите робота из разбросанных деталей.
  2. Вторая комната: пройдите четыре мини-игры по порядку.
  3. Третья комната: упакуйте подарки по косвенным подсказкам.
  4. Четвёртая комната: осмотрите игрушки; отметьте зелёную книгу на распечатке документа.
  5. Нажмите одинокую зелёную книгу на полке мини-игры, чтобы открыть секретную комнату. Подсказка сейфа «time heals all wounds» — часы 12:45, код 1245. Возьмите ключ и выйдите через главные ворота.

Быстрые ответы

  • Код сейфа: 1245
  • Скрытая дверь: зелёная книга на полке

Lab

Новая карта; настройка научных панелей

  1. Стартовая кабина: найдите код разблокировки компьютера по подсказкам в окружении.
  2. Головоломка цветов пробирок: сопоставьте цвета с таблицей подсказок на станции lab.
  3. Комната растений: повторите узор цветка; нажмите red button на пустой ячейке, чтобы войти.
  4. Пульт: выставьте Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 по бумагам и датчикам.
  5. Возьмите отвёртку, откройте вентиляцию над зоной ключа shutter и проползите к выходу.

Быстрые ответы

  • Пульт: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Beginner и Challenge

Каждую карту в Project: Escape Room можно пройти в режиме Beginner или Challenge. Beginner упрощает часть цепочек логики и лучше всего подходит новичкам в escape room или игрокам на мобильных.

В Challenge строже таймеры, плотнее подсказки или больше шагов — по данным значков сообщества доля побегов в Challenge часто 6–13%, тогда как награды Beginner на тех же картах получают гораздо чаще.

  • Начните со School или Zoo в Beginner, прежде чем браться за Challenge.
  • Challenge на Pyramid и Bank — среди самых резких скачков сложности; при застревании используйте блоки быстрых ответов в этой вики.
  • Приватные серверы — до 10 игроков; в обычных лобби — до 5.
  • Паузы и бесплатных подсказок во время забега нет — продумайте маршрут до входа в Challenge.

Управление

Project: Escape Room использует стандартное взаимодействие Roblox на ПК, мобильных и консолях. Большинство головоломок требуют кликов по объектам, перетаскивания предметов на точки и ввода цифр на клавиатуре.

  • ПК: клик для взаимодействия; E или клик по подсказкам близости для инструментов и дверей.
  • Мобильные: точно нажимайте на мелкие объекты (ключи, плитки, винты вентиляции) — при возможности приближайте камеру.
  • Консоль/Xbox: стандартная кнопка взаимодействия Roblox; стики помогают в лазерных и лабиринтных секциях Bank.
  • Предметы инвентаря нужно экипировать или выбрать перед использованием на целях (клавиатуры, решётки, вентили).

Коды и награды

Официальных промокодов Roblox для Project: Escape Room (Place ID 17844293708) с бесплатными предметами или пропусками нет. Многие сайты публикуют коды для старой игры DevUltra Escape Room или для реальных квест-комнат — они здесь не сработают.

Следите за группой Serif Games в Roblox и страницей игры для достоверных анонсов. Никогда не вводите пароль аккаунта на сторонних «генераторах кодов».

  • «Коды» в игре — это решения головоломок (например, 8263 на клавиатуре), а не промо-строки для обмена.
  • Постоянные подсказки по картам в магазине стоят 25 Robux каждая — по желанию, прохождения из вики достаточно.
  • Значки отмечают побеги по карте и режиму (например, Escaped Pyramid Challenge).

Предметы и ключи

Ключи и инструменты привязаны к карте и не переносятся между комнатами. Типичные предметы:

  • Ключи классов (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: ключ Prison Cell, лопата, ключ Gate Padlock.
  • Bank: отвёртка, молоток, ключ вентиля, предметы для картин.
  • Pyramid: таблички символов, песочные часы, подсчёт камней.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, факел для жаровен.
  • Spaceship: цветные key card, лом, доступ к pod.
  • Pirate Ship: ключ сундука, шахматная фигура, весло.
  • Zoo: ключи вольеров, ключи gift shop, купюры для автобуса.
  • Santa's Workshop: детали робота, упакованные подарки, ключ сейфа.
  • Lab: пробирки, red button, отвёртка, ключ пульта.

Подсказки, значки и магазин

В магазине игры продаются постоянные подсказки по картам (обычно 25 Robux), подталкивающие к следующей цели. Эта вики — бесплатная альтернатива с полными пошаговыми списками.

  • Значок приветствия: при первом входе.
  • Значки по картам различают побеги Beginner и Challenge.
  • Приватные серверы: до 10 игроков для совместного решения головоломок.
  • Голосовой чат на странице опыта не поддерживается — для координации с друзьями используйте внешний голос.

Мультиплеер и советы

Кооператив особенно рекомендуется для карт Challenge. Распределите роли: один запоминает коды, остальные ищут физические подсказки.

  • Чётко проговаривайте цифры клавиатуры — ошибки отнимают время на участках с таймером.
  • Лазеры Bank и двор Prison удобнее, когда один следит за охраной или паттерном, а другие решают.
  • На мобильных: поручайте чтение длинных текстов игрокам на ПК, когда возможно.
  • Заходите в Beginner, чтобы обучить новых друзей, прежде чем фармить значки Challenge.

Вопросы и ответы

Это та же игра, что Escape Room от DevUltra?

Нет. Project: Escape Room — от seriif (Serif Games). Классический Escape Room (Place ID 707652019) — другая франшиза со своими картами и кодами.

Есть ли рабочие промокоды?

Для этой игры — нет. Игнорируйте купонные сайты и старые списки кодов Escape Room. Цифры клавиатуры в разделе «Карты» — решения головоломок, а не коды обмена.

Есть ли tier list или мета-сборка?

Конкурентного tier list нет — это кооперативная головоломка. Сложность карт субъективна; чаще всего самыми трудными называют Bank, Pyramid и Lab.

Есть ли официальные скрипты автопрохождения?

Поддерживаемых скриптов нет. Executor нарушают условия Roblox и редко решают динамические головоломки. Пользуйтесь прохождениями.

Сколько карт в игре?

Десять: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop и Lab. О новых картах объявляют в группе Serif Games.

Что нового

Опыт часто обновляют: карты и события. Сообщество недавно обсуждало правки Pyramid и выход Lab, Bank и сезонный Workshop по-прежнему в ротации.

  • Сообщения события Pyramid и разделение значков Beginner и Challenge.
  • Карта Lab: научные головоломки и финал в пультовой.
  • Перед спидраном значков Challenge смотрите страницу игры в Roblox и группу Serif Games.

Last updated: 2026-06-04