Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Pełne rozwiązania puzzli, przewodniki trybów i strategie ucieczki dla każdej mapy w tej wymagającej escape room na Roblox.

Wiki stworzona przez fanów. Bez powiązań z seriif, Serif Games ani Roblox. Odpowiedzi na puzzle mogą się zmienić po aktualizacjach gry.

Na tej stronie

Mapy i przewodniki

Project: Escape Room oferuje obecnie 10 map tematycznych. Każda wykorzystuje puzzle środowiskowe, kody z klawiatury numerycznej, klucze i przedmioty w ekwipunku. Poniższe rozwiązania odzwierciedlają trasy zweryfikowane przez społeczność przy ostatniej aktualizacji — sprawdź w grze, jeśli puzzle zachowuje się inaczej po łatce.

Ostatnia weryfikacja: czerwiec 2026. Nowe mapy i zmiany w puzzlach pojawiają się regularnie dzięki Serif Games.

School

Mapa startowa przyjazna początkującym

  1. W sali startowej zbierz cztery cyfry ze szuflady (8), zielonej tablicy (6), plakatu (3) i tablicy ogłoszeń (2). Wpisz 8263 na komputerze.
  2. Przeczytaj wskazówki o kolejności książek na ławkach, a następnie policz obiekty na korytarzu w kolejności z notatek: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kod: 4862 otwiera czerwoną szafkę i daje klucz do Classroom 3-A.
  3. Weź pędzel w Classroom 3-A. W Classroom 1-A zapisz numery na ścianie — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — i pomaluj płótna w 3-A zgodnie z nimi.
  4. Na zielonej tablicy pojawia się strzałka. Weź śrubokręt, otwórz kratę metalową obok zielonej szafki w 1-A i znajdź klucz Front Entrance pod płytką podłogową.
  5. Użyj klucza Front Entrance przy głównym wyjściu, aby ukończyć ucieczkę.

Szybkie odpowiedzi

  • Komputer: 8263
  • Czerwona szafka: 4862
  • Kolejność farby: Red, Yellow, Pink

Prison

Średni; puzzle liczenia i sekwencji

  1. Użyj przepychaczki pod łóżkiem, a potem toalety, aby zdobyć klucz Prison Cell. Wyjdź ze swojej celi.
  2. Podążaj za kolejnością obrazków na korytarzu: Teddy, Tool, Burger, Apple. Policz kreski w każdej wskazanej celi: 7, 8, 6, 3. Kod klawiatury: 7863.
  3. Przejdź przez puzzle na podwórzu i w siłowni (kod hantli 5305 na szopę/łopatę w trasach Challenge).
  4. Znajdź wskazówki na mundurze strażnika dotyczące miejsc kopania; użyj łopaty, aby odzyskać klucz Gate Padlock.
  5. Otwórz końcową kłódkę bramy, aby uruchomić sekwencję ucieczki.

Szybkie odpowiedzi

  • Klawiatura bloku cel: 7863
  • Szopa hantli (jeśli dotyczy): 5305

Bank

Trudny; wielopomieszczeniowy skarbiec i logika zaworów

  1. Spawn w skarbcu: sztabki złota na półkach tworzą kod 743 do szafki 1849. Weź śrubokręt.
  2. Odkręć kratę wentylacyjną, przejdź labirynt i włącz trzy ukryte dźwignie, zanim główna dźwignia otworzy kolejną kratę.
  3. Puzzle obrazów w recepcji: ustaw pięć przedmiotów na uchwytach w kolejności wskazanej przez malowidła (szukaj w łazience i biurze).
  4. Omijaj korytarz laserowy, rozwiąż wskazówkę kamery bezpieczeństwa 3 o «brakującym obiekcie» i zdobądź młotek kodem szafki.
  5. Zawory kanalizacji: ustaw każdy zawór według wskazówek na końcach rur (płatek kwiatu na południe, kompas NE, strzałka na wschód, wskaźnik SW). Zbierz końcowy klucz i wyjdź.

Szybkie odpowiedzi

  • Szafka 1849: 743
  • Zawory: podążaj za wskazówkami środowiskowymi na końcach rur

Pyramid

Trudny; łańcuchy symboli, kompasu i obserwacji

  1. Kolejność kropek na sarkofagu odpowiada symbolom: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (użyj eliminacji, gdy jeden symbol jest ukryty).
  2. Pokój klepsydr: ustaw poziomy — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Puzzle lupy: wybierz symbole Bird, Bowl, Human z ukrytych paneli z wskazówkami.
  4. Pokój kompasu: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
  5. Oczy klejnotów: policz diamenty według koloru — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Przejdź przez końcowe drzwi.

Szybkie odpowiedzi

  • Sarkofagi: kolejność Crown → Lizard
  • Klejnoty: 3, 7, 3, 4
  • Kompas: wzór S, NW, E, SW

Temple

Średnio-trudny; zbieranie klejnotów i wzór palenisk

  1. Włącz przełączniki na filarach i gruzach, aby zdobyć Ruby na piedestale.
  2. Rozwiąż puzzle sekwencji kolorów (Blue, Pink, Green, Black) dla Amethyst.
  3. Przejdź ścieżką nad stawem, podnieś pękniętą płytkę po zardzewiały klucz, nurkuj, aby otworzyć podwodną skrzynię i zdobyć Sapphire.
  4. Zapal paleniska, aby odtworzyć wzory kwiatów lilii wodnych widziane w pokojach Ruby i Amethyst.
  5. Zagadka tronu ujawnia kod 2741. Wróć do kamiennego koła w pokoju amethyst i ustaw liczby, aby uciec.

Szybkie odpowiedzi

  • Kod tron/koło: 2741
  • Kolory: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Średni; tabela matematyczna i wyłączniki skrzynki bezpiecznikowej

  1. Otwórz drzwi z niebieską kłódką i dotrzyj do sali stołów. Zsumuj każdy stół A–D, w tej kolejności, aby uzyskać kod 3953 (szafka z zieloną kartą).
  2. Zbierz klucze z bocznych pokoi; napraw skrzynkę bezpiecznikową przełącznikami 01, 03, 06, 08, 09, 10 zgodnie z kodem błędu z tabletu.
  3. Wyważ czerwone drzwi zablokowane przy skrzydle stołów.
  4. Okno konstelacji ujawnia cyfry kapsuły ratunkowej. Wpisz 4715 w kapsule i naciśnij czerwony przycisk startu.

Szybkie odpowiedzi

  • Szafka stołów: 3953
  • Kapsuła ratunkowa: 4715
  • Bezpieczniki: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Średni; dopasowywanie kart i sekwencja dział

  1. Kabina startowa: znajdź rozrzucone cyfry do pierwszej 4-cyfrowej kłódki (często 5486 na podstawie wskazówek w pokoju).
  2. Przypisz symbole kolorom skrzyń według wskazówek na ścianie; weź klucz do Captain's Room.
  3. Dopasuj karty 6×4 (pary: Kings, Queens, Jokers itd.), aby zdobyć figurę szachową; połóż ją na szachownicy, aby odblokować drzwi pokładu.
  4. Strzelaj z dział po kolei — od 1 kuli armatniej do 6 kul armatnich obok każdego działa.
  5. X na mapie górnego pokładu zgadza się z mapą na stole kapitana — otwiera szufladę z wiosłem. Wiosłuj łodzią ucieczki, aby ukończyć mapę.

Szybkie odpowiedzi

  • Pierwsza kłódka: 5486 (sprawdź wskazówki w pokoju)
  • Działa: od 1 do 6 po kolei

Zoo

Łatwiejszy; przyciski kolorów i matematyka sklepu z prezentami

  1. Cztery białe kwadraty na dużej skale: naciśnij przyciski kolorów zwierząt w kolejności ze wskazówek, aby zdobyć klucz do woliery małp. Wejdź drzwiami tylko dla personelu zoo.
  2. Przestaw tabliczki akwarium, aby pasowały do właściwych ekspozycji zwierząt; otwiera się sklep z prezentami.
  3. Zsumuj ceny prezentów do łącznej kwoty 51.50 przy kasie, aby zdobyć kolejny klucz ze sklepu z prezentami.
  4. Zbierz pięć banknotów 5$ (biuro żurawia, dziura przy ekspozycjach, siedzenie autobusu i inne ukryte miejsca na mapie) i wsiądź do autobusu, aby uciec.

Szybkie odpowiedzi

  • Suma prezentów: 51.50
  • Potrzeba pięciu banknotów 5$ na bilet autobusowy

Santa's Workshop

Sezonowy; wielopokojowy łańcuch rzemiosła

  1. Pierwszy pokój: złóż robota z rozrzuconych części.
  2. Drugi pokój: ukończ cztery minigry po kolei.
  3. Trzeci pokój: zapakuj prezenty według pośrednich wskazówek.
  4. Czwarty pokój: sprawdź zabawki; zanotuj zieloną książkę na wydrukowanym dokumencie.
  5. Kliknij samotną zieloną książkę na półce minigry, aby odkryć tajny pokój. Wskazówka sejfu «time heals all wounds» — zegar wskazuje 12:45, kod 1245. Weź klucz i wyjdź główną bramą.

Szybkie odpowiedzi

  • Kod sejfu: 1245
  • Tajne drzwi: zielona książka na półce

Lab

Nowsza mapa; regulacja paneli naukowych

  1. Kabina startowa: znajdź kod odblokowania komputera w notatkach środowiskowych.
  2. Puzzle kolorów probówek: dopasuj kolory probówek do wykresu wskazówek w stacji laboratoryjnej.
  3. Pokój roślin: odtwórz wzór kwiatów; użyj czerwonego przycisku w pustym slocie, aby wejść.
  4. Pokój kontroli: ustaw Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 na podstawie papierów i wskaźników.
  5. Weź śrubokręt, otwórz wentylację nad strefą klucza rolety i przeczołgaj się kanałem, aby uciec.

Szybkie odpowiedzi

  • Panel kontroli: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Beginner vs Challenge

Każdą mapę w Project: Escape Room można grać w trybie Beginner lub Challenge. Beginner upraszcza niektóre łańcuchy logiczne i jest najlepszym startem, jeśli dopiero poznajesz escape roomy lub grasz na mobile.

Tryb Challenge stosuje ostrzejsze timery, gęstsze układy wskazówek lub dodatkowe kroki — dane odznak społeczności pokazują, że wskaźniki ucieczki w Challenge często wynoszą od 6% do 13%, podczas gdy nagrody Beginner są znacznie częstsze na tych samych mapach.

  • Zacznij od School lub Zoo w Beginner, zanim spróbujesz Challenge.
  • Pyramid i Bank w Challenge należą do największych skoków trudności — korzystaj z szybkich odpowiedzi w tym wiki, gdy utkniesz.
  • Serwery prywatne obsługują do 10 graczy; standardowe publiczne lobby pozwalają na maksymalnie 5.
  • Nie ma pauzy ani wbudowanych darmowych podpowiedzi w trakcie rozgrywki — zaplanuj trasę przed wejściem w Challenge.

Sterowanie

Project: Escape Room korzysta ze standardowej interakcji Roblox na PC, mobile i konsoli. Większość puzzli wymaga klikania obiektów, przeciągania przedmiotów na punkty interakcji i wpisywania cyfr na klawiaturze numerycznej.

  • PC: kliknij, aby wchodzić w interakcję; E lub klik na monity bliskości dla narzędzi i drzwi.
  • Mobile: dokładnie dotykaj małych obiektów (klucze, płytki, śruby krat) — przybliż kamerę, gdy gra na to pozwala.
  • Konsola/Xbox: używaj domyślnego przycisku interakcji Roblox; gałki ułatwiają sekcje laserowe i labirynt w Bank.
  • Przedmioty z ekwipunku muszą być założone lub wybrane przed użyciem na celach (klawiatury, kraty, zawory).

Kody i nagrody

Nie ma oficjalnych kodów promocyjnych Roblox dla Project: Escape Room (Place ID 17844293708), które dawałyby darmowe przedmioty lub pomijanie etapów. Wiele stron podaje kody ze starego Escape Room DevUltra lub od realnych firm escape room — tutaj nie zadziałają.

Śledź grupę Roblox Serif Games i stronę gry, aby otrzymywać prawdziwe ogłoszenia o aktualizacjach. Nigdy nie wpisuj hasła do konta na zewnętrznych stronach «generatorów kodów».

  • «Kody» w grze to rozwiązania puzzli (np. klawiatura 8263), a nie kody promocyjne do wymiany.
  • Stałe podpowiedzi do map kosztują 25 Robux każda w sklepie — są opcjonalne i nie są potrzebne, jeśli korzystasz z przewodników.
  • Odznaki śledzą ucieczki na mapę i tryb (np. Escaped Pyramid Challenge).

Przedmioty i klucze

Klucze i narzędzia są specyficzne dla mapy i nie przenoszą się między pokojami. Typowe przedmioty:

  • Klucze klas (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: klucz Prison Cell, łopata, klucz Gate Padlock.
  • Bank: śrubokręt, młotek, klucz zaworu, przedmioty z questu obrazów.
  • Pyramid: tablice symboli, ustawienia klepsydr, liczenie klejnotów.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, pochodnia do palenisk.
  • Spaceship: kolorowe karty kluczy, łom, dostęp do kapsuły.
  • Pirate Ship: klucz skrzyni, figura szachowa, wiosło.
  • Zoo: klucze ekspozycji, klucze sklepu z prezentami, banknoty na autobus.
  • Santa's Workshop: części robota, zapakowane prezenty, klucz sejfu.
  • Lab: probówki, czerwony przycisk, śrubokręt, klucz kontroli.

Podpowiedzi, odznaki i sklep

Sklep w grze sprzedaje stałe produkty Podpowiedź na mapę (zwykle 25 Robux), które kierują cię do następnego celu. To wiki jest darmową alternatywą z pełnymi listami kroków.

  • Odznaka powitalna: przyznawana przy pierwszym dołączeniu.
  • Odznaki map rozróżniają ucieczki w Beginner i Challenge.
  • Serwery prywatne: do 10 graczy do wspólnego rozwiązywania puzzli.
  • Czat głosowy nie jest obsługiwany na stronie doświadczenia — użyj zewnętrznego głosu, jeśli koordynujesz grę ze znajomymi.

Tryb wieloosobowy i wskazówki

Kooperacja jest mocno zalecana na mapach Challenge. Podziel obowiązki tak, aby jeden gracz zapisywał kody, a pozostali szukali fizycznych wskazówek.

  • Wyraźnie podawaj cyfry z klawiatury — błędne wpisy mogą marnować czas w sekcjach z timerem.
  • Lasery w Bank i sekcje podwórza w Prison korzystają, gdy jeden gracz obserwuje strażników lub wzorce, a inni rozwiązują puzzle.
  • Gracze na mobile: deleguj zadania wymagające dużo czytania kolegom na PC, gdy to możliwe.
  • Wróć do Beginner, aby nauczyć nowych znajomych, zanim zaczniesz farmić odznaki Challenge.

Najczęściej zadawane pytania

Czy to ta sama gra co Escape Room DevUltra?

Nie. Project: Escape Room jest od seriif (Serif Games). Klasyczny Escape Room (Place ID 707652019) to inna seria z własnymi mapami i kodami.

Czy są działające kody promocyjne?

Nie dla tej gry. Ignoruj strony z kuponami i stare listy kodów Escape Room. Cyfry z klawiatury w sekcji Mapy to rozwiązania rozgrywki, a nie kody do wymiany.

Czy istnieje tier list lub meta build?

Nie ma konkurencyjnej tier list — to kooperacyjna gra logiczna. Trudność map jest subiektywna; wielu graczy uważa Bank, Pyramid i Lab za najtrudniejsze.

Czy są oficjalne skrypty auto-ukończenia?

Nie ma wspieranych skryptów. Executory łamią regulamin Roblox i rzadko rozwiązują dynamiczne puzzle. Zamiast tego korzystaj z przewodników.

Ile jest map?

Dziesięć: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop i Lab. Kolejne mapy są ogłaszane przez grupę Serif Games.

Co nowego

Doświadczenie regularnie otrzymuje aktualizacje map i wydarzeń. Ostatnie zainteresowanie społeczności obejmuje dopracowanie Pyramid i premierę Lab, przy czym Bank i sezonowy Workshop nadal są w rotacji.

  • Komunikaty wydarzenia Pyramid oraz podział odznak Beginner i Challenge.
  • Mapa Lab: puzzle o tematyce naukowej i finał w pokoju kontroli.
  • Sprawdź stronę gry na Roblox i grupę Serif Games pod kątem patch notes przed speedrunem odznak Challenge.

Last updated: 2026-06-04