Mapas e guias
Project: Escape Room conta atualmente com 10 mapas temáticos. Cada um usa quebra-cabeças ambientais, códigos de teclado numérico, chaves e itens de inventário. As soluções abaixo refletem rotas verificadas pela comunidade na última atualização — confira no jogo se algum puzzle se comportar de forma diferente após patches.
Última verificação: junho de 2026. Novos mapas e ajustes nos puzzles são lançados regularmente pela Serif Games.
School
Mapa inicial ideal para quem está começando
- Na sala de aula inicial, colete quatro dígitos na gaveta (8), no quadro verde (6), no pôster (3) e no mural de avisos (2). Digite 8263 no computador.
- Leia as pistas sobre a ordem dos livros nas carteiras e, em seguida, conte os objetos do corredor na ordem indicada nas anotações: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre o armário vermelho e libera a chave de Classroom 3-A.
- Pegue o pincel em Classroom 3-A. Em Classroom 1-A, observe os números na parede — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — e pinte as telas em 3-A para combinar.
- Uma seta aparece no quadro verde. Pegue a chave de fenda, abra a grade metálica ao lado do armário verde em 1-A e encontre a chave Front Entrance sob uma peça do piso.
- Use a chave Front Entrance na saída principal para completar a fuga.
Respostas rápidas
- Computador: 8263
- Armário vermelho: 4862
- Ordem da tinta: Red, Yellow, Pink
Prison
Médio; puzzles de contagem e sequência
- Use o desentupidor debaixo da cama e depois o vaso sanitário para obter a chave Prison Cell. Saia da sua cela.
- Siga a ordem das imagens no corredor: Teddy, Tool, Burger, Apple. Conte as marcas de contagem em cada cela referenciada: 7, 8, 6, 3. Código do teclado: 7863.
- Avance pelos puzzles do pátio e da academia (código dos halteres 5305 para áreas do galpão/pá nas rotas Challenge).
- Encontre pistas no uniforme do guarda para os pontos de escavação; use a pá para recuperar a chave Gate Padlock.
- Destrave o cadeado final do portão para iniciar a sequência de fuga.
Respostas rápidas
- Teclado do bloco de celas: 7863
- Galpão dos halteres (quando aplicável): 5305
Bank
Difícil; cofre com várias salas e lógica de válvulas
- No spawn do cofre, as barras de ouro nas prateleiras formam o código 743 para o armário 1849. Pegue a chave de fenda.
- Desparafuse a ventilação, percorra o labirinto e ative três alavancas ocultas antes que a alavanca principal abra a próxima grade.
- Puzzle dos quadros na recepção: coloque cinco itens nos suportes na ordem indicada pelas pinturas (procure no banheiro e no escritório).
- Desvie do corredor de lasers, resolva a pista da câmera de segurança 3 sobre o «objeto faltando» e obtenha o martelo com o código do armário.
- Válvulas do esgoto: alinhe cada válvula às pistas nas extremidades dos canos (pétala de flor ao sul, bússola NE, seta para leste, medidor SW). Pegue a chave final e saia.
Respostas rápidas
- Armário 1849: 743
- Válvulas: siga as pistas ambientais nas extremidades dos canos
Pyramid
Difícil; cadeias de símbolos, bússola e observação
- A ordem dos pontos no sarcófago corresponde aos símbolos: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (use eliminação quando um símbolo estiver oculto).
- Sala das ampulhetas: ajuste os níveis — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle da lupa: selecione os símbolos Bird, Bowl, Human nos painéis de pistas ocultos.
- Sala da bússola: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Olhos das gemas: conte os diamantes por cor — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Avance pela porta final.
Respostas rápidas
- Sarcófagos: ordem Crown → Lizard
- Gemas: 3, 7, 3, 4
- Bússola: padrão S, NW, E, SW
Temple
Médio a difícil; coleta de gemas e padrão dos braseiros
- Ative os interruptores nos pilares e nos escombros para obter a Ruby no pedestal.
- Resolva o puzzle de sequência de cores (Blue, Pink, Green, Black) para a Amethyst.
- Atravesse o caminho sobre o lago, levante a peça quebrada do piso para uma chave enferrujada e mergulhe para abrir a caixa subaquática e pegar a Sapphire.
- Acenda os braseiros para reproduzir os padrões das flores das vitórias-régias observados nas salas Ruby e Amethyst.
- O enigma do trono revela o código 2741. Volte à roda de pedra na sala amethyst e alinhe os números para escapar.
Respostas rápidas
- Código do trono/roda: 2741
- Cores: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Médio; tabela matemática e interruptores do quadro elétrico
- Abra a porta com fechadura azul e chegue à sala das mesas. Some cada mesa A–D, nessa ordem, para o código 3953 (armário do cartão verde).
- Colete chaves nas salas laterais; conserte o quadro de disjuntores usando os interruptores 01, 03, 06, 08, 09, 10 conforme o código de erro do tablet.
- Use o pé-de-cabra na porta vermelha emperrada perto da ala das mesas.
- A janela das constelações revela os dígitos da cápsula de escape. Digite 4715 na cápsula e pressione o botão vermelho de lançamento.
Respostas rápidas
- Armário das mesas: 3953
- Cápsula de escape: 4715
- Disjuntores: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Médio; combinação de cartas e sequência de canhões
- Cabine inicial: encontre os dígitos espalhados para o primeiro cadeado de 4 dígitos (geralmente 5486, conforme pistas da sala).
- Atribua símbolos às cores dos baús usando pistas na parede; pegue a chave da Captain's Room.
- Combine as cartas 6×4 (pares: Kings, Queens, Jokers, etc.) para ganhar uma peça de xadrez; coloque-a no tabuleiro para destravar a porta do convés.
- Dispare os canhões em ordem, de 1 bola de canhão até 6 bolas de canhão ao lado de cada canhão.
- O X no mapa do convés superior coincide com o mapa na mesa do capitão — abre a gaveta do remo. Reme o barco de fuga para concluir.
Respostas rápidas
- Primeiro cadeado: 5486 (confira as pistas da sala)
- Canhões: de 1 a 6, em ordem
Zoo
Mais fácil; botões de cores e matemática da loja de presentes
- Quatro quadrados brancos na pedra grande: pressione os botões de cor dos animais na ordem das pistas para obter a chave do recinto dos macacos. Entre pela porta exclusiva da equipe do zoológico.
- Reorganize as placas do aquário para combinar com as exibições corretas dos animais; a loja de presentes abre.
- Some os preços dos presentes para o total 51.50 na máquina de caixa e obtenha outra chave da loja de presentes.
- Colete cinco notas de $5 (escritório da grua, buraco perto dos recintos, assento do ônibus e outros esconderijos do mapa) e embarque no ônibus para escapar.
Respostas rápidas
- Total dos presentes: 51.50
- São necessárias cinco notas de $5 para a passagem do ônibus
Santa's Workshop
Sazonal; cadeia de oficina com várias salas
- Primeira sala: monte o robô com as peças espalhadas.
- Segunda sala: complete quatro minijogos em sequência.
- Terceira sala: embrulhe os presentes conforme pistas indiretas.
- Quarta sala: inspecione os brinquedos; observe o livro verde na impressão do documento.
- Clique no livro verde solitário na estante do minijogo para revelar a sala secreta. Pista do cofre «time heals all wounds» — o relógio marca 12:45, código 1245. Pegue a chave e saia pelo portão principal.
Respostas rápidas
- Código do cofre: 1245
- Porta secreta: livro verde na estante
Lab
Mapa mais recente; ajuste de painéis científicos
- Cabine inicial: encontre o código de desbloqueio do computador nas anotações ambientais.
- Puzzle das cores dos tubos de ensaio: combine as cores dos tubos com o gráfico de pistas na estação do laboratório.
- Sala das plantas: reproduza o padrão das flores; use o botão vermelho no slot vazio para entrar.
- Sala de controle: defina Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 com base nos papéis e medidores.
- Pegue a chave de fenda, abra a ventilação acima da área da chave do obturador e rasteje pelo duto para escapar.
Respostas rápidas
- Painel de controle: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Todos os mapas de Project: Escape Room podem ser jogados no modo Beginner ou Challenge. O Beginner simplifica certas cadeias lógicas e é o melhor ponto de partida se você é novo em escape rooms ou joga no celular.
O modo Challenge usa temporizadores mais rígidos, pistas mais densas ou passos extras — dados de emblemas da comunidade mostram que as taxas de fuga no Challenge costumam ficar entre 6% e 13%, enquanto as recompensas no Beginner são bem mais comuns nos mesmos mapas.
- Comece com School ou Zoo no Beginner antes de tentar o Challenge.
- Pyramid e Bank no Challenge estão entre os maiores picos de dificuldade — use os blocos de respostas rápidas desta wiki quando travar.
- Servidores privados suportam até 10 jogadores; lobbies públicos padrão permitem até 5.
- Não há pausa nem dicas gratuitas integradas durante a partida — planeje sua rota antes de entrar no Challenge.
Controles
Project: Escape Room usa a interação padrão do Roblox no PC, celular e console. A maioria dos puzzles exige clicar em objetos, arrastar itens para pontos de interação e digitar dígitos no teclado numérico.
- PC: clique para interagir; E ou clique nos avisos de proximidade para ferramentas e portas.
- Celular: toque com precisão em objetos pequenos (chaves, peças do piso, parafusos da grade) — aproxime a câmera quando o jogo permitir.
- Console/Xbox: use o botão de interação padrão do Roblox; os analógicos ajudam nas seções de laser e labirinto do Bank.
- Itens do inventário precisam ser equipados ou selecionados antes de usar em alvos (teclados, grades, válvulas).
Códigos e recompensas
Não existem códigos promocionais oficiais do Roblox para Project: Escape Room (Place ID 17844293708) que concedam itens grátis ou pulos de fase. Muitos sites listam códigos do antigo Escape Room da DevUltra ou de empresas de escape room do mundo real — eles não funcionam aqui.
Siga o grupo Roblox da Serif Games e a página do jogo para anúncios legítimos de atualização. Nunca digite a senha da sua conta em sites de «gerador de códigos» de terceiros.
- Os «códigos» dentro do jogo são soluções de puzzle (por exemplo, teclado 8263), não strings promocionais resgatáveis.
- Dicas permanentes por mapa custam 25 Robux cada na loja — são opcionais e não são necessárias se você usar guias.
- Emblemas registram fugas por mapa e modo (por exemplo, Escaped Pyramid Challenge).
Itens e chaves
Chaves e ferramentas são específicas de cada mapa e não passam de uma sala para outra. Tipos comuns de itens:
- Chaves de sala (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: chave Prison Cell, pá, chave Gate Padlock.
- Bank: chave de fenda, martelo, chave de válvula, itens do puzzle dos quadros.
- Pyramid: tábuas de símbolos, entradas das ampulhetas, contagem de gemas.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, tocha para os braseiros.
- Spaceship: cartões-chave coloridos, pé-de-cabra, acesso à cápsula.
- Pirate Ship: chave do baú, peça de xadrez, remo.
- Zoo: chaves dos recintos, chaves da loja de presentes, notas para a passagem do ônibus.
- Santa's Workshop: peças do robô, presentes embrulhados, chave do cofre.
- Lab: tubos de ensaio, botão vermelho, chave de fenda, chave de controle.
Dicas, emblemas e loja
A loja do jogo vende produtos de Dica permanentes por mapa (geralmente 25 Robux) que orientam você em direção ao próximo objetivo. Esta wiki é uma alternativa gratuita com listas completas de passos.
- Emblema de boas-vindas: concedido no primeiro acesso.
- Emblemas por mapa distinguem fugas no Beginner e no Challenge.
- Servidores privados: até 10 jogadores para resolver puzzles em equipe.
- O chat de voz não é suportado na página da experiência — use voz externa se for coordenar com amigos.
Multijogador e dicas
O modo cooperativo é fortemente recomendado para mapas Challenge. Divida as tarefas para que um jogador anote códigos enquanto os outros procuram pistas físicas.
- Diga os dígitos do teclado em voz alta — entradas erradas podem desperdiçar tempo em seções cronometradas.
- Os lasers do Bank e as seções do pátio do Prison se beneficiam quando um jogador observa guardas ou padrões enquanto os outros resolvem.
- Jogadores no celular: delegue tarefas com muita leitura para colegas no PC, quando possível.
- Volte ao Beginner para ensinar amigos novos antes de farmar emblemas Challenge.
Perguntas frequentes
Este jogo é o mesmo que o Escape Room da DevUltra?
Não. Project: Escape Room é da seriif (Serif Games). O Escape Room clássico (Place ID 707652019) é uma franquia diferente, com mapas e códigos próprios.
Existem códigos promocionais que funcionam?
Não para este jogo. Ignore sites de cupons e listas antigas de códigos do Escape Room. Os números de teclado na seção Mapas são soluções de gameplay, não códigos resgatáveis.
Existe tier list ou build meta?
Não há tier list competitiva — este é um jogo cooperativo de puzzles. A dificuldade dos mapas é subjetiva; a maioria dos jogadores considera Bank, Pyramid e Lab entre os mais difíceis.
Existem scripts oficiais de auto-completar?
Não há scripts suportados. Executors violam os Termos de Uso do Roblox e raramente resolvem puzzles dinâmicos. Use guias em vez disso.
Quantos mapas existem?
Dez: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop e Lab. Mais mapas são anunciados pelo grupo Serif Games.
Novidades
A experiência recebe atualizações frequentes de mapas e eventos. O foco recente da comunidade inclui ajustes no Pyramid e o lançamento do Lab, com Bank e o Workshop sazonal ainda em rotação.
- Mensagens de evento do Pyramid e emblemas separados para Beginner e Challenge.
- Mapa Lab: puzzles com tema científico e final na sala de controle.
- Confira a página do jogo no Roblox e o grupo Serif Games para notas de patch antes de fazer speedrun de emblemas Challenge.
Last updated: 2026-06-04