Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Solusi teka-teki lengkap, panduan mode, dan strategi kabur untuk setiap peta dalam pengalaman escape room Roblox yang menantang ini.

Wiki buatan penggemar. Tidak berafiliasi dengan seriif, Serif Games, atau Roblox. Jawaban teka-teki bisa berubah setelah pembaruan game.

Di halaman ini

Peta & Walkthrough

Project: Escape Room saat ini memiliki 11 peta bertema. Setiap peta memakai teka-teki lingkungan, kode keypad, kunci, dan item inventaris. Solusi di bawah mencerminkan rute yang diverifikasi komunitas hingga pembaruan terakhir—cek di dalam game jika teka-teki berperilaku berbeda setelah patch.

Terakhir diverifikasi: 29 Agustus 2026. Kunjungan 82.98M+ (Rolimon's, ~2.2K CCU, 432K favorit); daftar resmi menyebut 11 peta dan NEW MAP OFFICE OUT NOW. Hub Solo, Ponsel, dan Obrolan suara menutupi pencarian one-player, telepon, dan Discord. Office Beginner dan Challenge masih memakai kode berbeda—lihat hub Modes. Konfirmasi jawaban keypad di dalam game setelah patch Serif Games.

→ Semua Peta

School

Peta masuk ramah pemula

  1. Di kelas awal, kumpulkan empat digit dari laci (8), papan hijau (6), poster (3), dan papan pengumuman (2). Masukkan 8263 di komputer.
  2. Baca petunjuk urutan buku di meja, lalu hitung objek koridor sesuai catatan: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kode 4862 membuka loker merah untuk kunci Classroom 3-A.
  3. Ambil kuas di Classroom 3-A. Di Classroom 1-A, catat angka dinding 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink dan cat kanvas di 3-A sesuai urutan.
  4. Panah muncul di papan hijau. Ambil obeng, buka kisi logam di samping loker hijau di 1-A, dan temukan kunci Front Entrance di bawah ubin lantai.
  5. Pakai kunci Front Entrance di pintu utama untuk menyelesaikan kabur.

Jawaban cepat

  • Komputer: 8263
  • Loker merah: 4862
  • Urutan cat: Red, Yellow, Pink

Prison

Sedang; teka-teki hitung dan urutan

  1. Pakai plunger di bawah tempat tidur, lalu toilet untuk mendapat kunci Prison Cell. Keluar dari sel.
  2. Ikuti urutan gambar koridor: Teddy, Tool, Burger, Apple. Hitung tanda di setiap sel yang dirujuk: 7, 8, 6, 3. Kode keypad: 7863.
  3. Masuk area warden: kumpulkan wire cutter dan potong semua kabel berwarna kecuali merah dan pink (cocokkan warna gunting dengan warna kabel di ruangan).
  4. Blok shower: nyalakan shower yang cocok dengan sel mana toiletnya berisi air—polanya beda tiap run; bandingkan level toilet sebelum putar katup.
  5. Halaman gym: beban dumbbell di tanah membentuk 5305—masukkan di gudang untuk mendapat sekop.
  6. Foto seragam di loker penjaga menandai titik gali; pakai sekop untuk mengambil kunci Gate Padlock.
  7. Buka gembok gerbang akhir untuk memicu adegan kabur.

Jawaban cepat

  • Keypad blok sel: 7863
  • Gudang dumbbell (jika ada): 5305

Bank

Sulit; brankas multi-ruang dan logika katup

  1. Spawn brankas: emas batangan di rak membentuk kode 743 untuk loker 1849. Ambil obeng.
  2. Buka ventilasi, navigasi labirin, dan aktifkan tiga tuas tersembunyi sebelum tuas utama membuka vent berikutnya.
  3. Teka-teki lukisan resepsionis: letakkan lima item di penyangga sesuai urutan lukisan (cari di kamar mandi dan kantor).
  4. Lewati koridor laser, selesaikan petunjuk kamera keamanan 3 “objek hilang”, dan dapatkan palu dari kode loker.
  5. Katup selokan: selaraskan setiap katup dengan petunjuk ujung pipa (kelopak bunga selatan, kompas NE, panah timur, gauge SW). Kumpulkan kunci akhir dan keluar.

Jawaban cepat

  • Loker 1849: 743
  • Katup: ikuti petunjuk ujung pipa di lingkungan

Pyramid

Sulit; rantai simbol, kompas, dan observasi

  1. Urutan titik peti mati ke simbol: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (eliminasi jika satu simbol tersembunyi).
  2. Ruang jam pasir: set level isi—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Teka-teki kaca pembesar: pilih simbol Bird, Bowl, Human dari panel petunjuk tersembunyi.
  4. Ruang kompas: searah jarum South, berlawanan Northwest, searah East, berlawanan Southwest.
  5. Mata permata: hitung berlian per warna—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Lanjut lewat pintu akhir.

Jawaban cepat

  • Peti: urutan Crown → Lizard
  • Permata: 3, 7, 3, 4
  • Kompas: pola S, NW, E, SW

Temple

Sedang–sulit; koleksi permata dan pola perbara

  1. Aktifkan saklar di pilar dan reruntuhan untuk mendapat Ruby di pedestal.
  2. Selesaikan teka-teki urutan warna (Blue, Pink, Green, Black) untuk Amethyst.
  3. Lintasi jalan kolam, angkat ubin rusak untuk kunci berkarat, selam buka kotak bawah air untuk Sapphire.
  4. Nyalakan perbara sesuai pola bunga teratai yang diamati di ruang Ruby dan Amethyst.
  5. Teka-teki takhta memberi kode 2741. Kembali ke roda batu di ruang amethyst dan selaraskan angka untuk kabur.

Jawaban cepat

  • Takhta / roda: 2741
  • Warna: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Sedang; tabel penjumlahan dan saklar pemutus

  1. Buka pintu kunci biru dan capai ruang meja. Jumlahkan setiap meja A–D berurutan untuk kode 3953 (lemari key card hijau).
  2. Kumpulkan kunci dari ruang samping; perbaiki kotak pemutus dengan saklar 01, 03, 06, 08, 09, 10 sesuai kode error tablet.
  3. Bongkar pintu kunci merah yang macet dekat sayap meja dengan crowbar.
  4. Jendela konstelasi menampilkan digit escape pod. Masukkan 4715 di escape pod dan tekan tombol peluncuran merah.

Jawaban cepat

  • Lemari meja: 3953
  • Escape pod: 4715
  • Pemutus: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Sedang; cocokkan kartu dan urutan meriam

  1. Kabin awal: temukan digit tersebar untuk kunci 4 digit pertama (umumnya 5486 dari petunjuk ruangan).
  2. Tetapkan simbol ke warna peti dari petunjuk dinding; ambil kunci ke Captain’s Room.
  3. Cocokkan kartu remi 6×4 (pasangan: Kings, Queens, Jokers, dll.) untuk mendapat bidak catur; letakkan di papan untuk membuka pintu dek.
  4. Tembak meriam berurutan dari 1 bola meriam hingga 6 di samping setiap meriam.
  5. Tanda X di peta dek atas cocok dengan peta meja kapten—buka laci dayung. Dayung perahu kabur hingga selesai.

Jawaban cepat

  • Kunci pertama: 5486 (verifikasi ruangan)
  • Meriam: 1 hingga 6 berurutan

Zoo

Lebih mudah; tombol warna dan hitungan toko hadiah

  1. Empat kotak putih di batu besar: tekan tombol warna hewan sesuai petunjuk untuk kunci ekshibisi monyet. Masuk pintu khusus staf kebun binatang.
  2. Acak plakat akuarium agar cocok dengan display yang benar; toko hadiah terbuka.
  3. Jumlahkan harga hadiah total 51.50 di mesin kas untuk kunci toko hadiah lain.
  4. Kumpulkan lima uang $5 (kantor crane, lubang dekat ekshibisi, kursi bus, dan sembunyi lain) dan naik bus untuk kabur.

Jawaban cepat

  • Total hadiah: 51.50
  • Butuh lima uang $5 untuk ongkos bus

Santa's Workshop

Musiman; rantai kerajinan multi-ruang

  1. Ruang pertama: rakit robot dari bagian yang berserakan.
  2. Ruang kedua: selesaikan empat mini-game berurutan.
  3. Ruang ketiga: bungkus hadiah sesuai petunjuk tidak langsung.
  4. Ruang keempat: periksa mainan; catat buku hijau pada cetakan dokumen.
  5. Klik buku hijau tunggal di rak mini-game untuk membuka ruang rahasia. Petunjuk brankas “time heals all wounds”—jam 12:45, kode 1245. Ambil kunci dan keluar gerbang utama.

Jawaban cepat

  • Kode brankas: 1245
  • Pintu tersembunyi: buku hijau di rak

Lab

Peta terbaru (Feb 2026); kimia dan panel survival

  1. Kabin awal: lihat melalui jendela huruf cat hijau A, B, C, D pada tabung di luar. Cocokkan huruf itu di panel kaca dan masukkan 3952 pada keypad pintu pertama.
  2. Area Dr. James Holt: temukan kartu ID di lemari yang menampilkan kata sandi 63F8C74. Masukkan di komputer untuk membuka bagian berikutnya.
  3. Ruang kimia: isi lima tabung uji menggunakan poster tabel periodik—atom 82 Lead (hijau), 37 Rubidium/Rb (merah), Helium dari balon (pink), 79 Gold (kuning), Oxygen dari petunjuk H2O (biru). Ambil red button dari lemari yang terbuka.
  4. Ruang tanaman: tekan tombol tersembunyi di bawah meja untuk menyalakan sprinkler, lalu tiru pola bunga di plot kosong menggunakan slot red button.
  5. Ruang kontrol: atur Water ke 4, Food ke 2, Oxygen ke 27%, Temperature ke 75 sesuai poster ruangan. Ambil obeng, buka ventilasi di atas area kunci shutter, dan merangkak keluar.

Jawaban cepat

  • Pintu pertama: 3952
  • Komputer: 63F8C74
  • Tabung uji: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
  • Panel kontrol: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Office

Peta terbaru (10 Agu 2026); rantai 5★ kubikel → resepsionis — Beginner dan Challenge memakai kode berbeda

  1. Lobi: papan mode default-nya Challenge. Klik ke Beginner sebelum lift OFFICE jika ingin kode yang lebih sederhana. Mencampur mode adalah alasan keypad «tidak bereaksi».
  2. Kubikel — Challenge: cocokkan “Overworked Hungry Trophy Gamer” dengan properti meja (tumpukan kertas / pizza / piala / papan gamer) → 6-4-8-2. Masukkan PIN 6482 di kubikel 7. Beginner: Globe / Rubber Duck / Trophy / Cheeseburger di meja 7-6-1-5. Masukkan PIN 7615. Laci terbuka dengan kunci Break Room.
  3. Ruang istirahat — Challenge: petunjuk kulkas “D + score”, ping-pong 03 + 06 = 36 → mesin D36. Beginner: C28. Keduanya memberi kunci Manager’s Office.
  4. Kantor manajer — Challenge: salin kisi jendela 3×3 menyala di gedung hijau, merah, dan biru. Beginner: salin kertas 2×2 di lemari arsip (kiri atas dan kanan bawah terisi). Brankas membuka kunci Meeting Room.
  5. Ruang rapat: nyalakan proyektor (Company Sales). Dinding lift bertuliskan LOW-HIGH. Challenge: bulan 3=100, 1=200, 4=300, 2=400, 5=500, 6=600 → 314256. Beginner: urutan 5-3-1-6-2-4 → 531624.
  6. Resepsionis — Challenge: gambar anak (mobil, ikan, segitiga, cangkir) → Blue / Orange / Red / Green dari properti lobi. Beginner: cocokkan blok warna karpet → Red / Yellow / Purple / Blue. Pintu depan terbuka.

Jawaban cepat

  • Challenge: 6482 · D36 · 314256 · Blue/Orange/Red/Green
  • Beginner: 7615 · C28 · 531624 · Red/Yellow/Purple/Blue

Beginner vs Challenge

Setiap peta di Project: Escape Room bisa dimainkan dalam mode Beginner atau Challenge. Beginner menyederhanakan beberapa rantai logika dan cocok jika Anda baru di escape room atau bermain di ponsel.

Challenge memakai timer lebih ketat, petunjuk lebih padat, atau langkah ekstra—data Rolimon 29 Agustus menunjukkan tingkat kabur Challenge ~5,5% (Temple) hingga ~13,1% (School); Lab Challenge ~7,2%, Spaceship Challenge ~7,4%. Office Challenge saat ini ~13,4% setelah traffic panduan mereda. Office satu-satunya peta yang jawaban keypad-nya benar-benar berbeda—buka hub Modes sebelum mengetik.

  • Mulai dengan School atau Zoo di Beginner sebelum Challenge—lihat panduan Beginner, Challenge, dan Modes untuk urutan peringkat dan kode ganda Office.
  • Temple, Pyramid, Spaceship, dan Lab Challenge lonjakan tersulit—pakai jawaban cepat, Tips Co-op, Item & Kunci, Kode Puzzle, dan hub Modes saat stuck.
  • Server privat mendukung hingga 10 pemain; lobi publik standar hingga 5.
  • Tidak ada jeda dan tidak ada petunjuk gratis saat run—rencanakan rute sebelum masuk Challenge.

→ Mode → Kesulitan

Kontrol

Project: Escape Room memakai interaksi Roblox standar di PC, ponsel, dan konsol. Kebanyakan teka-teki membutuhkan klik objek, seret item ke hotspot, dan masukkan digit keypad.

  • PC: Klik untuk berinteraksi; E atau klik pada prompt jarak dekat untuk alat dan pintu.
  • Ponsel: Ketuk tepat pada objek kecil (kunci, ubin, sekrup vent)—perbesar kamera jika game mengizinkan.
  • Konsol/Xbox: Tombol interaksi default Roblox; stick gerak membantu bagian laser dan labirin di Bank.
  • Item inventaris harus dipasang atau dipilih sebelum dipakai pada target (keypad, kisi, katup).

→ Kontrol

Kode & Hadiah

Tidak ada kode promo Roblox resmi untuk Project: Escape Room (Place ID 17844293708) yang memberi item gratis atau skip. Banyak situs mencantumkan kode tidak terkait untuk game lama DevUltra Escape Room atau bisnis escape room dunia nyata—itu tidak berlaku di sini.

Ikuti grup Roblox Serif Games dan halaman game untuk pengumuman pembaruan resmi. Jangan masukkan kata sandi akun di situs “generator kode” pihak ketiga.

  • “Kode” dalam game adalah solusi teka-teki (mis. keypad 8263), bukan string promo yang bisa ditukar.
  • Petunjuk peta permanen berharga 25 Robux masing-masing di toko—opsional, tidak wajib jika memakai walkthrough.
  • Lencana melacak kabur per peta dan mode (mis. Escaped Pyramid Challenge).

Item & Kunci

Kunci dan alat spesifik per peta dan tidak dibawa antar peta. Lihat halaman Item & Kunci untuk daftar per peta; jenis umum:

  • Kunci kelas (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: kunci Prison Cell, sekop, kunci Gate Padlock.
  • Bank: obeng, palu, kunci katup, item quest lukisan.
  • Pyramid: tablet simbol, input jam pasir, hitungan permata.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, obor untuk perbara.
  • Spaceship: key card warna, crowbar, akses pod.
  • Pirate Ship: kunci peti, bidak catur, dayung.
  • Zoo: kunci ekshibisi, kunci toko hadiah, uang ongkos bus.
  • Santa's Workshop: bagian robot, hadiah dibungkus, kunci brankas.
  • Lab: tabung uji, red button, obeng, kunci kontrol.
  • Office: kunci Break Room (6482 Challenge / 7615 Beginner), kunci Manager’s Office (D36 / C28), kunci Meeting Room, lift 314256 / 531624, panel warna resepsionis.

Petunjuk, Lencana & Toko

Toko dalam game menjual produk Hint permanen per peta (25 Robux masing-masing) yang mengarahkan ke tujuan berikutnya. Kesebelas Hint game pass sudah live—School sampai Office, termasuk Office Hints yang dikonfirmasi. Wiki ini alternatif gratis dengan daftar langkah lengkap.

  • Lencana selamat datang: saat bergabung pertama kali (~78,1% tingkat menang Rolimon per 29 Agustus 2026).
  • Lencana per peta membedakan kabur Beginner vs Challenge (mis. Escaped Temple! [CHALLENGE] ~5,5% tingkat menang komunitas).
  • Server privat: hingga 10 pemain untuk menyelesaikan teka-teki bersama.
  • Obrolan suara tidak didukung di halaman pengalaman—pakai Discord atau suara Roblox di server privat; lihat hub Obrolan suara. Hub Solo dan Ponsel untuk one-player dan telepon.

Badges & Game Passes

Roblox memberikan lencana saat kamu menyelesaikan peta dalam mode Beginner atau Challenge. Lencana Challenge jauh lebih langka—pelacak komunitas menunjukkan tingkat menang satu digit di peta tersulit.

Masing-masing dari sebelas peta punya dua lencana kabur (Beginner dan Challenge). Data Rolimon 29 Agustus: Temple Challenge ~5,5%, Pyramid Challenge ~6,5%, Lab Challenge ~7,2%, Spaceship Challenge ~7,4%. School Challenge ~13,1%. Office Beginner ~2,6% dan Office Challenge ~13,4%. Welcome ~78,1%.

Game pass Hint membuka semua petunjuk untuk satu peta secara permanen dan berfungsi di kedua mode. Office Hints sudah live di toko seharga 25 Robux, sama seperti sepuluh peta lain. Opsional; halaman walkthrough di wiki ini menggantikan petunjuk berbayar.

  • School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux masing-masing)
  • Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints, Office Hints (25 Robux masing-masing — Office Hints dikonfirmasi live)

Tingkat menang berubah seiring lebih banyak pemain menyelesaikan peta. Cek Rolimon's atau halaman lencana dalam game untuk statistik terkini sebelum mengejar penyelesaian Challenge.

→ Statistik lencana

Multipemain & Tips

Ko-op sangat disarankan untuk peta Challenge. Bagi tugas: satu pemain mencatat kode, yang lain mencari petunjuk fisik.

  • Ucapkan digit keypad dengan jelas—input salah membuang waktu di bagian ber-timer.
  • Laser Bank dan halaman Prison menguntungkan jika satu pemain mengawasi penjaga atau pola sementara yang lain menyelesaikan.
  • Pemain ponsel: berikan tugas baca panjang ke teman desktop jika memungkinkan.
  • Masuk lagi Beginner untuk mengajari teman baru sebelum farming lencana Challenge.

Tanya Jawab

Apakah ini sama dengan Escape Room DevUltra?

Tidak. Project: Escape Room oleh seriif (Serif Games). Escape Room klasik (Place ID 707652019) adalah waralaba berbeda dengan peta dan kode sendiri.

Apakah ada kode promo yang berfungsi?

Tidak untuk game ini. Abaikan situs kupon dan daftar kode Escape Room lama. Angka keypad di bagian Peta adalah solusi gameplay, bukan kode tukar.

Apakah ada tier list atau build meta?

Tidak ada tier list kompetitif—ini game teka-teki kooperatif. Kesulitan peta subjektif; kebanyakan pemain menempatkan Bank, Pyramid, dan Lab di antara yang tersulit.

Apakah ada skrip auto-complete resmi?

Tidak ada skrip yang didukung. Executor melanggar Ketentuan Roblox dan jarang menyelesaikan teka-teki dinamis. Pakai walkthrough saja.

Berapa banyak peta?

Sebelas: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop, Lab, dan Office. Peta lain diumumkan lewat grup Serif Games.

Apakah Project: Escape Room bisa dimainkan di ponsel?

Ya. Daftar resmi Roblox mencatat dukungan mobile. Ketuk dengan hati-hati objek kecil (sekrup, kunci, layar kubikel). Catatan lengkap di hub Ponsel.

Apa peta terbaru?

Office adalah peta playable terbaru (rilis 10 Agustus 2026). Deskripsi resmi Roblox sekarang menyebut 11 peta dan NEW MAP OFFICE OUT NOW. Kode Challenge: 6482 / D36 / 314256 / Blue-Orange-Red-Green. Kode Beginner: 7615 / C28 / 531624 / Red-Yellow-Purple-Blue. Panduan YouTube Dragonsubmann tertanam di halaman Office. Lab (Februari 2026) adalah rilis besar sebelumnya.

Yang baru

Sinkron 29 Agu 2026: 82.98M+ kunjungan (Rolimon's), ~2.2K bersamaan, persetujuan ~92.8%, 432K favorit. Hub baru Solo, Ponsel, dan Obrolan suara. Tetap 11 peta dan NEW MAP OFFICE OUT NOW. Temple Challenge ~5,5% masih tersilang; Welcome ~78,1%; Office Challenge ~13,4%.

Sync 20 Agustus: Project: Escape Room di 80,99M+ kunjungan (Rolimon's) dengan judul masih [NEW MAP] dan deskripsi sekarang menyebut 11 peta plus NEW MAP OFFICE OUT NOW. Office Hints (25 Robux) dikonfirmasi di toko.

Celan terbesar terisi: Office Beginner dan Challenge memakai jawaban keypad berbeda. Hub Modes baru membandingkan 7615 / C28 / 531624 / Red-Yellow-Purple-Blue dengan 6482 / D36 / 314256 / Blue-Orange-Red-Green. Tabel badge kini memuat rasio Office live (Beginner ~3,8%, Challenge ~20,5%).

Pusat Panduan, Kode Puzzle, Modes, Item & Kunci, dan embed YouTube semua peta tetap jalur tercepat dari lobi ke escape.

  • 29 Agu 2026 — Hub Solo / Ponsel / Obrolan suara; Rolimon 82.98M+ / ~2.2K CCU / 432K favorit; sinkron ulang lencana (Temple ~5,5%, Welcome ~78,1%); menu Guide PC tetap 8, sisanya ke /guides/; MIME CSS dikunci.
  • 21 Agu 2026 — Sinkronisasi ulang data locale di semua 16 locale; Lab 6,2→6,7%, School 10,6→10,9%, Pyramid 5,5→5,9%, Spaceship 6,0→6,4%, Office 3,9→3,8% / 20,0→20,5%. Tidak ada skrip terjemahan mesin yang digunakan.
  • 20 Agu 2026 — Kode dual-mode Office; hub Modes; Rolimon 80,99M+ / Temple Challenge ~4,6%; Office Hints dikonfirmasi; perbaikan slash hreflang.
  • 10 Agu 2026 — Hari peluncuran Office; Rolimon 78,5M+; hitung mundur 0 hari; refresh indeks peta + FAQ.
  • 8 Agu 2026 — Halaman Item + FAQ; Rolimon 78,34M+ / Lab Challenge ~7,9%; Office ~2 hari; refresh video Bank.
  • 2 Agu 2026 — Halaman Tips Co-op; sync Rolimon 77,08M+ / lencana; hitung mundur Office ~8 hari; video Prison + Pyramid Challenge.
  • 27 Jul 2026 — Panduan Beginner Mode; hitung mundur Office; jam pasir Pyramid di halaman Kode.
  • 27 Jul 2026 — Roster video diperbarui dengan walkthrough komunitas terverifikasi untuk 11 peta; Lab, Bank, Spaceship, Temple diperbarui ke panduan Jamie the OK Gamer.
  • 25 Jul 2026 — Panduan Challenge Mode; sync Rolimon lencana/kunjungan (78,34M+); Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
  • 24 Jul 2026 — Hub panduan + halaman Kode puzzle; roster YouTube diperbarui; jendela Office 10–31 Agu.
  • 23 Jul 2026 — Halaman Peta mendatang untuk Office; banner indeks dan video preview Lab.
  • 22 Jul 2026 — Halaman Lencana & tingkat kemenangan dengan stats Rolimon 11 peta.
  • Feb 2026 — Rilis peta Lab: pintu pertama 3952, tabung kimia, finale ruang kontrol.
  • Mei 2025 — Peta Pyramid dengan simbol sarcophagus, jam pasir, rantai kompas.
  • Berlanjut — rotasi musiman Santa's Workshop dan keseimbangan lencana Challenge.
  • Lihat changelog lengkap untuk entri ber tanggal dan tautan resmi.

→ Peta mendatang · → Changelog

Last updated: 2026-09-29