Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Solusi teka-teki lengkap, panduan mode, dan strategi kabur untuk setiap peta dalam pengalaman escape room Roblox yang menantang ini.

Wiki buatan penggemar. Tidak berafiliasi dengan seriif, Serif Games, atau Roblox. Jawaban teka-teki bisa berubah setelah pembaruan game.

Di halaman ini

Peta & Walkthrough

Project: Escape Room saat ini memiliki 10 peta bertema. Setiap peta memakai teka-teki lingkungan, kode keypad, kunci, dan item inventaris. Solusi di bawah mencerminkan rute yang diverifikasi komunitas hingga pembaruan terakhir—cek di dalam game jika teka-teki berperilaku berbeda setelah patch.

Terakhir diverifikasi: Juni 2026. Peta baru dan penyesuaian teka-teki rutin dirilis lewat Serif Games.

School

Peta masuk ramah pemula

  1. Di kelas awal, kumpulkan empat digit dari laci (8), papan hijau (6), poster (3), dan papan pengumuman (2). Masukkan 8263 di komputer.
  2. Baca petunjuk urutan buku di meja, lalu hitung objek koridor sesuai catatan: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kode 4862 membuka loker merah untuk kunci Classroom 3-A.
  3. Ambil kuas di Classroom 3-A. Di Classroom 1-A, catat angka dinding 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink dan cat kanvas di 3-A sesuai urutan.
  4. Panah muncul di papan hijau. Ambil obeng, buka kisi logam di samping loker hijau di 1-A, dan temukan kunci Front Entrance di bawah ubin lantai.
  5. Pakai kunci Front Entrance di pintu utama untuk menyelesaikan kabur.

Jawaban cepat

  • Komputer: 8263
  • Loker merah: 4862
  • Urutan cat: Red, Yellow, Pink

Prison

Sedang; teka-teki hitung dan urutan

  1. Pakai plunger di bawah tempat tidur, lalu toilet untuk mendapat kunci Prison Cell. Keluar dari sel.
  2. Ikuti urutan gambar koridor: Teddy, Tool, Burger, Apple. Hitung tanda di setiap sel yang dirujuk: 7, 8, 6, 3. Kode keypad: 7863.
  3. Lanjutkan teka-teki halaman dan gym (kode beban dumbbell 5305 untuk area gudang/sekop di rute Challenge).
  4. Cari petunjuk seragam penjaga untuk titik gali; pakai sekop untuk mengambil kunci Gate Padlock.
  5. Buka gembok gerbang akhir untuk memicu adegan kabur.

Jawaban cepat

  • Keypad blok sel: 7863
  • Gudang dumbbell (jika ada): 5305

Bank

Sulit; brankas multi-ruang dan logika katup

  1. Spawn brankas: emas batangan di rak membentuk kode 743 untuk loker 1849. Ambil obeng.
  2. Buka ventilasi, navigasi labirin, dan aktifkan tiga tuas tersembunyi sebelum tuas utama membuka vent berikutnya.
  3. Teka-teki lukisan resepsionis: letakkan lima item di penyangga sesuai urutan lukisan (cari di kamar mandi dan kantor).
  4. Lewati koridor laser, selesaikan petunjuk kamera keamanan 3 “objek hilang”, dan dapatkan palu dari kode loker.
  5. Katup selokan: selaraskan setiap katup dengan petunjuk ujung pipa (kelopak bunga selatan, kompas NE, panah timur, gauge SW). Kumpulkan kunci akhir dan keluar.

Jawaban cepat

  • Loker 1849: 743
  • Katup: ikuti petunjuk ujung pipa di lingkungan

Pyramid

Sulit; rantai simbol, kompas, dan observasi

  1. Urutan titik peti mati ke simbol: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (eliminasi jika satu simbol tersembunyi).
  2. Ruang jam pasir: set level isi—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Teka-teki kaca pembesar: pilih simbol Bird, Bowl, Human dari panel petunjuk tersembunyi.
  4. Ruang kompas: searah jarum South, berlawanan Northwest, searah East, berlawanan Southwest.
  5. Mata permata: hitung berlian per warna—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Lanjut lewat pintu akhir.

Jawaban cepat

  • Peti: urutan Crown → Lizard
  • Permata: 3, 7, 3, 4
  • Kompas: pola S, NW, E, SW

Temple

Sedang–sulit; koleksi permata dan pola perbara

  1. Aktifkan saklar di pilar dan reruntuhan untuk mendapat Ruby di pedestal.
  2. Selesaikan teka-teki urutan warna (Blue, Pink, Green, Black) untuk Amethyst.
  3. Lintasi jalan kolam, angkat ubin rusak untuk kunci berkarat, selam buka kotak bawah air untuk Sapphire.
  4. Nyalakan perbara sesuai pola bunga teratai yang diamati di ruang Ruby dan Amethyst.
  5. Teka-teki takhta memberi kode 2741. Kembali ke roda batu di ruang amethyst dan selaraskan angka untuk kabur.

Jawaban cepat

  • Takhta / roda: 2741
  • Warna: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Sedang; tabel penjumlahan dan saklar pemutus

  1. Buka pintu kunci biru dan capai ruang meja. Jumlahkan setiap meja A–D berurutan untuk kode 3953 (lemari key card hijau).
  2. Kumpulkan kunci dari ruang samping; perbaiki kotak pemutus dengan saklar 01, 03, 06, 08, 09, 10 sesuai kode error tablet.
  3. Bongkar pintu kunci merah yang macet dekat sayap meja dengan crowbar.
  4. Jendela konstelasi menampilkan digit escape pod. Masukkan 4715 di escape pod dan tekan tombol peluncuran merah.

Jawaban cepat

  • Lemari meja: 3953
  • Escape pod: 4715
  • Pemutus: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Sedang; cocokkan kartu dan urutan meriam

  1. Kabin awal: temukan digit tersebar untuk kunci 4 digit pertama (umumnya 5486 dari petunjuk ruangan).
  2. Tetapkan simbol ke warna peti dari petunjuk dinding; ambil kunci ke Captain’s Room.
  3. Cocokkan kartu remi 6×4 (pasangan: Kings, Queens, Jokers, dll.) untuk mendapat bidak catur; letakkan di papan untuk membuka pintu dek.
  4. Tembak meriam berurutan dari 1 bola meriam hingga 6 di samping setiap meriam.
  5. Tanda X di peta dek atas cocok dengan peta meja kapten—buka laci dayung. Dayung perahu kabur hingga selesai.

Jawaban cepat

  • Kunci pertama: 5486 (verifikasi ruangan)
  • Meriam: 1 hingga 6 berurutan

Zoo

Lebih mudah; tombol warna dan hitungan toko hadiah

  1. Empat kotak putih di batu besar: tekan tombol warna hewan sesuai petunjuk untuk kunci ekshibisi monyet. Masuk pintu khusus staf kebun binatang.
  2. Acak plakat akuarium agar cocok dengan display yang benar; toko hadiah terbuka.
  3. Jumlahkan harga hadiah total 51.50 di mesin kas untuk kunci toko hadiah lain.
  4. Kumpulkan lima uang $5 (kantor crane, lubang dekat ekshibisi, kursi bus, dan sembunyi lain) dan naik bus untuk kabur.

Jawaban cepat

  • Total hadiah: 51.50
  • Butuh lima uang $5 untuk ongkos bus

Santa's Workshop

Musiman; rantai kerajinan multi-ruang

  1. Ruang pertama: rakit robot dari bagian yang berserakan.
  2. Ruang kedua: selesaikan empat mini-game berurutan.
  3. Ruang ketiga: bungkus hadiah sesuai petunjuk tidak langsung.
  4. Ruang keempat: periksa mainan; catat buku hijau pada cetakan dokumen.
  5. Klik buku hijau tunggal di rak mini-game untuk membuka ruang rahasia. Petunjuk brankas “time heals all wounds”—jam 12:45, kode 1245. Ambil kunci dan keluar gerbang utama.

Jawaban cepat

  • Kode brankas: 1245
  • Pintu tersembunyi: buku hijau di rak

Lab

Peta lebih baru; penyetelan panel sains

  1. Kabin awal: temukan kode buka komputer dari catatan lingkungan.
  2. Teka-teki warna tabung uji: cocokkan warna tabung dengan bagan petunjuk di stasiun lab.
  3. Ruang tanaman: tiru pola bunga; tekan red button di slot kosong untuk masuk.
  4. Ruang kontrol: set Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 dari kertas dan gauge.
  5. Ambil obeng, buka ventilasi di atas area kunci shutter, dan merangkak keluar.

Jawaban cepat

  • Panel kontrol: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Beginner vs Challenge

Setiap peta di Project: Escape Room bisa dimainkan dalam mode Beginner atau Challenge. Beginner menyederhanakan beberapa rantai logika dan cocok jika Anda baru di escape room atau bermain di ponsel.

Challenge memakai timer lebih ketat, petunjuk lebih padat, atau langkah ekstra—data lencana komunitas menunjukkan tingkat kabur Challenge sering 6%–13%, sementara penghargaan Beginner jauh lebih umum untuk peta yang sama.

  • Mulai dengan School atau Zoo di Beginner sebelum mencoba Challenge.
  • Challenge Pyramid dan Bank termasuk lonjakan kesulitan tercuram—pakai blok jawaban cepat wiki ini saat stuck.
  • Server privat mendukung hingga 10 pemain; lobi publik standar hingga 5.
  • Tidak ada jeda dan tidak ada petunjuk gratis saat run—rencanakan rute sebelum masuk Challenge.

Kontrol

Project: Escape Room memakai interaksi Roblox standar di PC, ponsel, dan konsol. Kebanyakan teka-teki membutuhkan klik objek, seret item ke hotspot, dan masukkan digit keypad.

  • PC: Klik untuk berinteraksi; E atau klik pada prompt jarak dekat untuk alat dan pintu.
  • Ponsel: Ketuk tepat pada objek kecil (kunci, ubin, sekrup vent)—perbesar kamera jika game mengizinkan.
  • Konsol/Xbox: Tombol interaksi default Roblox; stick gerak membantu bagian laser dan labirin di Bank.
  • Item inventaris harus dipasang atau dipilih sebelum dipakai pada target (keypad, kisi, katup).

Kode & Hadiah

Tidak ada kode promo Roblox resmi untuk Project: Escape Room (Place ID 17844293708) yang memberi item gratis atau skip. Banyak situs mencantumkan kode tidak terkait untuk game lama DevUltra Escape Room atau bisnis escape room dunia nyata—itu tidak berlaku di sini.

Ikuti grup Roblox Serif Games dan halaman game untuk pengumuman pembaruan resmi. Jangan masukkan kata sandi akun di situs “generator kode” pihak ketiga.

  • “Kode” dalam game adalah solusi teka-teki (mis. keypad 8263), bukan string promo yang bisa ditukar.
  • Petunjuk peta permanen berharga 25 Robux masing-masing di toko—opsional, tidak wajib jika memakai walkthrough.
  • Lencana melacak kabur per peta dan mode (mis. Escaped Pyramid Challenge).

Item & Kunci

Kunci dan alat spesifik per peta dan tidak dibawa antar ruang. Jenis umum:

  • Kunci kelas (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: kunci Prison Cell, sekop, kunci Gate Padlock.
  • Bank: obeng, palu, kunci katup, item quest lukisan.
  • Pyramid: tablet simbol, input jam pasir, hitungan permata.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, obor untuk perbara.
  • Spaceship: key card warna, crowbar, akses pod.
  • Pirate Ship: kunci peti, bidak catur, dayung.
  • Zoo: kunci ekshibisi, kunci toko hadiah, uang ongkos bus.
  • Santa's Workshop: bagian robot, hadiah dibungkus, kunci brankas.
  • Lab: tabung uji, red button, obeng, kunci kontrol.

Petunjuk, Lencana & Toko

Toko dalam game menjual produk Petunjuk permanen per peta (biasanya 25 Robux) yang mengarahkan ke tujuan berikutnya. Wiki ini alternatif gratis dengan daftar langkah lengkap.

  • Lencana selamat datang: saat bergabung pertama kali.
  • Lencana per peta membedakan kabur Beginner vs Challenge.
  • Server privat: hingga 10 pemain untuk menyelesaikan teka-teki bersama.
  • Obrolan suara tidak didukung di halaman pengalaman—pakai suara eksternal dengan teman.

Multipemain & Tips

Ko-op sangat disarankan untuk peta Challenge. Bagi tugas: satu pemain mencatat kode, yang lain mencari petunjuk fisik.

  • Ucapkan digit keypad dengan jelas—input salah membuang waktu di bagian ber-timer.
  • Laser Bank dan halaman Prison menguntungkan jika satu pemain mengawasi penjaga atau pola sementara yang lain menyelesaikan.
  • Pemain ponsel: berikan tugas baca panjang ke teman desktop jika memungkinkan.
  • Masuk lagi Beginner untuk mengajari teman baru sebelum farming lencana Challenge.

Tanya Jawab

Apakah ini sama dengan Escape Room DevUltra?

Tidak. Project: Escape Room oleh seriif (Serif Games). Escape Room klasik (Place ID 707652019) adalah waralaba berbeda dengan peta dan kode sendiri.

Apakah ada kode promo yang berfungsi?

Tidak untuk game ini. Abaikan situs kupon dan daftar kode Escape Room lama. Angka keypad di bagian Peta adalah solusi gameplay, bukan kode tukar.

Apakah ada tier list atau build meta?

Tidak ada tier list kompetitif—ini game teka-teki kooperatif. Kesulitan peta subjektif; kebanyakan pemain menempatkan Bank, Pyramid, dan Lab di antara yang tersulit.

Apakah ada skrip auto-complete resmi?

Tidak ada skrip yang didukung. Executor melanggar Ketentuan Roblox dan jarang menyelesaikan teka-teki dinamis. Pakai walkthrough saja.

Berapa banyak peta?

Sepuluh: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop, dan Lab. Peta lain diumumkan lewat grup Serif Games.

Apa yang Baru

Pengalaman ini sering mendapat pembaruan peta dan acara. Fokus komunitas terbaru mencakup penyesuaian Pyramid dan rilis Lab, dengan Bank dan Workshop musiman masih berputar.

  • Pesan acara Pyramid dan pemisahan lencana Beginner vs Challenge.
  • Peta Lab: teka-teki bertema sains dan finale ruang kontrol.
  • Cek halaman game Roblox dan grup Serif Games sebelum speed-run lencana Challenge.

Last updated: 2026-06-04