Project: Escape Room
School
Difficulté: Carte d’entrée, idéale pour débuter
Guide vidéo
Vidéo communautaire—non affiliée à Serif Games. Vérifiez les solutions en jeu après les mises à jour.
Dragonsubmann · Guides vidéo
Guide pas à pas
- Dans la salle de départ, récupérez quatre chiffres : tiroir (8), tableau vert (6), affiche (3), panneau d’annonces (2). Saisissez 8263 sur l’ordinateur.
- Lisez l’ordre des livres sur les bureaux, puis comptez dans le couloir les objets indiqués par les notes : Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code : 4862 ouvre le casier rouge pour la clé de Classroom 3-A.
- Prenez le pinceau dans Classroom 3-A. Dans Classroom 1-A, notez sur le mur 1=Rouge, 2=Jaune, 3=Rose et peignez les toiles en 3-A en conséquence.
- Une flèche apparaît sur le tableau vert. Récupérez le tournevis, ouvrez la grille métallique près du casier vert en 1-A et trouvez la clé de Front Entrance sous une dalle.
- Utilisez la clé de Front Entrance à la sortie principale pour terminer l’évasion.
Réponses rapides
- Ordinateur : 8263
- Casier rouge : 4862
- Ordre de peinture : Rouge, Jaune, Rose