Bản đồ & Hướng dẫn
Project: Escape Room hiện có 10 bản đồ theo chủ đề. Mỗi bản đồ dùng câu đố môi trường, mã bàn phím số, chìa khóa và đồ trong túi. Các lời giải dưới đây phản ánh tuyến đường cộng đồng đã xác minh tính đến bản cập nhật gần nhất—kiểm tra trong game nếu câu đố hoạt động khác sau bản vá.
Xác minh lần cuối: tháng 6 năm 2026. Bản đồ mới và chỉnh câu đố ra thường xuyên qua Serif Games.
School
Bản đồ vào cửa thân thiện người mới
- Ở lớp bắt đầu, thu bốn chữ số từ ngăn kéo (8), bảng xanh (6), poster (3) và bảng thông báo (2). Nhập 8263 trên máy tính.
- Đọc manh mối thứ tự sách trên bàn, rồi đếm vật trong hành lang theo ghi chú: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Mã 4862 mở tủ đỏ lấy chìa Classroom 3-A.
- Lấy cọ trong Classroom 3-A. Ở Classroom 1-A ghi số tường 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink và tô canvas ở 3-A đúng thứ tự.
- Mũi tên xuất hiện trên bảng xanh. Lấy tua vít, mở lưới kim loại cạnh tủ xanh trong 1-A, tìm chìa Front Entrance dưới gạch sàn.
- Dùng chìa Front Entrance ở cửa chính để hoàn tất thoát.
Đáp án nhanh
- Máy tính: 8263
- Tủ đỏ: 4862
- Thứ tự sơn: Red, Yellow, Pink
Prison
Trung bình; câu đố đếm và chuỗi
- Dùng piston dưới giường, rồi nhà vệ sinh để có chìa Prison Cell. Ra khỏi buồng.
- Theo thứ tự tranh hành lang: Teddy, Tool, Burger, Apple. Đếm vạch trong từng buồng được nhắc: 7, 8, 6, 3. Mã bàn phím: 7863.
- Qua câu đố sân và phòng gym (mã tạ 5305 cho khu nhà kho/xẻng trên tuyến Challenge).
- Tìm manh mối đồng phục cảnh vệ cho điểm đào; dùng xẻng lấy chìa Gate Padlock.
- Mở ổ khóa cổng cuối để kích hoạt cảnh thoát.
Đáp án nhanh
- Bàn phím khối buồng: 7863
- Nhà kho tạ (nếu có): 5305
Bank
Khó; kho nhiều phòng và logic van
- Spawn kho: thỏi vàng trên kệ tạo mã 743 cho tủ 1849. Lấy tua vít.
- Tháo ống thông gió, đi mê cung, bật ba cần ẩn trước khi cần chính mở ống tiếp theo.
- Câu đố tranh quầy lễ tân: đặt năm vật lên giá theo thứ tự tranh (tìm trong phòng tắm và văn phòng).
- Né hành lang laser, giải manh mối camera an ninh 3 “vật thiếu”, lấy búa từ mã tủ.
- Van cống: căn từng van theo manh mối đầu ống (cánh hoa nam, la bàn NE, mũi tên đông, đồng hồ SW). Thu chìa cuối và ra.
Đáp án nhanh
- Tủ 1849: 743
- Van: theo manh mối đầu ống trong môi trường
Pyramid
Khó; chuỗi biểu tượng, la bàn và quan sát
- Thứ tự chấm quan tài khớp biểu tượng: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (loại trừ khi một biểu tượng bị ẩn).
- Phòng đồng hồ cát: mức đầy—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Câu đố kính lúp: chọn Bird, Bowl, Human từ bảng manh mối ẩn.
- Phòng la bàn: theo chiều kim South, ngược NW, theo kim East, ngược SW.
- Mắt đá quý: đếm kim cương theo màu—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Qua cửa cuối.
Đáp án nhanh
- Quan tài: thứ tự Crown → Lizard
- Đá: 3, 7, 3, 4
- La bàn: mẫu S, NW, E, SW
Temple
Trung bình–khó; thu đá và mẫu bát lửa
- Bật công tắc trên cột và đống đổ nát để có Ruby trên bệ.
- Giải câu đố chuỗi màu (Blue, Pink, Green, Black) cho Amethyst.
- Qua lối ao, nhấc gạch vỡ lấy chìa gỉ, lặn mở hộp dưới nước cho Sapphire.
- Đốt bát lửa khớp hoa súng quan sát ở phòng Ruby và Amethyst.
- Câu đố ngai trả mã 2741. Về bánh đá phòng amethyst căn số để thoát.
Đáp án nhanh
- Ngai / bánh: 2741
- Màu: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Trung bình; bảng cộng và cầu dao
- Mở cửa khóa xanh tới phòng bàn. Cộng từng bàn A–D theo thứ tự cho mã 3953 (tủ key card xanh).
- Thu chìa phòng phụ; sửa hộp cầu dao bằng công tắc 01, 03, 06, 08, 09, 10 theo mã lỗi máy tính bảng.
- Dùng crowbar mở cửa khóa đỏ kẹt gần cánh bàn.
- Cửa sổ chòm sao lộ số escape pod. Nhập 4715 trên escape pod và nhấn nút phóng màu đỏ.
Đáp án nhanh
- Tủ bàn: 3953
- Escape pod: 4715
- Cầu dao: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Trung bình; ghép bài và lượt đại bác
- Khoang đầu: tìm chữ số rải cho khóa 4 số đầu (thường 5486 từ manh mối phòng).
- Gán biểu tượng màu rương theo tường; lấy chìa vào Captain’s Room.
- Ghép bài 6×4 (cặp: Kings, Queens, Jokers, v.v.) lấy quân cờ; đặt lên bàn mở cửa sàn.
- Bắn đại bác theo thứ tự từ 1 đến 6 viên đạn cạnh mỗi khẩu.
- Dấu X trên bản đồ sàn trùng bản đồ bàn thuyề trưởng—mở ngăn mái chèo. Chèo thuyền thoát đến hết.
Đáp án nhanh
- Khóa đầu: 5486 (đối chiếu phòng)
- Đại bác: 1 đến 6 theo thứ tự
Zoo
Dễ hơn; nút màu và tính tiền cửa hàng quà
- Bốn ô trắng trên đá lớn: bấm nút màu động vật theo manh mối lấy chìa chuồng khỉ. Vào cửa chỉ nhân viên sở thú.
- Xáo biển tên thủy cung khớp trưng bày đúng; cửa hàng quà mở.
- Cộng giá quà tổng 51.50 tại máy tiền cho chìa cửa hàng khác.
- Thu năm tờ $5 (văn phòng cần cẩu, lỗ gần chuồng, ghế xe buýt và chỗ giấu khác) lên xe buýt thoát.
Đáp án nhanh
- Tổng quà: 51.50
- Cần năm tờ $5 tiền xe buýt
Santa's Workshop
Theo mùa; chuỗi chế tạo nhiều phòng
- Phòng một: lắp robot từ mảnh rải.
- Phòng hai: hoàn thành bốn mini-game liên tiếp.
- Phòng ba: gói quà theo manh mối gián tiếp.
- Phòng bốn: kiểm tra đồ chơi; chú ý sách xanh trên bản in tài liệu.
- Nhấp sách xanh duy nhất trên kệ mini-game mở phòng bí mật. Gợi ý két “time heals all wounds”—đồng hồ 12:45, mã 1245. Lấy chìa ra cổng chính.
Đáp án nhanh
- Mã két: 1245
- Cửa ẩn: sách xanh trên kệ
Lab
Bản đồ mới hơn; chỉnh bảng khoa học
- Khoang đầu: tìm mã mở máy tính từ ghi chú môi trường.
- Câu đố màu ống nghiệm: khớp màu ống với biểu đồ manh mối tại trạm lab.
- Phòng cây: nhái mẫu hoa; nhấn red button ô trống để vào.
- Phòng điều khiển: đặt Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 theo giấy và đồng hồ.
- Lấy tua vít, mở ống thông gió trên khu chìa shutter, bò qua để thoát.
Đáp án nhanh
- Bảng điều khiển: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner và Challenge
Mỗi bản đồ trong Project: Escape Room có thể chơi ở chế độ Beginner hoặc Challenge. Beginner đơn giản hóa một số chuỗi logic, phù hợp nếu bạn mới chơi phòng thoát hoặc chơi trên di động.
Challenge dùng bộ đếm thời gian chặt hơn, manh mối dày hơn hoặc thêm bước—dữ liệu huy hiệu cộng đồng cho thấy tỷ lệ thoát Challenge thường 6%–13%, trong khi phần thưởng Beginner phổ biến hơn nhiều trên cùng bản đồ.
- Bắt đầu với School hoặc Zoo ở Beginner trước khi thử Challenge.
- Challenge Pyramid và Bank là một trong những bước nhảy độ khó cao nhất—dùng khối đáp án nhanh của wiki khi kẹt.
- Máy chủ riêng hỗ trợ tới 10 người; sảnh công khai tiêu chuẩn tới 5.
- Không tạm dừng và không gợi ý miễn phí khi chạy—lên kế hoạch tuyến trước khi vào Challenge.
Điều khiển
Project: Escape Room dùng tương tác Roblox chuẩn trên PC, di động và console. Hầu hết câu đố cần nhấp vật, kéo đồ tới điểm nóng và nhập số bàn phím.
- PC: Nhấp tương tác; E hoặc nhấp prompt gần cho dụng cụ và cửa.
- Di động: Chạm chính xác vật nhỏ (chìa, gạch, vít ống thông)—phóng camera khi game cho phép.
- Console/Xbox: Nút tương tác mặc định Roblox; cần điều khiển giúp phần laser và mê cung ở Bank.
- Đồ trong túi phải trang bị hoặc chọn trước khi dùng lên mục tiêu (bàn phím số, lưới, van).
Mã & Phần thưởng
Không có mã khuyến mãi Roblox chính thức cho Project: Escape Room (Place ID 17844293708) cho đồ miễn phí hay bỏ qua. Nhiều trang liệt kê mã không liên quan game Escape Room cũ DevUltra hay phòng thoát thực tế—chúng không dùng được ở đây.
Theo dõi nhóm Roblox Serif Games và trang game để thông báo cập nhật hợp lệ. Không nhập mật khẩu tài khoản trên site “tạo mã” bên thứ ba.
- “Mã” trong game là lời giải câu đố (ví dụ bàn phím 8263), không phải chuỗi promo đổi thưởng.
- Gợi ý bản đồ vĩnh viễn giá 25 Robux mỗi cái trong cửa hàng—tùy chọn, không bắt buộc nếu dùng hướng dẫn.
- Huy hiệu theo dõi thoát theo bản đồ và chế độ (ví dụ Escaped Pyramid Challenge).
Vật phẩm & Chìa khóa
Chìa và dụng cụ theo từng bản đồ, không mang qua phòng. Loại thường gặp:
- Chìa lớp (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: chìa Prison Cell, xẻng, chìa Gate Padlock.
- Bank: tua vít, búa, chìa van, vật nhiệm vụ tranh.
- Pyramid: bảng biểu tượng, nhập đồng hồ cát, đếm đá.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, đuốc cho bát lửa.
- Spaceship: key card màu, crowbar, vào pod.
- Pirate Ship: chìa rương, quân cờ, mái chèo.
- Zoo: chìa chuồng, chìa cửa hàng quà, tiền xe buýt.
- Santa's Workshop: mảnh robot, quà gói, chìa két.
- Lab: ống nghiệm, red button, tua vít, chìa điều khiển.
Gợi ý, Huy hiệu & Cửa hàng
Cửa hàng trong game bán sản phẩm Gợi ý vĩnh viễn theo bản đồ (thường 25 Robux) hướng tới mục tiêu kế. Wiki này là lựa chọn miễn phí với danh sách bước đầy đủ.
- Huy hiệu chào mừng: khi tham gia lần đầu.
- Huy hiệu từng bản đồ phân biệt thoát Beginner và Challenge.
- Máy chủ riêng: tới 10 người phối hợp giải câu đố.
- Trò chuyện thoại không hỗ trợ trên trang trải nghiệm—dùng thoại ngoài với bạn bè.
Nhiều người & Mẹo
Chơi cùng rất nên dùng cho bản đồ Challenge. Chia việc: một người ghi mã, người khác tìm manh mối vật lý.
- Đọc rõ số bàn phím—nhập sai tốn thời gian ở đoạn có hẹn giờ.
- Laser Bank và sân Prison tốt hơn khi một người theo dõi cảnh vệ hoặc mẫu, người khác giải.
- Người chơi di động: giao việc đọc dài cho đồng đội desktop khi có thể.
- Vào lại Beginner dạy bạn mới trước khi farm huy hiệu Challenge.
Hỏi đáp
Đây có phải Escape Room của DevUltra không?
Không. Project: Escape Room do seriif (Serif Games). Escape Room cổ điển (Place ID 707652019) là thương hiệu khác với bản đồ và mã riêng.
Có mã khuyến mãi dùng được không?
Không cho game này. Bỏ qua site coupon và danh sách mã Escape Room cũ. Số bàn phím ở mục Bản đồ là lời giải gameplay, không phải mã đổi.
Có tier list hay build meta không?
Không có tier list cạnh tranh—đây là game câu đố hợp tác. Độ khó bản đồ chủ quan; đa số xếp Bank, Pyramid và Lab vào nhóm khó nhất.
Có script tự hoàn thành chính thức không?
Không có script được hỗ trợ. Executor vi phạm Điều khoản Roblox và hiếm khi giải câu đố động. Dùng hướng dẫn thay thế.
Có bao nhiêu bản đồ?
Mười: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop và Lab. Bản đồ mới được thông báo qua nhóm Serif Games.
Có gì mới
Trải nghiệm nhận cập nhật bản đồ và sự kiện thường xuyên. Cộng đồng gần đây tập trung chỉnh Pyramid và ra Lab, Bank và Workshop theo mùa vẫn luân phiên.
- Thông điệp sự kiện Pyramid và tách huy hiệu Beginner vs Challenge.
- Bản đồ Lab: câu đố khoa học và finale phòng điều khiển.
- Xem trang game Roblox và nhóm Serif Games trước khi speed-run huy hiệu Challenge.
Last updated: 2026-06-04