Karten & Guides
Project: Escape Room bietet derzeit 10 thematische Karten. Jede nutzt Umgebungsrätsel, Tastencodes, Schlüssel und Inventarobjekte. Die Lösungen unten folgen von der Community bestätigten Routen zum letzten Check—prüft im Spiel, falls sich ein Rätsel nach einem Patch anders verhält.
Zuletzt geprüft: Juni 2026. Serif Games veröffentlicht regelmäßig neue Karten und Rätsel-Anpassungen.
School
Einstiegskarte, gut für Anfänger
- Im Startklassenzimmer vier Ziffern sammeln: Schublade (8), grüne Tafel (6), Poster (3), Aushangtafel (2). 8263 am Computer eingeben.
- Buchreihenfolge an den Tischen lesen, dann im Flur die in den Notizen genannten Objekte zählen: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code: 4862 öffnet das rote Schließfach für den Classroom 3-A-Schlüssel.
- Pinsel in Classroom 3-A nehmen. In Classroom 1-A Wandzahlen notieren: 1=Rot, 2=Gelb, 3=Rosa; Leinwände in 3-A entsprechend bemalen.
- Pfeil erscheint an der grünen Tafel. Schraubenzieher holen, Metallgitter neben dem grünen Schließfach in 1-A öffnen und den Front Entrance-Schlüssel unter einer Fliese finden.
- Front Entrance-Schlüssel am Haupteingang nutzen, um die Flucht abzuschließen.
Kurzantworten
- Computer: 8263
- Rotes Schließfach: 4862
- Malreihenfolge: Rot, Gelb, Rosa
Prison
Mittel; Zähl- und Sequenzrätsel
- Pümpel unter dem Bett, dann die Toilette für den Prison Cell-Schlüssel. Zelle verlassen.
- Bilderreihenfolge im Gang: Teddy, Tool, Burger, Apple. Strichmarkierungen in den genannten Zellen zählen: 7, 8, 6, 3. Tastaturcode: 7863.
- Hof- und Fitnessstudio-Rätsel durchspielen (Hantelgewichte Code 5305 für Schuppen/Schaufel in Challenge-Routen).
- Hinweise zur Wächteruniform für Grabstellen finden; Schaufel nutzen, um den Gate Padlock-Schlüssel zu holen.
- Endgültiges Tor-Schloss öffnen, um die Fluchtsequenz auszulösen.
Kurzantworten
- Zellenblock-Tastatur: 7863
- Hantel-Schuppen (falls zutreffend): 5305
Bank
Schwer; Tresor über mehrere Räume und Ventillogik
- Tresor-Spawn: Goldbarren in Regalen ergeben Code 743 für Schließfach 1849. Schraubenzieher holen.
- Lüftungsgitter abschrauben, Labyrinth durchqueren und drei versteckte Hebel aktivieren, bevor der Haupthebel die nächste Lüftung öffnet.
- Gemälde-Rätsel an der Rezeption: fünf Gegenstände in der Reihenfolge der Bilder auf Halter legen (im Bad und Büro suchen).
- Laserflur meistern, Kamera-3-Hinweis zum „fehlenden Objekt“ lösen und den Hammer mit dem Schließfachcode holen.
- Kanalisationsventile: jedes Ventil an Rohrend-Hinweise ausrichten (Blütenblatt Süden, Kompass NO, Pfeil Osten, Manometer SW). Endschlüssel nehmen und raus.
Kurzantworten
- Schließfach 1849: 743
- Ventile: Rohrend-Hinweise in der Umgebung beachten
Pyramid
Schwer; Symbole, Kompass und Beobachtungsketten
- Punktreihenfolge am Sarg entspricht Symbolen: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (eliminieren, wenn ein Symbol fehlt).
- Sanduhr-Raum: Füllstände—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Lupe-Rätsel: Bird, Bowl, Human aus versteckten Hinweistafeln wählen.
- Kompass-Raum: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Edelstein-Augen: Diamanten nach Farbe zählen—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Durch die letzte Tür.
Kurzantworten
- Särge: Reihenfolge Crown → Lizard
- Edelsteine: 3, 7, 3, 4
- Kompass: Muster S, NW, E, SW
Temple
Mittel–schwer; Edelsteine und Feuerschalen-Muster
- Schalter an Säulen und Trümmern aktivieren, um den Ruby auf dem Podest zu erhalten.
- Farbrätsel lösen (Blue, Pink, Green, Black) für den Amethyst.
- Teichweg überqueren, kaputte Fliese für rostigen Schlüssel heben, tauchen und Unterwasserkiste für den Sapphire öffnen.
- Feuerschalen entzünden, passend zu Seerosen-Mustern aus Ruby- und Amethyst-Räumen.
- Thron-Rätsel ergibt Code 2741. Zur Steinrad-Raum amethyst zurück und Zahlen zum Entkommen ausrichten.
Kurzantworten
- Thron / Rad: 2741
- Farben: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Mittel; Rechentabellen und Schalter
- Blaue Schloss-Tür öffnen und Tisch-Raum erreichen. Jede Tabelle A–D der Reihe nach summieren für Code 3953 (grüner Schlüsselkarten-Schrank).
- Schlüssel in Nebenräumen sammeln; Sicherungskasten mit Schaltern 01, 03, 06, 08, 09, 10 laut Tablet-Fehlercode reparieren.
- Rote Schloss-Tür am Tischflügel mit Brecheisen aufhebeln.
- Konstellationsfenster zeigt Escape-Pod-Ziffern. 4715 an der escape pod eingeben und roten Startknopf drücken.
Kurzantworten
- Tisch-Schrank: 3953
- Escape pod: 4715
- Breaker: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Mittel; Kartenpaare und Kanonenfolge
- Startkabine: verstreute Ziffern für das erste 4-stellige Schloss (oft 5486 aus Raumhinweisen).
- Symbole den Truhenfarben per Wandhinweisen zuordnen; Schlüssel zur Captain’s Room holen.
- 6×4 Spielkarten paaren (Kings, Queens, Jokers usw.) für eine Schachfigur; aufs Brett legen, um die Deck-Tür zu öffnen.
- Kanonen der Reihe nach von 1 bis 6 Kanonenkugeln neben jeder Kanone abfeuern.
- Deckkarten-X passt zur Kapitänstisch-Karte—Ruder-Schublade öffnet sich. Fluchtboot rudern bis zum Ende.
Kurzantworten
- Erstes Schloss: 5486 (Raumhinweise prüfen)
- Kanonen: 1 bis 6 der Reihe nach
Zoo
Leichter; Farbknöpfe und Geschenkeladen-Rechnung
- Vier weiße Quadrate am großen Fels: Tierfarb-Knöpfe in Hinweisreihenfolge für den Affengehege-Schlüssel. Nur-Personal-Tür des Zoos betreten.
- Aquarium-Namensschilder passend zu den Tieren sortieren; Geschenkeladen öffnet sich.
- Geschenkpreise auf 51.50 an der Kasse summieren für einen weiteren gift shop-Schlüssel.
- Fünf 5-$-Scheine sammeln (Kranbüro, Loch bei Gehegen, Bussitz und andere Verstecke) und mit dem Bus entkommen.
Kurzantworten
- Geschenk-Summe: 51.50
- Fünf 5-$-Scheine für die Busfahrt nötig
Santa's Workshop
Saisonkarte; Werkstatt-Kette über mehrere Räume
- Erster Raum: Roboter aus verstreuten Teilen zusammenbauen.
- Zweiter Raum: vier Minispiele nacheinander abschließen.
- Dritter Raum: Geschenke nach indirekten Hinweisen einpacken.
- Vierter Raum: Spielzeug prüfen; grünes Buch auf dem Ausdruck beachten.
- Auf das einzige grüne Buch im Minispiel-Regal klicken für den Geheimraum. Tresor-Hinweis „time heals all wounds“—Uhr zeigt 12:45, Code 1245. Schlüssel nehmen und Haupttor verlassen.
Kurzantworten
- Tresor: 1245
- Geheimtür: grünes Buch im Regal
Lab
Neuere Karte; Wissenschaftspanel-Einstellung
- Startkabine: Computer-Code aus Umgebungsnotizen finden.
- Reagenzglas-Farbrätsel: Farben am Hinweisdiagramm in der Lab-Station abgleichen.
- Pflanzenraum: Blumenmuster nachbilden; roten Knopf am leeren Slot drücken zum Betreten.
- Kontrollraum: Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 laut Papieren und Anzeigen setzen.
- Schraubenzieher nehmen, Lüftung über dem Verschluss-Schlüsselbereich öffnen und durchkriechen.
Kurzantworten
- Kontrollpanel: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Jede Karte in Project: Escape Room lässt sich im Beginner- oder Challenge-Modus spielen. Beginner vereinfacht manche Logikketten und ist der beste Start, wenn ihr neu bei Escape Rooms seid oder mobil spielt.
Challenge nutzt strengere Timer, dichtere Hinweise oder Extra-Schritte—Community-Daten zeigen Fluchtraten in Challenge oft zwischen 6 % und 13 %, während Beginner-Abzeichen auf denselben Karten deutlich häufiger sind.
- Startet mit School oder Zoo in Beginner, bevor ihr Challenge versucht.
- Pyramid und Bank in Challenge gehören zu den steilsten Schwierigkeitssprüngen—nutzt die Kurzantwort-Blöcke dieses Wikis bei Hängern.
- Private Server: bis zu 10 Spieler; öffentliche Standard-Lobbys bis zu 5.
- Keine Pause und keine eingebauten Gratis-Hinweise während eines Runs—plant die Route vor Challenge.
Steuerung
Project: Escape Room nutzt die Standard-Roblox-Interaktion auf PC, Mobil und Konsole. Die meisten Rätsel erfordern Klicks auf Objekte, Ziehen von Items zu Hotspots und Eingabe von Tastencodes.
- PC: Klicken zum Interagieren; E oder Klick auf Nähe-Hinweise für Werkzeuge und Türen.
- Mobil: Kleine Objekte (Schlüssel, Fliesen, Lüftungsschrauben) präzise antippen—Kamera zoomen, wenn das Spiel es erlaubt.
- Konsole/Xbox: Roblox-Standard-Interaktionstaste; Sticks helfen bei Lasern und dem Bank-Labyrinth.
- Inventarobjekte müssen ausgerüstet oder ausgewählt sein, bevor sie an Zielen genutzt werden (Tastaturen, Gitter, Ventile).
Codes & Belohnungen
Es gibt keine offiziellen Roblox-Promo-Codes für Project: Escape Room (Place ID 17844293708), die Gratis-Items oder Sprünge geben. Viele Seiten listen Codes vom älteren DevUltra-Spiel Escape Room oder von realen Escape Rooms—die funktionieren hier nicht.
Folgt der Serif Games Roblox-Gruppe und der Spielseite für echte Update-Meldungen. Gebt niemals Kontopasswörter auf „Code-Generator“-Seiten ein.
- „Codes“ im Spiel sind Rätsellösungen (z. B. Tastatur 8263), keine einlösbaren Promo-Strings.
- Dauerhafte Karten-Hinweise kosten jeweils 25 Robux im Shop—optional, wenn ihr Guides nutzt.
- Abzeichen tracken Fluchten pro Karte und Modus (z. B. Escaped Pyramid Challenge).
Gegenstände & Schlüssel
Schlüssel und Werkzeuge sind kartenspezifisch und werden nicht zwischen Räumen mitgenommen. Häufige Typen:
- Klassenzimmerschlüssel (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
- Bank: Screwdriver, hammer, valve key, Gemälde-Quest-Items.
- Pyramid: Symboltafeln, Sanduhr-Eingaben, Edelstein-Zählungen.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, Fackel für Feuerschalen.
- Spaceship: Farbschlüsselkarten, crowbar, Pod-Zugang.
- Pirate Ship: Truhenschlüssel, Schachfigur, Ruder.
- Zoo: Gehege-Schlüssel, gift shop-Schlüssel, Bus-Scheine.
- Santa's Workshop: Roboterteile, verpackte Geschenke, Tresorschlüssel.
- Lab: Reagenzgläser, roter Knopf, Schraubenzieher, Kontrollschlüssel.
Hinweise, Abzeichen & Shop
Der Ingame-Shop verkauft dauerhafte Hinweise pro Karte (typisch 25 Robux), die zum nächsten Ziel anleiten. Dieses Wiki ist eine kostenlose Alternative mit vollständigen Schrittlisten.
- Willkommens-Abzeichen: beim ersten Beitritt.
- Karten-Abzeichen unterscheiden Beginner- und Challenge-Fluchten.
- Private Server: bis zu 10 Spieler für koordiniertes Rätseln.
- Voice Chat wird auf der Erlebnisseite nicht unterstützt—nutzt externe Sprache mit Freunden.
Mehrspieler & Tipps
Koop wird für Challenge-Karten stark empfohlen. Teilt Aufgaben: einer notiert Codes, andere suchen physische Hinweise.
- Tastaturziffern klar ansagen—Fehleingaben kosten Zeit in getakteten Abschnitten.
- Bank-Laser und Prison-Hof profitieren von einem Spieler, der Wachen oder Muster beobachtet, während andere lösen.
- Mobil: lesetextlastige Aufgaben an PC-Teammitglieder abgeben, wenn möglich.
- Beginner erneut spielen, um neue Freunde einzuführen, bevor ihr Challenge-Abzeichen farmt.
Häufige Fragen
Ist das dasselbe wie DevUltras Escape Room?
Nein. Project: Escape Room ist von seriif (Serif Games). Der klassische Escape Room (Place ID 707652019) ist ein anderes Franchise mit eigenen Karten und Codes.
Gibt es funktionierende Promo-Codes?
Nicht für dieses Spiel. Coupon-Seiten und alte Escape-Room-Listen ignorieren. Tastaturzahlen unter Karten sind Spieldösungen, keine Einlösecodes.
Gibt es eine Tier List oder Meta-Build?
Keine kompetitive Tier List—es ist ein kooperatives Puzzle-Spiel. Schwierigkeit ist subjektiv; viele stufen Bank, Pyramid und Lab als die härtesten ein.
Gibt es offizielle Auto-Complete-Skripte?
Keine unterstützten Skripte. Executors verstoßen gegen die Roblox-Nutzungsbedingungen und lösen dynamische Rätsel selten. Nutzt stattdessen diese Guides.
Wie viele Karten gibt es?
Zehn: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop und Lab. Weitere Karten werden über die Serif Games-Gruppe angekündigt.
Neuigkeiten
Das Erlebnis erhält häufig Karten- und Event-Updates. Die Community fokussiert zuletzt Pyramid-Tuning und die Lab-Veröffentlichung; Bank und saisonales Workshop sind weiter im Umlauf.
- Pyramid-Event-Meldungen und getrennte Abzeichen für Beginner vs Challenge.
- Lab-Karte: Wissenschaftsrätsel und Kontrollraum-Finale.
- Roblox-Spielseite und Serif Games-Gruppe vor Challenge-Abzeichen-Speedruns checken.
Last updated: 2026-06-04