Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Soluciones paso a paso, guías de modos y estrategias de escape para cada mapa de este exigente escape room en Roblox.

Wiki hecha por fans. Sin vínculo con seriif, Serif Games ni Roblox. Las soluciones pueden cambiar tras actualizaciones del juego.

En esta página

Mapas y guías

Project: Escape Room cuenta hoy con 10 mapas temáticos. En cada uno hay acertijos del entorno, códigos en teclados, llaves y objetos de inventario. Las soluciones de abajo siguen rutas comprobadas por la comunidad hasta la última revisión; si tras un parche un puzzle se comporta distinto, compruébalo en el juego.

Última verificación: junio de 2026. Serif Games publica mapas nuevos y ajustes de puzzles con frecuencia.

School

Mapa de entrada, ideal para empezar

  1. En el aula inicial, recoge cuatro dígitos: cajón (8), pizarra verde (6), póster (3) y tablón de anuncios (2). Introduce 8263 en el ordenador.
  2. Lee en los pupitres el orden de los libros y cuenta en el pasillo los objetos que indican las notas: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre el casillero rojo y obtienes la llave de Classroom 3-A.
  3. Coge el pincel en Classroom 3-A. En Classroom 1-A, anota en la pared 1=Rojo, 2=Amarillo, 3=Rosa y pinta los lienzos en 3-A para que coincidan.
  4. Aparece una flecha en la pizarra verde. Recoge el destornillador, abre la rejilla metálica junto al casillero verde en 1-A y encuentra la llave de Front Entrance bajo una baldosa.
  5. Usa la llave de Front Entrance en la salida principal para completar la fuga.

Respuestas rápidas

  • Ordenador: 8263
  • Casillero rojo: 4862
  • Orden de pintura: Rojo, Amarillo, Rosa

Prison

Dificultad media; puzzles de conteo y secuencias

  1. Usa el desatascador bajo la cama y luego el inodoro para obtener la llave de Prison Cell. Sal de tu celda.
  2. Sigue el orden de las imágenes del pasillo: Teddy, Tool, Burger, Apple. Cuenta las marcas en cada celda indicada: 7, 8, 6, 3. Código del teclado: 7863.
  3. Avanza por los puzzles del patio y el gimnasio (pesas del mancuernas: código 5305 para el cobertizo y la pala en rutas Challenge).
  4. Localiza las pistas del uniforme de guardia para los puntos de excavación; usa la pala para recuperar la llave de Gate Padlock.
  5. Abre el candado final de la verja para activar la secuencia de escape.

Respuestas rápidas

  • Teclado del bloque: 7863
  • Cobertizo de pesas (si aplica): 5305

Bank

Difícil; bóveda en varias salas y lógica de válvulas

  1. Al aparecer en la bóveda, las barras de oro en los estantes forman el código 743 para el casillero 1849. Recoge el destornillador.
  2. Desatornilla la rejilla de ventilación, recorre el laberinto y activa tres palancas ocultas antes de que la principal abra la siguiente rejilla.
  3. Puzzle de cuadros en recepción: coloca cinco objetos en los soportes según el orden de los cuadros (búscalos en el baño y la oficina).
  4. Evita el pasillo de láseres, resuelve la pista de la cámara 3 sobre el «objeto que falta» y obtén el martillo con el código del casillero.
  5. Válvulas del alcantarillado: alinea cada válvula con las pistas del final de tubería (pétalo de flor al sur, brújula NE, flecha este, manómetro SO). Recoge la llave final y sal.

Respuestas rápidas

  • Casillero 1849: 743
  • Válvulas: sigue las pistas del entorno en el final de tubería

Pyramid

Difícil; cadenas de símbolos, brújula y observación

  1. El orden de puntos del sarcófago corresponde a símbolos: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (elimina cuando falte uno).
  2. Sala de relojes de arena: niveles de llenado—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Puzzle de la lupa: elige Bird, Bowl, Human según los paneles ocultos.
  4. Sala de la brújula: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
  5. Ojos de gemas: cuenta diamantes por color—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Sigue por la puerta final.

Respuestas rápidas

  • Sarcófagos: orden Crown → Lizard
  • Gemas: 3, 7, 3, 4
  • Brújula: patrón S, NW, E, SW

Temple

Media-alta; gemas y patrón de braseros

  1. Activa interruptores en pilares y escombros para conseguir el Ruby en el pedestal.
  2. Resuelve el puzzle de colores (Blue, Pink, Green, Black) para el Amethyst.
  3. Cruza el camino del estanque, levanta la baldosa rota para una llave oxidada y bucea para abrir la caja submarina del Sapphire.
  4. Enciende braseros según los patrones de nenúfares vistos en las salas Ruby y Amethyst.
  5. El acertijo del trono da el código 2741. Vuelve a la rueda de piedra de la sala amethyst y alinea los números para escapar.

Respuestas rápidas

  • Trono / rueda: 2741
  • Colores: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Media; tablas numéricas e interruptores

  1. Abre la puerta de cerradura azul y llega a la sala de mesas. Suma cada mesa A–D en orden para el código 3953 (armario de tarjeta verde).
  2. Recoge llaves en salas laterales; repara el cuadro de breakers con los interruptores 01, 03, 06, 08, 09, 10 según el código de error de la tablet.
  3. Palanca la puerta de cerradura roja atascada junto al ala de mesas.
  4. La ventana de constelaciones revela los dígitos de la cápsula. Introduce 4715 en la escape pod y pulsa el botón rojo de lanzamiento.

Respuestas rápidas

  • Armario de mesas: 3953
  • Escape pod: 4715
  • Breaker: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Media; cartas y secuencia de cañones

  1. En la cabina inicial, encuentra los dígitos dispersos para el primer candado de 4 cifras (suele ser 5486 según las pistas de la sala).
  2. Asigna símbolos a los cofres por color con las pistas de la pared; coge la llave hacia la Captain’s Room.
  3. Empareja cartas 6×4 (pares: Kings, Queens, Jokers, etc.) para ganar una pieza de ajedrez; colócala en el tablero para abrir la puerta de cubierta.
  4. Dispara los cañones en orden de 1 bola hasta 6 bolas junto a cada cañón.
  5. La X del mapa de cubierta coincide con la mesa del capitán—abre el cajón del remo. Rema el bote de escape hasta terminar.

Respuestas rápidas

  • Primer candado: 5486 (verifica pistas de sala)
  • Cañones: del 1 al 6 en orden

Zoo

Más sencillo; botones de color y matemáticas de tienda

  1. Cuatro cuadrados blancos en la roca grande: pulsa los botones de color de animales según las pistas para la llave del recinto de monos. Entra por la puerta solo personal del zoo.
  2. Reordena las placas del acuario para que coincidan con los animales correctos; se abre la tienda de regalos.
  3. Suma precios de regalos hasta 51.50 en la máquina de caja para otra llave de gift shop.
  4. Recoge cinco billetes de $5 (oficina de grúa, agujero cerca de recintos, asiento del bus y otros escondites) y sube al bus para escapar.

Respuestas rápidas

  • Total de regalos: 51.50
  • Hacen falta cinco billetes de $5 para el bus

Santa's Workshop

Mapa de temporada; cadena de fabricación en varias salas

  1. Primera sala: monta el robot con las piezas repartidas.
  2. Segunda sala: completa cuatro minijuegos en secuencia.
  3. Tercera sala: envuelve regalos según pistas indirectas.
  4. Cuarta sala: revisa juguetes; fíjate en el libro verde del documento impreso.
  5. Haz clic en el único libro verde de la estantería del minijuego para la sala secreta. Pista de la caja fuerte «time heals all wounds»—el reloj marca 12:45, código 1245. Coge la llave y sal por la puerta principal.

Respuestas rápidas

  • Caja fuerte: 1245
  • Puerta oculta: libro verde en la estantería

Lab

Mapa reciente; ajuste de paneles científicos

  1. Cabina inicial: localiza el código del ordenador en las notas del entorno.
  2. Puzzle de color de tubos de ensayo: iguala los colores al gráfico de pistas en la estación de laboratorio.
  3. Sala de plantas: reproduce el patrón de flores; usa el botón rojo en la ranura vacía para entrar.
  4. Sala de control: pon Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 según papeles y manómetros.
  5. Coge el destornillador, abre la rejilla sobre la zona de la llave del obturador y gatea hasta salir.

Respuestas rápidas

  • Panel de control: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Beginner vs Challenge

Cada mapa de Project: Escape Room se puede jugar en modo Beginner o Challenge. Beginner simplifica algunas cadenas de lógica y es el mejor punto de partida si eres nuevo en escape rooms o juegas en móvil.

Challenge usa temporizadores más estrictos, pistas más densas o pasos extra; según datos de la comunidad, las tasas de escape en Challenge suelen estar entre el 6 % y el 13 %, mientras que en Beginner las insignias son mucho más habituales en los mismos mapas.

  • Empieza con School o Zoo en Beginner antes de intentar Challenge.
  • Pyramid y Bank en Challenge son de los saltos de dificultad más bruscos—usa los bloques de respuestas rápidas de esta wiki cuando te atasques.
  • Los servidores privados admiten hasta 10 jugadores; las salas públicas estándar, hasta 5.
  • No hay pausa ni pistas gratis integradas durante la partida—planifica la ruta antes de entrar en Challenge.

Controles

Project: Escape Room usa la interacción estándar de Roblox en PC, móvil y consola. La mayoría de puzzles exigen clic en objetos, arrastrar ítems a zonas activas e introducir dígitos en teclados.

  • PC: clic para interactuar; E o clic en avisos de proximidad para herramientas y puertas.
  • Móvil: toca con precisión objetos pequeños (llaves, baldosas, tornillos de rejilla)—acerca la cámara cuando el juego lo permita.
  • Consola/Xbox: botón de interacción por defecto de Roblox; los sticks ayudan en láseres y laberintos de Bank.
  • Los objetos del inventario hay que equiparlos o seleccionarlos antes de usarlos (teclados, rejillas, válvulas).

Códigos y recompensas

No hay códigos promocionales oficiales de Roblox para Project: Escape Room (Place ID 17844293708) que den objetos gratis o saltos de nivel. Muchas webs listan códigos del antiguo juego Escape Room de DevUltra o de escape rooms reales—aquí no funcionan.

Sigue el grupo Roblox de Serif Games y la página del juego para novedades legítimas. No introduzcas contraseñas de cuenta en sitios de «generadores de códigos».

  • Los «códigos» del juego son soluciones de puzzles (p. ej. teclado 8263), no cadenas promocionales canjeables.
  • Las pistas permanentes por mapa cuestan 25 Robux cada una en la tienda—opcionales si usas estas guías.
  • Las insignias registran escapes por mapa y modo (p. ej. Escaped Pyramid Challenge).

Objetos y llaves

Las llaves y herramientas son específicas de cada mapa y no se llevan entre salas. Tipos habituales:

  • Llaves de aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
  • Bank: Screwdriver, hammer, valve key, objetos del puzzle de cuadros.
  • Pyramid: tablillas de símbolos, entradas de relojes de arena, conteo de gemas.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, antorcha para braseros.
  • Spaceship: tarjetas de color, crowbar, acceso a la cápsula.
  • Pirate Ship: llave de cofre, pieza de ajedrez, remo.
  • Zoo: llaves de recintos, llaves de gift shop, billetes del bus.
  • Santa's Workshop: piezas del robot, regalos envueltos, llave de caja fuerte.
  • Lab: tubos de ensayo, botón rojo, destornillador, llave de control.

Pistas, insignias y tienda

La tienda del juego vende pistas permanentes por mapa (normalmente 25 Robux) que te orientan hacia el siguiente objetivo. Esta wiki es una alternativa gratuita con guías completas.

  • Insignia de bienvenida: al unirte por primera vez.
  • Insignias por mapa distinguen escapes en Beginner y Challenge.
  • Servidores privados: hasta 10 jugadores para resolver puzzles en equipo.
  • La página de la experiencia no admite chat de voz—usa voz externa si coordinas con amigos.

Multijugador y consejos

Se recomienda mucho jugar en equipo en mapas Challenge. Repartid tareas: uno anota códigos mientras otros buscan pistas físicas.

  • Dicid en voz alta los dígitos del teclado—un error puede costar tiempo en tramos cronometrados.
  • Los láseres de Bank y el patio de Prison van mejor si uno vigila guardias o patrones y el resto resuelve.
  • En móvil: delegad lecturas largas en compañeros con PC cuando podáis.
  • Volved a Beginner para enseñar a amigos nuevos antes de farmear insignias Challenge.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo que el Escape Room de DevUltra?

No. Project: Escape Room es de seriif (Serif Games). El Escape Room clásico (Place ID 707652019) es otra franquicia con mapas y códigos propios.

¿Hay códigos promocionales que funcionen?

No para este juego. Ignora sitios de cupones y listas antiguas de Escape Room. Los números de teclado en Mapas son soluciones de juego, no códigos canjeables.

¿Existe una tier list o build meta?

No aplica una tier list competitiva—es un puzzle cooperativo. La dificultad es subjetiva; muchos sitúan Bank, Pyramid y Lab entre los más duros.

¿Hay scripts oficiales de auto-completado?

No hay scripts admitidos. Los executors infringen los Términos de Uso de Roblox y rara vez resuelven puzzles dinámicos. Mejor usar estas guías.

¿Cuántos mapas hay?

Diez: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop y Lab. Más mapas se anuncian en el grupo Serif Games.

Novedades

La experiencia recibe actualizaciones frecuentes de mapas y eventos. La comunidad ha prestado atención al ajuste de Pyramid y al estreno de Lab, con Bank y el Workshop de temporada aún en rotación.

  • Mensajes de evento en Pyramid e insignias separadas para Beginner y Challenge.
  • Mapa Lab: puzzles de ciencia y final en sala de control.
  • Consulta la página del juego en Roblox y el grupo Serif Games antes de speedrun de insignias Challenge.

Last updated: 2026-06-04