Mapas y guías
Project: Escape Room cuenta hoy con 10 mapas temáticos. En cada uno hay acertijos del entorno, códigos en teclados, llaves y objetos de inventario. Las soluciones de abajo siguen rutas comprobadas por la comunidad hasta la última revisión; si tras un parche un puzzle se comporta distinto, compruébalo en el juego.
Última verificación: junio de 2026. Serif Games publica mapas nuevos y ajustes de puzzles con frecuencia.
School
Mapa de entrada, ideal para empezar
- En el aula inicial, recoge cuatro dígitos: cajón (8), pizarra verde (6), póster (3) y tablón de anuncios (2). Introduce 8263 en el ordenador.
- Lee en los pupitres el orden de los libros y cuenta en el pasillo los objetos que indican las notas: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre el casillero rojo y obtienes la llave de Classroom 3-A.
- Coge el pincel en Classroom 3-A. En Classroom 1-A, anota en la pared 1=Rojo, 2=Amarillo, 3=Rosa y pinta los lienzos en 3-A para que coincidan.
- Aparece una flecha en la pizarra verde. Recoge el destornillador, abre la rejilla metálica junto al casillero verde en 1-A y encuentra la llave de Front Entrance bajo una baldosa.
- Usa la llave de Front Entrance en la salida principal para completar la fuga.
Respuestas rápidas
- Ordenador: 8263
- Casillero rojo: 4862
- Orden de pintura: Rojo, Amarillo, Rosa
Prison
Dificultad media; puzzles de conteo y secuencias
- Usa el desatascador bajo la cama y luego el inodoro para obtener la llave de Prison Cell. Sal de tu celda.
- Sigue el orden de las imágenes del pasillo: Teddy, Tool, Burger, Apple. Cuenta las marcas en cada celda indicada: 7, 8, 6, 3. Código del teclado: 7863.
- Avanza por los puzzles del patio y el gimnasio (pesas del mancuernas: código 5305 para el cobertizo y la pala en rutas Challenge).
- Localiza las pistas del uniforme de guardia para los puntos de excavación; usa la pala para recuperar la llave de Gate Padlock.
- Abre el candado final de la verja para activar la secuencia de escape.
Respuestas rápidas
- Teclado del bloque: 7863
- Cobertizo de pesas (si aplica): 5305
Bank
Difícil; bóveda en varias salas y lógica de válvulas
- Al aparecer en la bóveda, las barras de oro en los estantes forman el código 743 para el casillero 1849. Recoge el destornillador.
- Desatornilla la rejilla de ventilación, recorre el laberinto y activa tres palancas ocultas antes de que la principal abra la siguiente rejilla.
- Puzzle de cuadros en recepción: coloca cinco objetos en los soportes según el orden de los cuadros (búscalos en el baño y la oficina).
- Evita el pasillo de láseres, resuelve la pista de la cámara 3 sobre el «objeto que falta» y obtén el martillo con el código del casillero.
- Válvulas del alcantarillado: alinea cada válvula con las pistas del final de tubería (pétalo de flor al sur, brújula NE, flecha este, manómetro SO). Recoge la llave final y sal.
Respuestas rápidas
- Casillero 1849: 743
- Válvulas: sigue las pistas del entorno en el final de tubería
Pyramid
Difícil; cadenas de símbolos, brújula y observación
- El orden de puntos del sarcófago corresponde a símbolos: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (elimina cuando falte uno).
- Sala de relojes de arena: niveles de llenado—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle de la lupa: elige Bird, Bowl, Human según los paneles ocultos.
- Sala de la brújula: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Ojos de gemas: cuenta diamantes por color—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Sigue por la puerta final.
Respuestas rápidas
- Sarcófagos: orden Crown → Lizard
- Gemas: 3, 7, 3, 4
- Brújula: patrón S, NW, E, SW
Temple
Media-alta; gemas y patrón de braseros
- Activa interruptores en pilares y escombros para conseguir el Ruby en el pedestal.
- Resuelve el puzzle de colores (Blue, Pink, Green, Black) para el Amethyst.
- Cruza el camino del estanque, levanta la baldosa rota para una llave oxidada y bucea para abrir la caja submarina del Sapphire.
- Enciende braseros según los patrones de nenúfares vistos en las salas Ruby y Amethyst.
- El acertijo del trono da el código 2741. Vuelve a la rueda de piedra de la sala amethyst y alinea los números para escapar.
Respuestas rápidas
- Trono / rueda: 2741
- Colores: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Media; tablas numéricas e interruptores
- Abre la puerta de cerradura azul y llega a la sala de mesas. Suma cada mesa A–D en orden para el código 3953 (armario de tarjeta verde).
- Recoge llaves en salas laterales; repara el cuadro de breakers con los interruptores 01, 03, 06, 08, 09, 10 según el código de error de la tablet.
- Palanca la puerta de cerradura roja atascada junto al ala de mesas.
- La ventana de constelaciones revela los dígitos de la cápsula. Introduce 4715 en la escape pod y pulsa el botón rojo de lanzamiento.
Respuestas rápidas
- Armario de mesas: 3953
- Escape pod: 4715
- Breaker: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Media; cartas y secuencia de cañones
- En la cabina inicial, encuentra los dígitos dispersos para el primer candado de 4 cifras (suele ser 5486 según las pistas de la sala).
- Asigna símbolos a los cofres por color con las pistas de la pared; coge la llave hacia la Captain’s Room.
- Empareja cartas 6×4 (pares: Kings, Queens, Jokers, etc.) para ganar una pieza de ajedrez; colócala en el tablero para abrir la puerta de cubierta.
- Dispara los cañones en orden de 1 bola hasta 6 bolas junto a cada cañón.
- La X del mapa de cubierta coincide con la mesa del capitán—abre el cajón del remo. Rema el bote de escape hasta terminar.
Respuestas rápidas
- Primer candado: 5486 (verifica pistas de sala)
- Cañones: del 1 al 6 en orden
Zoo
Más sencillo; botones de color y matemáticas de tienda
- Cuatro cuadrados blancos en la roca grande: pulsa los botones de color de animales según las pistas para la llave del recinto de monos. Entra por la puerta solo personal del zoo.
- Reordena las placas del acuario para que coincidan con los animales correctos; se abre la tienda de regalos.
- Suma precios de regalos hasta 51.50 en la máquina de caja para otra llave de gift shop.
- Recoge cinco billetes de $5 (oficina de grúa, agujero cerca de recintos, asiento del bus y otros escondites) y sube al bus para escapar.
Respuestas rápidas
- Total de regalos: 51.50
- Hacen falta cinco billetes de $5 para el bus
Santa's Workshop
Mapa de temporada; cadena de fabricación en varias salas
- Primera sala: monta el robot con las piezas repartidas.
- Segunda sala: completa cuatro minijuegos en secuencia.
- Tercera sala: envuelve regalos según pistas indirectas.
- Cuarta sala: revisa juguetes; fíjate en el libro verde del documento impreso.
- Haz clic en el único libro verde de la estantería del minijuego para la sala secreta. Pista de la caja fuerte «time heals all wounds»—el reloj marca 12:45, código 1245. Coge la llave y sal por la puerta principal.
Respuestas rápidas
- Caja fuerte: 1245
- Puerta oculta: libro verde en la estantería
Lab
Mapa reciente; ajuste de paneles científicos
- Cabina inicial: localiza el código del ordenador en las notas del entorno.
- Puzzle de color de tubos de ensayo: iguala los colores al gráfico de pistas en la estación de laboratorio.
- Sala de plantas: reproduce el patrón de flores; usa el botón rojo en la ranura vacía para entrar.
- Sala de control: pon Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 según papeles y manómetros.
- Coge el destornillador, abre la rejilla sobre la zona de la llave del obturador y gatea hasta salir.
Respuestas rápidas
- Panel de control: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Cada mapa de Project: Escape Room se puede jugar en modo Beginner o Challenge. Beginner simplifica algunas cadenas de lógica y es el mejor punto de partida si eres nuevo en escape rooms o juegas en móvil.
Challenge usa temporizadores más estrictos, pistas más densas o pasos extra; según datos de la comunidad, las tasas de escape en Challenge suelen estar entre el 6 % y el 13 %, mientras que en Beginner las insignias son mucho más habituales en los mismos mapas.
- Empieza con School o Zoo en Beginner antes de intentar Challenge.
- Pyramid y Bank en Challenge son de los saltos de dificultad más bruscos—usa los bloques de respuestas rápidas de esta wiki cuando te atasques.
- Los servidores privados admiten hasta 10 jugadores; las salas públicas estándar, hasta 5.
- No hay pausa ni pistas gratis integradas durante la partida—planifica la ruta antes de entrar en Challenge.
Controles
Project: Escape Room usa la interacción estándar de Roblox en PC, móvil y consola. La mayoría de puzzles exigen clic en objetos, arrastrar ítems a zonas activas e introducir dígitos en teclados.
- PC: clic para interactuar; E o clic en avisos de proximidad para herramientas y puertas.
- Móvil: toca con precisión objetos pequeños (llaves, baldosas, tornillos de rejilla)—acerca la cámara cuando el juego lo permita.
- Consola/Xbox: botón de interacción por defecto de Roblox; los sticks ayudan en láseres y laberintos de Bank.
- Los objetos del inventario hay que equiparlos o seleccionarlos antes de usarlos (teclados, rejillas, válvulas).
Códigos y recompensas
No hay códigos promocionales oficiales de Roblox para Project: Escape Room (Place ID 17844293708) que den objetos gratis o saltos de nivel. Muchas webs listan códigos del antiguo juego Escape Room de DevUltra o de escape rooms reales—aquí no funcionan.
Sigue el grupo Roblox de Serif Games y la página del juego para novedades legítimas. No introduzcas contraseñas de cuenta en sitios de «generadores de códigos».
- Los «códigos» del juego son soluciones de puzzles (p. ej. teclado 8263), no cadenas promocionales canjeables.
- Las pistas permanentes por mapa cuestan 25 Robux cada una en la tienda—opcionales si usas estas guías.
- Las insignias registran escapes por mapa y modo (p. ej. Escaped Pyramid Challenge).
Objetos y llaves
Las llaves y herramientas son específicas de cada mapa y no se llevan entre salas. Tipos habituales:
- Llaves de aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
- Bank: Screwdriver, hammer, valve key, objetos del puzzle de cuadros.
- Pyramid: tablillas de símbolos, entradas de relojes de arena, conteo de gemas.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, antorcha para braseros.
- Spaceship: tarjetas de color, crowbar, acceso a la cápsula.
- Pirate Ship: llave de cofre, pieza de ajedrez, remo.
- Zoo: llaves de recintos, llaves de gift shop, billetes del bus.
- Santa's Workshop: piezas del robot, regalos envueltos, llave de caja fuerte.
- Lab: tubos de ensayo, botón rojo, destornillador, llave de control.
Pistas, insignias y tienda
La tienda del juego vende pistas permanentes por mapa (normalmente 25 Robux) que te orientan hacia el siguiente objetivo. Esta wiki es una alternativa gratuita con guías completas.
- Insignia de bienvenida: al unirte por primera vez.
- Insignias por mapa distinguen escapes en Beginner y Challenge.
- Servidores privados: hasta 10 jugadores para resolver puzzles en equipo.
- La página de la experiencia no admite chat de voz—usa voz externa si coordinas con amigos.
Multijugador y consejos
Se recomienda mucho jugar en equipo en mapas Challenge. Repartid tareas: uno anota códigos mientras otros buscan pistas físicas.
- Dicid en voz alta los dígitos del teclado—un error puede costar tiempo en tramos cronometrados.
- Los láseres de Bank y el patio de Prison van mejor si uno vigila guardias o patrones y el resto resuelve.
- En móvil: delegad lecturas largas en compañeros con PC cuando podáis.
- Volved a Beginner para enseñar a amigos nuevos antes de farmear insignias Challenge.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo que el Escape Room de DevUltra?
No. Project: Escape Room es de seriif (Serif Games). El Escape Room clásico (Place ID 707652019) es otra franquicia con mapas y códigos propios.
¿Hay códigos promocionales que funcionen?
No para este juego. Ignora sitios de cupones y listas antiguas de Escape Room. Los números de teclado en Mapas son soluciones de juego, no códigos canjeables.
¿Existe una tier list o build meta?
No aplica una tier list competitiva—es un puzzle cooperativo. La dificultad es subjetiva; muchos sitúan Bank, Pyramid y Lab entre los más duros.
¿Hay scripts oficiales de auto-completado?
No hay scripts admitidos. Los executors infringen los Términos de Uso de Roblox y rara vez resuelven puzzles dinámicos. Mejor usar estas guías.
¿Cuántos mapas hay?
Diez: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop y Lab. Más mapas se anuncian en el grupo Serif Games.
Novedades
La experiencia recibe actualizaciones frecuentes de mapas y eventos. La comunidad ha prestado atención al ajuste de Pyramid y al estreno de Lab, con Bank y el Workshop de temporada aún en rotación.
- Mensajes de evento en Pyramid e insignias separadas para Beginner y Challenge.
- Mapa Lab: puzzles de ciencia y final en sala de control.
- Consulta la página del juego en Roblox y el grupo Serif Games antes de speedrun de insignias Challenge.
Last updated: 2026-06-04