Guide Speedrun
Le speedrun sur Project: Escape Room signifie réduire les minutes d'un clear propre en maîtrisant les routes, en se positionnant pendant les animations et en sautant les observations optionnelles sur les runs répétées. Ce guide couvre les temps de la communauté, les différences de route par carte et les références speedrun YouTube. Tous les temps sont des estimations en solo ; les runs coop sont plus rapides sur les cartes avec des points de split naturels (coffre de la Banque, salle de contrôle du Lab). Les réponses aux puzzles peuvent changer après les mises à jour de Serif Games.
Ce qui économise vraiment du temps dans un speedrun
Ces principes ne nécessitent aucun script — juste des routes plus intelligentes et de la mémoire musculaire.
- Engagez-vous sur une route par carte avant le premier clear. La confusion de changer en cours de run ("ai-je déjà le tournevis ?") s'accumule plus vite que n'importe quelle différence de route.
- Positionnez-vous pendant les animations. Marchez vers la porte suivante pendant qu'un panneau s'ouvre, ou ouvrez l'inventaire pendant qu'une cinématique joue. Rester immobile deux secondes par salle ajoute deux minutes par carte.
- Sur les cartes avec des chemins alternatifs — coffre vs corridor principal de la Banque, cercueil vs sablier de la Pyramide — les routes du coffre et de la boussole économisent environ 45–60 secondes sur les runs répétées.
- Skip les observations optionnelles sur les runs répétées. Les ciseaux du placard d'art de School, les coupe-fils de la cellule de Prison et le levier d'ingénierie de Spaceship sont des raccourcis speedrun une fois le plan maîtrisé.
- Discipline du chrono : faites une capture si vous êtes à mi-chemin et toujours bloqué. Une re-run planifiée bat un désordre non suivi à chaque fois.
Temps de la communauté
Aucune donnée officielle de Serif Games n'existe ; ce sont des plages en solo de la communauté.
- School Beginner : 4–6 minutes. La carte la plus courte ; bon échauffement avant les cartes plus dures.
- Zoo Beginner : 5–7 minutes. La séquence de boutons de couleur et le calcul de la boutique de cadeaux (51.50) sont courts.
- Prison Beginner : 6–8 minutes. Cellule 7863 et couleurs de la douche sont les principales variables.
- Bank Beginner : 8–10 minutes. Le placement du kit de coffre et le routage du couloir laser sont les plus grands différenciateurs.
- Pyramid Beginner : 7–9 minutes. Les niveaux de sablier et les rotations de boussole sont la route principale.
- Temple Beginner : 7–10 minutes. L'ordre des gemmes et le pattern de brûleurs sont courts ; le trône 2741 est le point principal.
- Spaceship Beginner : 7–9 minutes. La table de maths et les disjoncteurs sont la séquence principale ; code de la capsule 4715.
- Pirate Ship Beginner : 8–10 minutes. Le matching de cartes et l'ordre des canons (1–6) sont les principales variables.
- Santa's Workshop Beginner : 8–10 minutes. L'assemblage du robot et les mini-jeux d'emballage sont courts ; code du coffre 1245.
- Lab Beginner : 9–12 minutes. Les tubes de chimie, le tableau périodique et la salle de contrôle (Eau 4 / Nourriture 2 / O₂ 27% / Temp 75) font de cette carte la plus longue hors Office.
- Office Beginner : 9–12 minutes. La chaîne cubicles → distributeur D36 → coffre manager → ascenseur 314256 → couleurs réception. La carte la plus longue.
- Office Challenge : 10–14 minutes. Les étapes d'observation supplémentaires ajoutent environ 1–2 minutes sur Beginner.
Différences de route par carte
Office (plus grande différence speedrun)
Les deux modes partagent la même chaîne de salles, mais Challenge ajoute des étapes d'observation sur les écrans des cubicles. Le panneau du hall détermine quelle feuille est active — vérifiez-le avant de taper.
Pyramid
Beginner saute l'inspection à la loupe ; Challenge l'ajoute. Sur les runs répétées Beginner, la route du sablier économise environ 45 secondes sur la route du cercueil.
Temple
Le pattern de brûleurs est plus sensible au temps en Challenge, mais le code du trône 2741 et l'ordre des gemmes sont identiques. Les clears en solo à 7–10 minutes sont courants.
Lab
La séquence finale de la salle de contrôle (Eau 4, Nourriture 2, O₂ 27%, Température 75) prend 60–90 secondes seul. En coop, pré-assignez les rôles lecteur et exécutant.
Références speedrun YouTube
Ces vidéos montrent des tentatives réelles et des clears rapides. Vérifiez les codes en jeu — ils peuvent changer après les patches.
- Speed3D — "Lab Speedrun in Project: Escape Room" (NP7sCk3Exnc) : le clear de Lab le plus rapide de la communauté. Lab est la carte la plus longue hors Office.
- Jamie the OK Gamer — walkthroughs Lab (S07anrK_5H4), Temple (A7R61vSU510) et Pyramid (Ox51w7hvRCg) : la référence de base pour les routes propres avant l'optimisation.
- Dragonsubmann — Office Beginner walkthrough (7B6vjCHyhhs) : chaîne complète Beginner avec lobby sign visible à 2:15.
Speedrun vs farming — ce qui change
- Un speedrun priorise un premier clear propre en temps minimum. Le farming priorise le taux de badge (Challenge) ou la collection d'objets (Beginner). Objectifs différents, routes différentes.
- Sur Temple (~5.5% Challenge) et Pyramid (~6.5% Challenge), farming et speedrun convergent car les cartes les plus dures récompensent également la maîtrise des routes.
- Sur Office, la division de mode signifie qu'un speedrun Beginner (7615 / C28 / 531624) et un Challenge (6482 / D36 / 314256) sont efficacement des jeux différents.
- Aucun outil ou script ne peut changer les réponses. Le seul avantage réel est de connaître le plan du niveau.
Vidéo : tentative de speedrun du Lab
Le speedrun Lab de Speed3D montre le choix optimal de route sur la carte la plus longue hors Office. Combinez avec le guide texte pour la séquence de contrôle Eau 4 / Nourriture 2 / O₂ 27% / Température 75.
Speed3D Voir sur YouTube → Guide Lab en texte