Mappe e walkthrough
Project: Escape Room offre attualmente 10 mappe a tema. Ognuna utilizza puzzle ambientali, codici da tastierino, chiavi e oggetti nell'inventario. Le soluzioni qui sotto riflettono percorsi verificati dalla community all'ultimo aggiornamento — controlla in gioco se un puzzle si comporta in modo diverso dopo le patch.
Ultima verifica: giugno 2026. Nuove mappe e modifiche ai puzzle vengono rilasciate regolarmente da Serif Games.
School
Mappa introduttiva adatta ai principianti
- Nell'aula iniziale raccogli quattro cifre dal cassetto (8), dalla lavagna verde (6), dal poster (3) e dalla bacheca (2). Inserisci 8263 al computer.
- Leggi gli indizi sull'ordine dei libri sui banchi, poi conta gli oggetti del corridoio nell'ordine indicato dagli appunti: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Codice: 4862 apre l'armadietto rosso per la chiave di Classroom 3-A.
- Prendi il pennello in Classroom 3-A. In Classroom 1-A annota i numeri sul muro — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — e dipingi le tele in 3-A di conseguenza.
- Compare una freccia sulla lavagna verde. Prendi il cacciavite, apri la griglia metallica accanto all'armadietto verde in 1-A e trova la chiave Front Entrance sotto una piastrella del pavimento.
- Usa la chiave Front Entrance all'uscita principale per completare la fuga.
Risposte rapide
- Computer: 8263
- Armadietto rosso: 4862
- Ordine vernice: Red, Yellow, Pink
Prison
Medio; puzzle di conteggio e sequenza
- Usa lo sturalavandini sotto il letto, poi il water per ottenere la chiave Prison Cell. Esci dalla tua cella.
- Segui l'ordine delle immagini nel corridoio: Teddy, Tool, Burger, Apple. Conta i trattini in ogni cella indicata: 7, 8, 6, 3. Codice tastierino: 7863.
- Procedi con i puzzle del cortile e della palestra (codice manubri 5305 per capanno/pala nelle rotte Challenge).
- Trova gli indizi sull'uniforme della guardia per i punti di scavo; usa la pala per recuperare la chiave Gate Padlock.
- Apri il lucchetto finale del cancello per avviare la sequenza di fuga.
Risposte rapide
- Tastierino blocco celle: 7863
- Capanno manubri (se applicabile): 5305
Bank
Difficile; caveau multi-stanza e logica delle valvole
- Spawn nel caveau: i lingotti d'oro sugli scaffali formano il codice 743 per l'armadietto 1849. Prendi il cacciavite.
- Svita la griglia di ventilazione, attraversa il labirinto e attiva tre leve nascoste prima che quella principale apra la griglia successiva.
- Puzzle dei dipinti in reception: posiziona cinque oggetti sui supporti nell'ordine indicato dai quadri (cerca in bagno e ufficio).
- Evita il corridoio laser, risolvi l'indizio della telecamera di sicurezza 3 sull'«oggetto mancante» e ottieni il martello con il codice dell'armadietto.
- Valvole fognarie: allinea ogni valvola agli indizi alle estremità dei tubi (petalo di fiore a sud, bussola NE, freccia a est, manometro SW). Raccogli la chiave finale ed esci.
Risposte rapide
- Armadietto 1849: 743
- Valvole: segui gli indizi ambientali alle estremità dei tubi
Pyramid
Difficile; catene di simboli, bussola e osservazione
- L'ordine dei punti sul sarcofago corrisponde ai simboli: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (usa l'eliminazione quando un simbolo è nascosto).
- Stanza delle clessidre: imposta i livelli — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle della lente d'ingrandimento: seleziona i simboli Bird, Bowl, Human dai pannelli indizio nascosti.
- Stanza bussola: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Occhi delle gemme: conta i diamanti per colore — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Procedi attraverso la porta finale.
Risposte rapide
- Sarcofagi: ordine Crown → Lizard
- Gemme: 3, 7, 3, 4
- Bussola: schema S, NW, E, SW
Temple
Medio-difficile; raccolta gemme e schema bracieri
- Attiva gli interruttori su pilastri e macerie per ottenere la Ruby sul piedistallo.
- Risolvi il puzzle di sequenza colori (Blue, Pink, Green, Black) per l'Amethyst.
- Attraversa il sentiero sullo stagno, solleva la piastrella rotta per una chiave arrugginita, immergiti per aprire la scatola subacquea e prendere la Sapphire.
- Accendi i bracieri per replicare i motivi dei fiori di ninfea osservati nelle stanze Ruby e Amethyst.
- L'enigma del trono rivela il codice 2741. Torna alla ruota di pietra nella stanza amethyst e allinea i numeri per fuggire.
Risposte rapide
- Codice trono/ruota: 2741
- Colori: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Medio; tabella matematica e interruttori del quadro elettrico
- Apri la porta con lucchetto blu e raggiungi la sala tavoli. Somma ogni tavolo A–D, in ordine, per il codice 3953 (armadio carta chiave verde).
- Raccogli chiavi dalle stanze laterali; ripara il quadro elettrico usando gli interruttori 01, 03, 06, 08, 09, 10 secondo il codice errore del tablet.
- Forza con il piede di porco la porta rossa bloccata vicino all'ala tavoli.
- La finestra delle costellazioni rivela le cifre della capsula di fuga. Inserisci 4715 nella capsula e premi il pulsante rosso di lancio.
Risposte rapide
- Armadio tavoli: 3953
- Capsula di fuga: 4715
- Interruttori: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Medio; abbinamento carte e sequenza cannoni
- Cabina iniziale: trova le cifre sparse per il primo lucchetto a 4 cifre (spesso 5486 dagli indizi della stanza).
- Assegna simboli ai colori dei forzieri usando indizi sul muro; prendi la chiave della Captain's Room.
- Abbina le carte 6×4 (coppie: Kings, Queens, Jokers, ecc.) per ottenere un pezzo degli scacchi; posizionalo sulla scacchiera per sbloccare la porta del ponte.
- Spara ai cannoni in ordine, da 1 palla di cannone fino a 6 palle di cannone accanto a ogni cannone.
- La X sulla mappa del ponte superiore coincide con quella sul tavolo del capitano — apre il cassetto del remo. Rema la barca di fuga per concludere.
Risposte rapide
- Primo lucchetto: 5486 (verifica gli indizi della stanza)
- Cannoni: da 1 a 6 in ordine
Zoo
Più facile; pulsanti colore e calcolo negozio regali
- Quattro quadrati bianchi sulla roccia grande: premi i pulsanti colore degli animali nell'ordine degli indizi per la chiave del recinto scimpanzé. Entra dalla porta riservata al personale dello zoo.
- Riordina le targhe dell'acquario per abbinarle alle esposizioni corrette; si apre il negozio regali.
- Somma i prezzi dei regali per un totale di 51.50 alla cassa automatica per un'altra chiave del negozio regali.
- Raccogli cinque banconote da $5 (ufficio gru, buco vicino alle esposizioni, sedile del bus e altri nascondigli sulla mappa) e sali sul bus per fuggire.
Risposte rapide
- Totale regali: 51.50
- Servono cinque banconote da $5 per il biglietto del bus
Santa's Workshop
Stagionale; catena artigianale multi-stanza
- Prima stanza: assembla il robot con i pezzi sparsi.
- Seconda stanza: completa quattro minigiochi in sequenza.
- Terza stanza: impacchetta i regali secondo indizi indiretti.
- Quarta stanza: ispeziona i giocattoli; nota il libro verde sulla stampa del documento.
- Clicca il libro verde solitario sulla libreria del minigioco per rivelare la stanza segreta. Suggerimento cassaforte «time heals all wounds» — l'orologio segna 12:45, codice 1245. Prendi la chiave ed esci dal cancello principale.
Risposte rapide
- Codice cassaforte: 1245
- Porta segreta: libro verde in libreria
Lab
Mappa recente; regolazione pannelli scientifici
- Cabina iniziale: trova il codice di sblocco del computer dalle note ambientali.
- Puzzle colori provette: abbina i colori delle provette al grafico indizio nella stazione lab.
- Stanza piante: replica il motivo floreale; usa il pulsante rosso sullo slot vuoto per entrare.
- Stanza controllo: imposta Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 in base a fogli e manometri.
- Prendi il cacciavite, apri la ventilazione sopra l'area chiave serranda e striscia nel condotto per fuggire.
Risposte rapide
- Pannello controllo: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Ogni mappa di Project: Escape Room può essere giocata in modalità Beginner o Challenge. Beginner semplifica alcune catene logiche ed è il punto di partenza ideale se sei nuovo alle escape room o giochi su mobile.
La modalità Challenge usa timer più severi, indizi più densi o passaggi extra — i dati sui badge della community mostrano tassi di fuga Challenge spesso tra il 6% e il 13%, mentre i premi Beginner sono molto più comuni sulle stesse mappe.
- Inizia con School o Zoo in Beginner prima di provare Challenge.
- Pyramid e Bank in Challenge sono tra i picchi di difficoltà più ripidi — usa i blocchi risposte rapide di questa wiki quando sei bloccato.
- I server privati supportano fino a 10 giocatori; le lobby pubbliche standard ne permettono fino a 5.
- Non c'è pausa né suggerimenti gratuiti integrati durante la partita — pianifica il percorso prima di entrare in Challenge.
Controlli
Project: Escape Room usa l'interazione Roblox standard su PC, mobile e console. La maggior parte dei puzzle richiede di cliccare sugli oggetti, trascinare oggetti sui punti di interazione e inserire cifre sul tastierino.
- PC: clic per interagire; E o clic sui prompt di prossimità per strumenti e porte.
- Mobile: tocca con precisione oggetti piccoli (chiavi, piastrelle, viti della griglia) — ingrandisci la camera quando il gioco lo consente.
- Console/Xbox: usa il pulsante interazione predefinito di Roblox; gli stick aiutano nelle sezioni laser e labirinto di Bank.
- Gli oggetti nell'inventario vanno equipaggiati o selezionati prima dell'uso sui bersagli (tastierini, grate, valvole).
Codici e ricompense
Non esistono codici promo Roblox ufficiali per Project: Escape Room (Place ID 17844293708) che regalino oggetti gratis o salti. Molti siti elencano codici del vecchio Escape Room DevUltra o di attività escape room reali — non funzionano qui.
Segui il gruppo Roblox Serif Games e la pagina del gioco per annunci legittimi di aggiornamento. Non inserire mai la password dell'account su siti «generatori di codici» di terze parti.
- I «codici» in gioco sono soluzioni ai puzzle (es. tastierino 8263), non stringhe promo riscattabili.
- Suggerimenti permanenti per mappa costano 25 Robux ciascuno nel negozio — opzionali e non necessari se usi walkthrough.
- I badge tracciano le fughe per mappa e modalità (es. Escaped Pyramid Challenge).
Oggetti e chiavi
Chiavi e strumenti sono specifici per mappa e non si trasferiscono tra stanze. Tipi comuni:
- Chiavi aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: chiave Prison Cell, pala, chiave Gate Padlock.
- Bank: cacciavite, martello, chiave valvola, oggetti quest dipinti.
- Pyramid: tavole simboli, input clessidre, conteggio gemme.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, torcia per bracieri.
- Spaceship: carte chiave colorate, piede di porco, accesso capsula.
- Pirate Ship: chiave forziere, pezzo scacchi, remo.
- Zoo: chiavi recinti, chiavi negozio regali, banconote per il bus.
- Santa's Workshop: parti robot, regali impacchettati, chiave cassaforte.
- Lab: provette, pulsante rosso, cacciavite, chiave controllo.
Suggerimenti, badge e negozio
Il negozio in-game vende prodotti Suggerimento permanenti per mappa (tipicamente 25 Robux) che ti orientano verso il prossimo obiettivo. Questa wiki è un'alternativa gratuita con elenchi completi di passaggi.
- Badge di benvenuto: assegnato al primo accesso.
- Badge per mappa distinguono fughe Beginner e Challenge.
- Server privati: fino a 10 giocatori per risolvere i puzzle in team.
- La chat vocale non è supportata sulla pagina dell'esperienza — usa voce esterna se coordini con gli amici.
Multigiocatore e consigli
Il co-op è fortemente consigliato per le mappe Challenge. Dividi i compiti: un giocatore annota i codici mentre gli altri cercano indizi fisici.
- Pronuncia chiaramente le cifre del tastierino — inserimenti errati fanno perdere tempo nelle sezioni a timer.
- Laser di Bank e cortile di Prison: un giocatore osserva guardie o schemi mentre gli altri risolvono.
- Su mobile: delega compiti con molta lettura ai compagni su desktop quando possibile.
- Ripeti Beginner per insegnare nuovi amici prima di farmare badge Challenge.
Domande frequenti
È lo stesso Escape Room di DevUltra?
No. Project: Escape Room è di seriif (Serif Games). Il classico Escape Room (Place ID 707652019) è un franchise diverso con mappe e codici propri.
Esistono codici promo funzionanti?
Non per questo gioco. Ignora siti coupon e vecchie liste Escape Room. I numeri del tastierino nella sezione Mappe sono soluzioni di gameplay, non codici riscattabili.
C'è una tier list o build meta?
Nessuna tier list competitiva — è un gioco puzzle cooperativo. La difficoltà delle mappe è soggettiva; molti considerano Bank, Pyramid e Lab tra le più difficili.
Esistono script ufficiali di auto-completamento?
Nessuno script supportato. Gli executor violano i Termini di Roblox e raramente risolvono puzzle dinamici. Usa walkthrough.
Quante mappe ci sono?
Dieci: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop e Lab. Altre mappe vengono annunciate tramite il gruppo Serif Games.
Novità
L'esperienza riceve aggiornamenti frequenti di mappe ed eventi. L'attenzione recente della community include il tuning di Pyramid e il rilascio di Lab, con Bank e Workshop stagionale ancora attivi.
- Messaggi evento Pyramid e badge separati per Beginner e Challenge.
- Mappa Lab: puzzle a tema scientifico e finale nella sala controllo.
- Controlla la pagina Roblox del gioco e il gruppo Serif Games per le patch note prima degli speedrun di badge Challenge.
Last updated: 2026-06-04