Mappe e walkthrough
Project: Escape Room offre attualmente 11 mappe a tema. Ognuna utilizza puzzle ambientali, codici da tastierino, chiavi e oggetti nell'inventario. Le soluzioni qui sotto riflettono percorsi verificati dalla community all'ultimo aggiornamento — controlla in gioco se un puzzle si comporta in modo diverso dopo le patch.
Ultima verifica: 29 ago 2026. Visite sincronizzate a 82.98M+ (Rolimon's, ~2.2K CCU, 432K preferiti); il listing ufficiale dice 11 mappe e NEW MAP OFFICE OUT NOW. Gli hub Solitaria, Mobile e Chat vocale coprono one-player, telefono e Discord. Office Beginner e Challenge usano ancora codici diversi—vedi l'hub Modes. Conferma i tastierini in gioco dopo le patch Serif Games.
School
Mappa introduttiva adatta ai principianti
- Nell'aula iniziale raccogli quattro cifre dal cassetto (8), dalla lavagna verde (6), dal poster (3) e dalla bacheca (2). Inserisci 8263 al computer.
- Leggi gli indizi sull'ordine dei libri sui banchi, poi conta gli oggetti del corridoio nell'ordine indicato dagli appunti: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Codice: 4862 apre l'armadietto rosso per la chiave di Classroom 3-A.
- Prendi il pennello in Classroom 3-A. In Classroom 1-A annota i numeri sul muro — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — e dipingi le tele in 3-A di conseguenza.
- Compare una freccia sulla lavagna verde. Prendi il cacciavite, apri la griglia metallica accanto all'armadietto verde in 1-A e trova la chiave Front Entrance sotto una piastrella del pavimento.
- Usa la chiave Front Entrance all'uscita principale per completare la fuga.
Risposte rapide
- Computer: 8263
- Armadietto rosso: 4862
- Ordine vernice: Red, Yellow, Pink
Prison
Medio; puzzle di conteggio e sequenza
- Usa lo sturalavandini sotto il letto, poi il water per ottenere la chiave Prison Cell. Esci dalla tua cella.
- Segui l'ordine delle immagini nel corridoio: Teddy, Tool, Burger, Apple. Conta i trattini in ogni cella indicata: 7, 8, 6, 3. Codice tastierino: 7863.
- Entra nell'area del direttore: raccogli le pinze tagliafili e taglia ogni cavo colorato tranne rosso e rosa (abbina i colori delle forbici a quelli dei cavi nella stanza).
- Blocco docce: accendi le docce che corrispondono alle celle i cui water hanno acqua — lo schema cambia a ogni run; confronta i livelli dei water prima di girare le valvole.
- Cortile palestra: i pesi dei manubri a terra formano 5305 — inserisci al capanno per ottenere la pala.
- La foto sull'uniforme nell'armadietto della guardia segna il punto di scavo; usa la pala per recuperare la chiave Gate Padlock.
- Apri il lucchetto finale del cancello per avviare la sequenza di fuga.
Risposte rapide
- Tastierino blocco celle: 7863
- Capanno manubri (se applicabile): 5305
Bank
Difficile; caveau multi-stanza e logica delle valvole
- Spawn nel caveau: i lingotti d'oro sugli scaffali formano il codice 743 per l'armadietto 1849. Prendi il cacciavite.
- Svita la griglia di ventilazione, attraversa il labirinto e attiva tre leve nascoste prima che quella principale apra la griglia successiva.
- Puzzle dei dipinti in reception: posiziona cinque oggetti sui supporti nell'ordine indicato dai quadri (cerca in bagno e ufficio).
- Evita il corridoio laser, risolvi l'indizio della telecamera di sicurezza 3 sull'«oggetto mancante» e ottieni il martello con il codice dell'armadietto.
- Valvole fognarie: allinea ogni valvola agli indizi alle estremità dei tubi (petalo di fiore a sud, bussola NE, freccia a est, manometro SW). Raccogli la chiave finale ed esci.
Risposte rapide
- Armadietto 1849: 743
- Valvole: segui gli indizi ambientali alle estremità dei tubi
Pyramid
Difficile; catene di simboli, bussola e osservazione
- L'ordine dei punti sul sarcofago corrisponde ai simboli: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (usa l'eliminazione quando un simbolo è nascosto).
- Stanza delle clessidre: imposta i livelli — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle della lente d'ingrandimento: seleziona i simboli Bird, Bowl, Human dai pannelli indizio nascosti.
- Stanza bussola: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Occhi delle gemme: conta i diamanti per colore — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Procedi attraverso la porta finale.
Risposte rapide
- Sarcofagi: ordine Crown → Lizard
- Gemme: 3, 7, 3, 4
- Bussola: schema S, NW, E, SW
Temple
Medio-difficile; raccolta gemme e schema bracieri
- Attiva gli interruttori su pilastri e macerie per ottenere la Ruby sul piedistallo.
- Risolvi il puzzle di sequenza colori (Blue, Pink, Green, Black) per l'Amethyst.
- Attraversa il sentiero sullo stagno, solleva la piastrella rotta per una chiave arrugginita, immergiti per aprire la scatola subacquea e prendere la Sapphire.
- Accendi i bracieri per replicare i motivi dei fiori di ninfea osservati nelle stanze Ruby e Amethyst.
- L'enigma del trono rivela il codice 2741. Torna alla ruota di pietra nella stanza amethyst e allinea i numeri per fuggire.
Risposte rapide
- Codice trono/ruota: 2741
- Colori: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Medio; tabella matematica e interruttori del quadro elettrico
- Apri la porta con lucchetto blu e raggiungi la sala tavoli. Somma ogni tavolo A–D, in ordine, per il codice 3953 (armadio carta chiave verde).
- Raccogli chiavi dalle stanze laterali; ripara il quadro elettrico usando gli interruttori 01, 03, 06, 08, 09, 10 secondo il codice errore del tablet.
- Forza con il piede di porco la porta rossa bloccata vicino all'ala tavoli.
- La finestra delle costellazioni rivela le cifre della capsula di fuga. Inserisci 4715 nella capsula e premi il pulsante rosso di lancio.
Risposte rapide
- Armadio tavoli: 3953
- Capsula di fuga: 4715
- Interruttori: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Medio; abbinamento carte e sequenza cannoni
- Cabina iniziale: trova le cifre sparse per il primo lucchetto a 4 cifre (spesso 5486 dagli indizi della stanza).
- Assegna simboli ai colori dei forzieri usando indizi sul muro; prendi la chiave della Captain's Room.
- Abbina le carte 6×4 (coppie: Kings, Queens, Jokers, ecc.) per ottenere un pezzo degli scacchi; posizionalo sulla scacchiera per sbloccare la porta del ponte.
- Spara ai cannoni in ordine, da 1 palla di cannone fino a 6 palle di cannone accanto a ogni cannone.
- La X sulla mappa del ponte superiore coincide con quella sul tavolo del capitano — apre il cassetto del remo. Rema la barca di fuga per concludere.
Risposte rapide
- Primo lucchetto: 5486 (verifica gli indizi della stanza)
- Cannoni: da 1 a 6 in ordine
Zoo
Più facile; pulsanti colore e calcolo negozio regali
- Quattro quadrati bianchi sulla roccia grande: premi i pulsanti colore degli animali nell'ordine degli indizi per la chiave del recinto scimpanzé. Entra dalla porta riservata al personale dello zoo.
- Riordina le targhe dell'acquario per abbinarle alle esposizioni corrette; si apre il negozio regali.
- Somma i prezzi dei regali per un totale di 51.50 alla cassa automatica per un'altra chiave del negozio regali.
- Raccogli cinque banconote da $5 (ufficio gru, buco vicino alle esposizioni, sedile del bus e altri nascondigli sulla mappa) e sali sul bus per fuggire.
Risposte rapide
- Totale regali: 51.50
- Servono cinque banconote da $5 per il biglietto del bus
Santa's Workshop
Stagionale; catena artigianale multi-stanza
- Prima stanza: assembla il robot con i pezzi sparsi.
- Seconda stanza: completa quattro minigiochi in sequenza.
- Terza stanza: impacchetta i regali secondo indizi indiretti.
- Quarta stanza: ispeziona i giocattoli; nota il libro verde sulla stampa del documento.
- Clicca il libro verde solitario sulla libreria del minigioco per rivelare la stanza segreta. Suggerimento cassaforte «time heals all wounds» — l'orologio segna 12:45, codice 1245. Prendi la chiave ed esci dal cancello principale.
Risposte rapide
- Codice cassaforte: 1245
- Porta segreta: libro verde in libreria
Lab
Mappa più recente (feb 2026); chimica e pannelli di sopravvivenza
- Cabina iniziale: guarda dalla finestra le lettere di vernice verde A, B, C, D sui tubi all'esterno. Abbina quelle lettere sul pannello di vetro e inserisci 3952 sul tastierino della prima porta.
- Area Dr. James Holt: trova la tessera ID in un armadietto che mostra la password 63F8C74. Inseriscila al computer per sbloccare la sezione successiva.
- Stanza chimica: riempi cinque provette usando il poster della tavola periodica — atomo 82 Lead (verde), 37 Rubidium/Rb (rosso), Helium dal palloncino (rosa), 79 Gold (giallo), Oxygen dall'indizio H2O (blu). Raccogli il red button dall'armadietto aperto.
- Stanza piante: premi il pulsante nascosto sotto il tavolo per attivare gli irrigatori, poi replica il motivo floreale sulla zona vuota usando lo slot del red button.
- Sala controllo: imposta Water a 4, Food a 2, Oxygen al 27%, Temperature a 75 secondo i poster della stanza. Prendi il cacciavite, apri la ventilazione sopra l'area della chiave shutter e striscia nel condotto per fuggire.
Risposte rapide
- Prima porta: 3952
- Computer: 63F8C74
- Provette: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
- Pannello controllo: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Office
Mappa più recente (10 ago 2026); catena 5★ cubicoli → reception — Beginner e Challenge usano codici diversi
- Lobby: il cartello modalità è su Challenge di default. Clicca Beginner prima di entrare nell'ascensore OFFICE se vuoi i codici più semplici. Mischiare le modalità è il motivo per cui un tastierino «non fa niente».
- Cubicoli — Challenge: abbina “Overworked Hungry Trophy Gamer” agli oggetti della scrivania (carte / pizza / trofeo / cartello gamer) per 6-4-8-2. PIN 6482 al cubicolo 7. Beginner: Globe / Rubber Duck / Trophy / Cheeseburger sulle scrivanie 7-6-1-5. PIN 7615. Il cassetto apre con la chiave Break Room.
- Sala pausa — Challenge: indizio frigo “D + score”, ping-pong 03 + 06 = 36 → distributore D36. Beginner: C28. Entrambi danno la chiave Manager’s Office.
- Ufficio manager — Challenge: copia le griglie 3×3 delle finestre illuminate sui palazzi verde, rosso e blu. Beginner: il foglio 2×2 dell'archivio (alto-sinistra e basso-destra pieni). La cassaforte dà la chiave Meeting Room.
- Sala riunioni: accendi il proiettore (Company Sales). Il muro dell'ascensore dice LOW-HIGH. Challenge: mesi 3=100, 1=200, 4=300, 2=400, 5=500, 6=600 → 314256. Beginner: ordine 5-3-1-6-2-4 → 531624.
- Reception — Challenge: disegno di bambino (auto, pesce, triangolo, tazza) → Blue / Orange / Red / Green dai props della lobby. Beginner: blocchi di colore del tappeto → Red / Yellow / Purple / Blue. L'ingresso principale si sblocca.
Risposte rapide
- Challenge: 6482 · D36 · 314256 · Blue/Orange/Red/Green
- Beginner: 7615 · C28 · 531624 · Red/Yellow/Purple/Blue
Beginner vs Challenge
Ogni mappa di Project: Escape Room può essere giocata in modalità Beginner o Challenge. Beginner semplifica alcune catene logiche ed è il punto di partenza ideale se sei nuovo alle escape room o giochi su mobile.
La modalità Challenge usa timer più severi, indizi più densi o passaggi extra — i dati Rolimon del 29 agosto mostrano win rate Challenge dal ~5,5 % (Temple) al ~13,1 % (School); Lab Challenge intorno al ~7,2 % e Spaceship Challenge ~7,4 %. Office Challenge legge ~13,4 % dopo il calo del traffico guide. Office è l'unica mappa in cui le risposte tastierino Beginner e Challenge sono del tutto diverse—apri l'hub Modes prima di digitare.
- Inizia con School o Zoo in Beginner prima di provare Challenge — vedi le guide Beginner, Challenge e Modes per l'ordine classificato e i codici doppi di Office.
- Temple, Pyramid, Spaceship e Lab in Challenge sono i salti più ripidi — usa risposte rapide, Consigli co-op, Oggetti e chiavi, Codici puzzle e l'hub Modes quando sei bloccato.
- I server privati supportano fino a 10 giocatori; le lobby pubbliche standard ne permettono fino a 5.
- Non c'è pausa né suggerimenti gratuiti integrati durante la partita — pianifica il percorso prima di entrare in Challenge.
Controlli
Project: Escape Room usa l'interazione Roblox standard su PC, mobile e console. La maggior parte dei puzzle richiede di cliccare sugli oggetti, trascinare oggetti sui punti di interazione e inserire cifre sul tastierino.
- PC: clic per interagire; E o clic sui prompt di prossimità per strumenti e porte.
- Mobile: tocca con precisione oggetti piccoli (chiavi, piastrelle, viti della griglia) — ingrandisci la camera quando il gioco lo consente.
- Console/Xbox: usa il pulsante interazione predefinito di Roblox; gli stick aiutano nelle sezioni laser e labirinto di Bank.
- Gli oggetti nell'inventario vanno equipaggiati o selezionati prima dell'uso sui bersagli (tastierini, grate, valvole).
Codici e ricompense
Non esistono codici promo Roblox ufficiali per Project: Escape Room (Place ID 17844293708) che regalino oggetti gratis o salti. Molti siti elencano codici del vecchio Escape Room DevUltra o di attività escape room reali — non funzionano qui.
Segui il gruppo Roblox Serif Games e la pagina del gioco per annunci legittimi di aggiornamento. Non inserire mai la password dell'account su siti «generatori di codici» di terze parti.
- I «codici» in gioco sono soluzioni ai puzzle (es. tastierino 8263), non stringhe promo riscattabili.
- Suggerimenti permanenti per mappa costano 25 Robux ciascuno nel negozio — opzionali e non necessari se usi walkthrough.
- I badge tracciano le fughe per mappa e modalità (es. Escaped Pyramid Challenge).
Oggetti e chiavi
Chiavi e strumenti sono specifici per mappa e non si trasferiscono tra stanze. Tipi comuni:
- Chiavi aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: chiave Prison Cell, pala, chiave Gate Padlock.
- Bank: cacciavite, martello, chiave valvola, oggetti quest dipinti.
- Pyramid: tavole simboli, input clessidre, conteggio gemme.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, torcia per bracieri.
- Spaceship: carte chiave colorate, piede di porco, accesso capsula.
- Pirate Ship: chiave forziere, pezzo scacchi, remo.
- Zoo: chiavi recinti, chiavi negozio regali, banconote per il bus.
- Santa's Workshop: parti robot, regali impacchettati, chiave cassaforte.
- Lab: provette, pulsante rosso, cacciavite, chiave controllo.
- Office: chiave Break Room (6482 Challenge / 7615 Beginner), chiave Manager’s Office (D36 / C28), chiave Meeting Room, ascensore 314256 / 531624, pannello colori reception.
Suggerimenti, badge e negozio
Il negozio in-game vende prodotti Hint permanenti per mappa (25 Robux ciascuno) che ti orientano verso il prossimo obiettivo. Tutti e undici i game pass Hint sono live—da School a Office, incluso Office Hints confermato. Questa wiki è un'alternativa gratuita con elenchi completi di passaggi.
- Badge Welcome: assegnato al primo accesso (~78,1% di vittorie Rolimon al 29 agosto 2026).
- Badge per mappa distinguono fughe Beginner e Challenge (es. Escaped Temple! [CHALLENGE] ~5,5% di vittorie nella community).
- Server privati: fino a 10 giocatori per risolvere i puzzle in team.
- La chat vocale non è supportata sulla pagina dell'esperienza — usa Discord o voce Roblox su un server privato; vedi hub Chat vocale. Hub Solitaria e Mobile per one-player e telefono.
Badges & Game Passes
Roblox assegna badge quando completi una mappa in modalità Beginner o Challenge. I badge Challenge sono molto più rari — i tracker della community mostrano percentuali di vittoria a una cifra sulle mappe più difficili.
Ognuna delle undici mappe ha due badge di fuga (Beginner e Challenge). Dati Rolimon del 29 agosto: Temple Challenge ~5,5 %, Pyramid Challenge ~6,5 %, Lab Challenge ~7,2 % e Spaceship Challenge ~7,4 %. School Challenge ~13,1 %. Office Beginner ~2,6 % e Office Challenge ~13,4 %. Welcome ~78,1 %.
I game pass Hint sbloccano tutti i suggerimenti per una mappa in modo permanente e funzionano in entrambe le modalità. Office Hints è in store a 25 Robux, come le altre dieci mappe. Sono opzionali; le pagine walkthrough di questa wiki sostituiscono i suggerimenti a pagamento.
- School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux ciascuno)
- Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints, Office Hints (25 Robux ciascuno — Office Hints confermato live)
Le percentuali di vittoria cambiano man mano che più giocatori completano le mappe. Controlla Rolimon's o le pagine badge in-game per le statistiche attuali prima di puntare ai completamenti Challenge.
Multigiocatore e consigli
Il co-op è fortemente consigliato per le mappe Challenge. Dividi i compiti: un giocatore annota i codici mentre gli altri cercano indizi fisici.
- Pronuncia chiaramente le cifre del tastierino — inserimenti errati fanno perdere tempo nelle sezioni a timer.
- Laser di Bank e cortile di Prison: un giocatore osserva guardie o schemi mentre gli altri risolvono.
- Su mobile: delega compiti con molta lettura ai compagni su desktop quando possibile.
- Ripeti Beginner per insegnare nuovi amici prima di farmare badge Challenge.
Domande frequenti
È lo stesso Escape Room di DevUltra?
No. Project: Escape Room è di seriif (Serif Games). Il classico Escape Room (Place ID 707652019) è un franchise diverso con mappe e codici propri.
Esistono codici promo funzionanti?
Non per questo gioco. Ignora siti coupon e vecchie liste Escape Room. I numeri del tastierino nella sezione Mappe sono soluzioni di gameplay, non codici riscattabili.
C'è una tier list o build meta?
Nessuna tier list competitiva — è un gioco puzzle cooperativo. La difficoltà delle mappe è soggettiva; molti considerano Bank, Pyramid e Lab tra le più difficili.
Esistono script ufficiali di auto-completamento?
Nessuno script supportato. Gli executor violano i Termini di Roblox e raramente risolvono puzzle dinamici. Usa walkthrough.
Quante mappe ci sono?
Undici: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop, Lab e Office. Altre mappe vengono annunciate tramite il gruppo Serif Games.
Project: Escape Room funziona su mobile?
Sì. La scheda ufficiale Roblox indica il supporto mobile. Tocca con precisione oggetti piccoli (viti, chiavi, schermi cubicle). Note complete sul hub Mobile.
Qual è la mappa più recente?
Office è la mappa giocabile più recente (10 agosto 2026). La descrizione ufficiale Roblox ora dice 11 mappe e NEW MAP OFFICE OUT NOW. Codici Challenge: 6482 / D36 / 314256 / Blue-Orange-Red-Green. Codici Beginner: 7615 / C28 / 531624 / Red-Yellow-Purple-Blue. La guida YouTube di Dragonsubmann è incorporata nella pagina Office. Lab (febbraio 2026) era il drop principale precedente.
Novità
Sync 29 ago 2026: 82.98M+ visite (Rolimon's), ~2.2K contemporanei, ~92.8% di approvazione, 432K preferiti. Nuovi hub Solitaria, Mobile e Chat vocale. Restano 11 mappe e NEW MAP OFFICE OUT NOW. Temple Challenge ~5.5% resta il più raro; Welcome ~78.1%; Office Challenge ~13.4%.
Sync del 20 agosto: Project: Escape Room è a 80,99M+ visite (Rolimon's) con il titolo ufficiale ancora [NEW MAP] e la descrizione che elenca 11 mappe più NEW MAP OFFICE OUT NOW. Office Hints (25 Robux) è confermato in store.
Il buco più grosso, chiuso: Office Beginner e Challenge usano risposte tastierino diverse. Il nuovo hub Modes confronta 7615 / C28 / 531624 / Red-Yellow-Purple-Blue con 6482 / D36 / 314256 / Blue-Orange-Red-Green. La tabella badge ora include i tassi Office live (Beginner ~3,8 %, Challenge ~20,5 %).
Hub guide, Codici puzzle, Modes, Oggetti e chiavi e gli embed YouTube di tutte le mappe restano il percorso più rapido dalla lobby alla fuga.
- 29 ago 2026 — Hub Solitaria / Mobile / Chat vocale; Rolimon 82.98M+ / ~2.2K CCU / 432K preferiti; riallineamento badge (Temple ~5.5%, Welcome ~78.1%); menu Guide PC resta a 8 con overflow su /guides/; MIME CSS irrigidito.
- 21 ago 2026 — Risincronizzazione dati locale su tutti i 16 locale; Lab 6,2→6,7 %, School 10,6→10,9 %, Pyramid 5,5→5,9 %, Spaceship 6,0→6,4 %, Office 3,9→3,8 % / 20,0→20,5 %. Nessuno script di traduzione automatica utilizzato.
- 20 ago 2026 — Codici duali Office; hub Modes; Rolimon 80,99M+ / Temple Challenge ~4,6 %; Office Hints confermato; fix slash hreflang.
- 10 ago 2026 — Giorno di lancio Office; Rolimon 78,5M+; countdown Mappe in arrivo 0 giorni; refresh indice mappe + FAQ.
- 8 ago 2026 — Pagine Oggetti + FAQ; sync Rolimon 78,34M+ / Lab Challenge ~7,9 %; countdown Office ~2 giorni; video Bank aggiornato.
- 2 ago 2026 — Pagina Consigli co-op; sync Rolimon 77,08M+ / badge; countdown Office ~8 giorni; video Prison + Pyramid Challenge.
- 27 lug 2026 — Guida Beginner; countdown Office; clessidre Pyramid su pagina Codici.
- 25 lug 2026 — Guida Challenge Mode; sync Rolimon badge/visite (78,34M+); Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
- 24 lug 2026 — Hub guide + pagina Codici puzzle; roster YouTube aggiornato; finestra Office 10–31 ago.
- 23 lug 2026 — Pagina Mappe in arrivo per Office; banner indice mappe e video preview Lab.
- 22 lug 2026 — Pagina Badge e tassi di vittoria con stats Rolimon per tutte e 10 le mappe.
- Feb 2026 — Uscita mappa Lab: prima porta 3952, tubi chimica, finale sala controllo.
- Mag 2025 — Mappa Pyramid con simboli sarcofagi, clessidre e catene bussola.
- In corso — rotazione stagionale Santa's Workshop e bilanciamento badge Challenge.
- Vedi changelog completo per voci datate e link ufficiali.
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Last updated: 2026-09-29