Project: Escape Room

School

Trudność: Mapa startowa przyjazna początkującym

Poradnik wideo

Film społeczności—bez powiązania z Serif Games. Sprawdź rozwiązania w grze po aktualizacjach.

Dragonsubmann · Poradniki wideo

Przewodnik

  1. W sali startowej zbierz cztery cyfry ze szuflady (8), zielonej tablicy (6), plakatu (3) i tablicy ogłoszeń (2). Wpisz 8263 na komputerze.
  2. Przeczytaj wskazówki o kolejności książek na ławkach, a następnie policz obiekty na korytarzu w kolejności z notatek: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kod: 4862 otwiera czerwoną szafkę i daje klucz do Classroom 3-A.
  3. Weź pędzel w Classroom 3-A. W Classroom 1-A zapisz numery na ścianie — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — i pomaluj płótna w 3-A zgodnie z nimi.
  4. Na zielonej tablicy pojawia się strzałka. Weź śrubokręt, otwórz kratę metalową obok zielonej szafki w 1-A i znajdź klucz Front Entrance pod płytką podłogową.
  5. Użyj klucza Front Entrance przy głównym wyjściu, aby ukończyć ucieczkę.

Szybkie odpowiedzi

  • Komputer: 8263
  • Czerwona szafka: 4862
  • Kolejność farby: Red, Yellow, Pink

Powiązane mapy