Project: Escape Room
School
Trudność: Mapa startowa przyjazna początkującym
Poradnik wideo
Film społeczności—bez powiązania z Serif Games. Sprawdź rozwiązania w grze po aktualizacjach.
Dragonsubmann · Poradniki wideo
Przewodnik
- W sali startowej zbierz cztery cyfry ze szuflady (8), zielonej tablicy (6), plakatu (3) i tablicy ogłoszeń (2). Wpisz 8263 na komputerze.
- Przeczytaj wskazówki o kolejności książek na ławkach, a następnie policz obiekty na korytarzu w kolejności z notatek: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kod: 4862 otwiera czerwoną szafkę i daje klucz do Classroom 3-A.
- Weź pędzel w Classroom 3-A. W Classroom 1-A zapisz numery na ścianie — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — i pomaluj płótna w 3-A zgodnie z nimi.
- Na zielonej tablicy pojawia się strzałka. Weź śrubokręt, otwórz kratę metalową obok zielonej szafki w 1-A i znajdź klucz Front Entrance pod płytką podłogową.
- Użyj klucza Front Entrance przy głównym wyjściu, aby ukończyć ucieczkę.
Szybkie odpowiedzi
- Komputer: 8263
- Czerwona szafka: 4862
- Kolejność farby: Red, Yellow, Pink