Gra ze znajomymi
Oficjalny opis jest jednoznaczny: można grać samemu albo w grupie do pięciu osób, a serwery prywatne obsługują do dziesięciu. Nic nie wymusza współpracy — żadne drzwi nie potrzebują dwóch graczy, którzy je przytrzymają — więc drużyna daje szybkość i więcej par oczu, ale nie jest warunkiem ukończenia. Ta strona mówi, jak zebrać wszystkich w jednym pokoju i co każdy ma robić, gdy drzwi się zamkną.
Limity graczy i jak trafić na ten sam serwer
Place ID 17844293708. Statystyki serwerów Rolimon pokazują średnio 7–8 graczy w strefie holu, przy publicznych rundach ograniczonych do 5 osób.
- Publiczny hol: maksymalnie 5 graczy na rundę. Wolne miejsca zajmą obcy, więc pełna piątka powinna wchodzić razem.
- Serwer prywatny: do 10 graczy. Publiczny serwer prywatny kosztuje 10 Robuksów, VIP 100 Robuksów, a o tym, kto dołącza, decyduje wyłącznie właściciel.
- Najprostszy sposób: jedna osoba wchodzi pierwsza, a reszta używa opcji „Dołącz” na jej profilu Roblox, dopóki jest jeszcze w holu, zanim winda wczyta mapę.
- Wszyscy muszą wybrać ten sam tryb. Tablica obowiązuje całą rundę, więc ustalcie Początkujący albo Wyzwanie przed wejściem do windy.
- W grze nie ma czatu głosowego. Użyjcie Discorda z push-to-talk albo głosu Roblox z weryfikacją wieku — strona o czacie głosowym opisuje oba rozwiązania.
Podział ról, który naprawdę oszczędza czas
Dwie role biją pięć osób nad jedną szufladą. Ustalcie podział przed startem, nie w środku zagadki.
- Czytający: jedna osoba zajmuje się tablicami, plakatami i wykresami i podaje liczby na głos. Nikt inny nie wpisuje.
- Wpisujący: jedna osoba stoi przy klawiaturze i wprowadza dokładnie to, co usłyszy, cyfra po cyfrze. Samo to eliminuje większość porażek na czas w Wyzwaniu.
- Szukający: reszta przeczesuje szafki, kanały wentylacyjne, szafki i teren na zewnątrz i zgłasza znaleziska zamiast chować je po cichu.
- Role zmieniajcie między mapami, nigdy w trakcie. Zmiana osoby wpisującej w połowie to klasyczny sposób na utratę podejścia do Wyzwania w Świątyni.
- Róbcie zrzuty ekranu wspólnych tablic. Pary kart na Statku Pirackim i układy laserów w Banku sprawdza się z obrazu znacznie pewniej niż z pamięci.
Mapy, które najbardziej nagradzają drużynę
Bank
Korytarz z laserami jest stworzony pod obserwatora i biegacza: jedna osoba śledzi wiązki z zewnątrz, druga przechodzi. Skrytka w skarbcu 1849 / 743 pozostaje bez zmian.
Więzienie
Korytarz 7863, prysznice, potem dziedziniec 5305. Długie linie widzenia i osobne pomieszczenia sprawiają, że grupa kończy mniej więcej dwa razy szybciej niż pojedynczy gracz.
Biuro
Pięć pomieszczeń w łańcuchu: gdy czytający rozgryza wykres sprzedaży, reszta przeszukuje już socjalny. Najpierw ustalcie, czy to Początkujący 7615, czy Wyzwanie 6482.
Świątynia
Najrzadsza odznaka Wyzwania, około 5,5%. Palenisko i tron 2741 karzą chaotyczne drużyny mocniej niż jakakolwiek inna mapa — albo role, albo zostańcie w trybie Początkującym.
Nawyki warte wyegzekwowania
- Ustalcie tryb przy tablicy. Tablica startuje na Wyzwaniu. Jedna osoba przestawia ją na Początkujący, gdy grupa się zbiera, i mówi o tym na głos.
- Nazywajcie podnoszone przedmioty. Zdanie „mam klucz do socjalnego” oszczędza trzem osobom dwóch minut przeszukiwania tej samej szuflady.
- Przy klawiaturze tylko jeden głos. Dwie osoby dyktujące różne cyfry na tę samą klawiaturę to najszybszy sposób na spalenie zegara, którego nie da się zatrzymać.
- Rozgrzewka w Szkole albo Zoo. Wyzwanie w Szkole to około 13,1%, a w Więzieniu 10,9% — rozsądne miejsca na trening nowej drużyny przed Świątynią czy Piramidą.
Wideo: pełne przejście Więzienia jako plan ról
Więzienie najłatwiej podzielić między graczy — obejrzyjcie raz, ustalcie, kto czyta wskazówki z korytarza, a kto zajmuje się dziedzińcem, i ruszajcie drużyną.
Jamie the OK Gamer Obejrzyj na YouTube → Poradnik Więzienia