Gra ze znajomymi

Oficjalny opis jest jednoznaczny: można grać samemu albo w grupie do pięciu osób, a serwery prywatne obsługują do dziesięciu. Nic nie wymusza współpracy — żadne drzwi nie potrzebują dwóch graczy, którzy je przytrzymają — więc drużyna daje szybkość i więcej par oczu, ale nie jest warunkiem ukończenia. Ta strona mówi, jak zebrać wszystkich w jednym pokoju i co każdy ma robić, gdy drzwi się zamkną.

Limity graczy i jak trafić na ten sam serwer

Place ID 17844293708. Statystyki serwerów Rolimon pokazują średnio 7–8 graczy w strefie holu, przy publicznych rundach ograniczonych do 5 osób.

  • Publiczny hol: maksymalnie 5 graczy na rundę. Wolne miejsca zajmą obcy, więc pełna piątka powinna wchodzić razem.
  • Serwer prywatny: do 10 graczy. Publiczny serwer prywatny kosztuje 10 Robuksów, VIP 100 Robuksów, a o tym, kto dołącza, decyduje wyłącznie właściciel.
  • Najprostszy sposób: jedna osoba wchodzi pierwsza, a reszta używa opcji „Dołącz” na jej profilu Roblox, dopóki jest jeszcze w holu, zanim winda wczyta mapę.
  • Wszyscy muszą wybrać ten sam tryb. Tablica obowiązuje całą rundę, więc ustalcie Początkujący albo Wyzwanie przed wejściem do windy.
  • W grze nie ma czatu głosowego. Użyjcie Discorda z push-to-talk albo głosu Roblox z weryfikacją wieku — strona o czacie głosowym opisuje oba rozwiązania.

Podział ról, który naprawdę oszczędza czas

Dwie role biją pięć osób nad jedną szufladą. Ustalcie podział przed startem, nie w środku zagadki.

  • Czytający: jedna osoba zajmuje się tablicami, plakatami i wykresami i podaje liczby na głos. Nikt inny nie wpisuje.
  • Wpisujący: jedna osoba stoi przy klawiaturze i wprowadza dokładnie to, co usłyszy, cyfra po cyfrze. Samo to eliminuje większość porażek na czas w Wyzwaniu.
  • Szukający: reszta przeczesuje szafki, kanały wentylacyjne, szafki i teren na zewnątrz i zgłasza znaleziska zamiast chować je po cichu.
  • Role zmieniajcie między mapami, nigdy w trakcie. Zmiana osoby wpisującej w połowie to klasyczny sposób na utratę podejścia do Wyzwania w Świątyni.
  • Róbcie zrzuty ekranu wspólnych tablic. Pary kart na Statku Pirackim i układy laserów w Banku sprawdza się z obrazu znacznie pewniej niż z pamięci.

Mapy, które najbardziej nagradzają drużynę

Nawyki warte wyegzekwowania

  1. Ustalcie tryb przy tablicy. Tablica startuje na Wyzwaniu. Jedna osoba przestawia ją na Początkujący, gdy grupa się zbiera, i mówi o tym na głos.
  2. Nazywajcie podnoszone przedmioty. Zdanie „mam klucz do socjalnego” oszczędza trzem osobom dwóch minut przeszukiwania tej samej szuflady.
  3. Przy klawiaturze tylko jeden głos. Dwie osoby dyktujące różne cyfry na tę samą klawiaturę to najszybszy sposób na spalenie zegara, którego nie da się zatrzymać.
  4. Rozgrzewka w Szkole albo Zoo. Wyzwanie w Szkole to około 13,1%, a w Więzieniu 10,9% — rozsądne miejsca na trening nowej drużyny przed Świątynią czy Piramidą.

Wideo: pełne przejście Więzienia jako plan ról

Więzienie najłatwiej podzielić między graczy — obejrzyjcie raz, ustalcie, kto czyta wskazówki z korytarza, a kto zajmuje się dziedzińcem, i ruszajcie drużyną.

Jamie the OK Gamer Obejrzyj na YouTube → Poradnik Więzienia

Powiązane poradniki