Cara bermain
Project: Escape Room adalah teka-teki kooperatif Roblox oleh seriif (Serif Games). Kamu muncul di lobi, pilih Beginner atau Challenge, masuk lift bertema, lalu pecahkan teka-teki lingkungan sampai pintu keluar terbuka. Tidak ada kode promo yang bisa ditukar — setiap “kode” di wiki ini adalah keypad atau kata sandi di dalam game.
Sesi pertamamu
Daftar resmi sekarang menyebut 11 peta dan NEW MAP OFFICE OUT NOW. Lewati Office di hari pertama. Pelajari klik dan keypad di School, lalu kembali ke Office Beginner (7615) setelah Prison.
- Buka pengalaman. Gabung Project: Escape Room di Roblox (Place ID 17844293708). Lobi publik menampung 5 pemain. Server pribadi 10 — pakai setelah grup tetap terbentuk.
- Baca papan mode lobi. Papan dimulai di Challenge. Klik ke Beginner sebelum lift mana pun jika kamu ingin lembar yang lebih sederhana. Office satu-satunya peta yang dua lembarnya benar-benar berbeda (7615 lawan 6482).
- Pilih School dulu. Masuk lift bertuliskan School. Kamu belajar mengklik objek, membaca poster, mengetik keypad (8263 / 4862), dan memakai kunci — kebiasaan yang sama di setiap peta berikutnya.
- Perhatikan prompt interaksi. Di PC, klik atau tombol kedekatan (sering E). Di ponsel, ketuk hati-hati kunci, sekrup ventilasi, dan angka. Buka inventaris setelah memungut: banyak pintu butuh item terpasang, bukan hanya terkumpul.
- Kabur, lencana, kembali ke lobi. Run sukses menampilkan “You Escaped!” lalu mengembalikanmu ke pemilihan mode. Ada lencana Beginner dan Challenge per peta. Welcome diberikan saat masuk pertama kali (~78.1% di Rolimon’s pada 28 Agu 2026).
Lobi, mode, dan ukuran grup
- Beginner dulu di setiap peta baru. Challenge merapatkan petunjuk, menambah langkah, atau mengetatkan timer. Temple Challenge (~5.5%) tetap lencana kabur paling langka.
- Office pengecualian: Beginner 7615 / C28 / 531624 / merah-kuning-ungu-biru versus Challenge 6482 / D36 / 314256 / biru-oranye-merah-hijau. Lembar salah = keypad yang “tidak melakukan apa-apa”.
- Publik: batas 5. Pribadi (10 Robux/bulan privat publik, 100 Robux VIP): batas 10. Halaman pengalaman tidak mencantumkan obrolan suara bawaan.
- Game pass Hint 25 Robux per peta dan berlaku di kedua mode. Opsional — wiki ini dan YouTube tertanam menggantikan petunjuk berbayar.
- Gabung grup Serif Games untuk sneak peek. Per 28 Agu 2026 belum ada peta diumumkan setelah Office; pembaruan game terakhir 10 Agustus (peluncuran Office).
Tiga peta pertama
Urutan mengajar, bukan speedrun. Peringkat lengkap dengan dua kolom Rolimon ada di hub kesulitan.
PC, ponsel, dan konsol
PC
- Zoom roda pada poster, grafik penjualan, dan prop kubikel. Ketik angka pelan — satu digit salah menghabiskan timer Challenge.
- Buka wiki ini di monitor kedua. Kode teka-teki dan hub mode mengalahkan tebakan.
Ponsel
- Cubit zoom jika kamera mengizinkan. Poster padat di ko-op serahkan ke rekan desktop.
- Mulai setiap peta baru di Beginner. Salah ketuk merusak Challenge lebih cepat daripada mouse.
Konsol
- Tombol interaksi bawaan Roblox. Kamera pelan di lorong laser Bank.
- Pribadi plus suara eksternal lebih nyaman daripada lobi publik 5 untuk farm Challenge.
Suara dan kerja sama
Halaman pengalaman tidak mencantumkan suara bawaan. Koordinasi di luar game, lalu bagi peran: satu orang memegang digit keypad.
- Discord push-to-talk, atau suara Roblox di akun terverifikasi usia dalam server pribadi.
- Ucapkan digit berurutan (“enam empat delapan dua”), bukan “kode wiki”. Office punya dua lembar.
- Bank butuh pengintai laser plus yang bergerak. Lab: pembaca kimia plus pengisi tabung. Resepsionis Office lebih cepat dengan seseorang di kisi warna.
- Pribadi menahan orang asing keluar di tengah timer. Hub server pribadi menjelaskan 10 lawan 100 Robux.
Kesalahan umum hari pertama
- Mengetik 6482 Office Challenge di lobi Beginner (atau 7615 di Challenge). Ganti papan dulu.
- Mencari kode promo Roblox. Situs kupon mencantumkan game lain. “Kode” dalam game adalah jawaban teka-teki (School 8263, Lab 3952, Temple 2741).
- Langsung Temple atau Lab. Temple Challenge (~5.5%) dan Pyramid Challenge (~6.5%) masih langka — farm School (~13.1%) setelah Beginner bersih.
- Memungut kunci tanpa memasang. Inventaris, pilih, lalu klik pintu yang cocok.
- Melewati YouTube di bawah. Run School Dragonsubmann sekitar empat menit dan menunjukkan setiap klik hari pertama.
Video: pelajari klik di School
Walkthrough Beginner School Dragonsubmann adalah demo pertama paling bersih: keypad, inventaris, kunci pintu depan. Padukan dengan panduan teks, buka hub mode sebelum Office.
Dragonsubmann Tonton di YouTube → Panduan teks School