Project: Escape Room
School
Schwierigkeit: Einstiegskarte, gut für Anfänger
Video-Walkthrough
Community-Video—nicht mit Serif Games verbunden. Lösungen nach Updates im Spiel prüfen.
Dragonsubmann · Videos
Schritt-für-Schritt-Guide
- Im Startklassenzimmer vier Ziffern sammeln: Schublade (8), grüne Tafel (6), Poster (3), Aushangtafel (2). 8263 am Computer eingeben.
- Buchreihenfolge an den Tischen lesen, dann im Flur die in den Notizen genannten Objekte zählen: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code: 4862 öffnet das rote Schließfach für den Classroom 3-A-Schlüssel.
- Pinsel in Classroom 3-A nehmen. In Classroom 1-A Wandzahlen notieren: 1=Rot, 2=Gelb, 3=Rosa; Leinwände in 3-A entsprechend bemalen.
- Pfeil erscheint an der grünen Tafel. Schraubenzieher holen, Metallgitter neben dem grünen Schließfach in 1-A öffnen und den Front Entrance-Schlüssel unter einer Fliese finden.
- Front Entrance-Schlüssel am Haupteingang nutzen, um die Flucht abzuschließen.
Kurzantworten
- Computer: 8263
- Rotes Schließfach: 4862
- Malreihenfolge: Rot, Gelb, Rosa