Project: Escape Room

School

Schwierigkeit: Einstiegskarte, gut für Anfänger

Video-Walkthrough

Community-Video—nicht mit Serif Games verbunden. Lösungen nach Updates im Spiel prüfen.

Dragonsubmann · Videos

Schritt-für-Schritt-Guide

  1. Im Startklassenzimmer vier Ziffern sammeln: Schublade (8), grüne Tafel (6), Poster (3), Aushangtafel (2). 8263 am Computer eingeben.
  2. Buchreihenfolge an den Tischen lesen, dann im Flur die in den Notizen genannten Objekte zählen: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code: 4862 öffnet das rote Schließfach für den Classroom 3-A-Schlüssel.
  3. Pinsel in Classroom 3-A nehmen. In Classroom 1-A Wandzahlen notieren: 1=Rot, 2=Gelb, 3=Rosa; Leinwände in 3-A entsprechend bemalen.
  4. Pfeil erscheint an der grünen Tafel. Schraubenzieher holen, Metallgitter neben dem grünen Schließfach in 1-A öffnen und den Front Entrance-Schlüssel unter einer Fliese finden.
  5. Front Entrance-Schlüssel am Haupteingang nutzen, um die Flucht abzuschließen.

Kurzantworten

  • Computer: 8263
  • Rotes Schließfach: 4862
  • Malreihenfolge: Rot, Gelb, Rosa

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