Project: Escape Room
School
Dificuldade: Mapa inicial ideal para quem está começando
Guia em vídeo
Vídeo da comunidade—não afiliado à Serif Games. Verifique soluções no jogo após atualizações.
Dragonsubmann · Guias em vídeo
Guia passo a passo
- Na sala de aula inicial, colete quatro dígitos na gaveta (8), no quadro verde (6), no pôster (3) e no mural de avisos (2). Digite 8263 no computador.
- Leia as pistas sobre a ordem dos livros nas carteiras e, em seguida, conte os objetos do corredor na ordem indicada nas anotações: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre o armário vermelho e libera a chave de Classroom 3-A.
- Pegue o pincel em Classroom 3-A. Em Classroom 1-A, observe os números na parede — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — e pinte as telas em 3-A para combinar.
- Uma seta aparece no quadro verde. Pegue a chave de fenda, abra a grade metálica ao lado do armário verde em 1-A e encontre a chave Front Entrance sob uma peça do piso.
- Use a chave Front Entrance na saída principal para completar a fuga.
Respostas rápidas
- Computador: 8263
- Armário vermelho: 4862
- Ordem da tinta: Red, Yellow, Pink