Project: Escape Room

School

Dificultad: Mapa de entrada, ideal para empezar

Guía en vídeo

Vídeo de la comunidad—no afiliado a Serif Games. Verifica las soluciones en el juego tras actualizaciones.

Dragonsubmann · Guías en vídeo

Guía paso a paso

  1. En el aula inicial, recoge cuatro dígitos: cajón (8), pizarra verde (6), póster (3) y tablón de anuncios (2). Introduce 8263 en el ordenador.
  2. Lee en los pupitres el orden de los libros y cuenta en el pasillo los objetos que indican las notas: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre el casillero rojo y obtienes la llave de Classroom 3-A.
  3. Coge el pincel en Classroom 3-A. En Classroom 1-A, anota en la pared 1=Rojo, 2=Amarillo, 3=Rosa y pinta los lienzos en 3-A para que coincidan.
  4. Aparece una flecha en la pizarra verde. Recoge el destornillador, abre la rejilla metálica junto al casillero verde en 1-A y encuentra la llave de Front Entrance bajo una baldosa.
  5. Usa la llave de Front Entrance en la salida principal para completar la fuga.

Respuestas rápidas

  • Ordenador: 8263
  • Casillero rojo: 4862
  • Orden de pintura: Rojo, Amarillo, Rosa

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