Project: Escape Room
School
Dificultad: Mapa de entrada, ideal para empezar
Guía en vídeo
Vídeo de la comunidad—no afiliado a Serif Games. Verifica las soluciones en el juego tras actualizaciones.
Dragonsubmann · Guías en vídeo
Guía paso a paso
- En el aula inicial, recoge cuatro dígitos: cajón (8), pizarra verde (6), póster (3) y tablón de anuncios (2). Introduce 8263 en el ordenador.
- Lee en los pupitres el orden de los libros y cuenta en el pasillo los objetos que indican las notas: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre el casillero rojo y obtienes la llave de Classroom 3-A.
- Coge el pincel en Classroom 3-A. En Classroom 1-A, anota en la pared 1=Rojo, 2=Amarillo, 3=Rosa y pinta los lienzos en 3-A para que coincidan.
- Aparece una flecha en la pizarra verde. Recoge el destornillador, abre la rejilla metálica junto al casillero verde en 1-A y encuentra la llave de Front Entrance bajo una baldosa.
- Usa la llave de Front Entrance en la salida principal para completar la fuga.
Respuestas rápidas
- Ordenador: 8263
- Casillero rojo: 4862
- Orden de pintura: Rojo, Amarillo, Rosa