Игра с друзьями

Официальное описание не оставляет вопросов: играть можно в одиночку или группой до пяти человек, а приватные серверы вмещают до десяти. Никакой обязательной кооперации нет — ни одна дверь не требует, чтобы её держали вдвоём, — поэтому команда даёт скорость и лишние пары глаз, но не является условием прохождения. Эта страница о том, как собрать всех в одной комнате и кто чем занят после того, как дверь закрылась.

Лимиты игроков и как оказаться на одном сервере

Place ID 17844293708. По статистике серверов Rolimon в зоне холла в среднем 7–8 человек, а сами забеги ограничены пятью.

  • Публичный холл: до 5 игроков за забег. Свободные слоты занимают незнакомцы, поэтому полной пятёрке лучше заходить вместе.
  • Приватный сервер: до 10 игроков. Публичный приватный сервер стоит 10 робуксов, VIP — 100, и состав определяет только владелец.
  • Самый простой способ собраться: один заходит первым, остальные жмут «Присоединиться» в его профиле Roblox, пока он ещё в холле и лифт не загрузил карту.
  • Все должны выбрать один режим. Табличка действует на весь забег, поэтому договоритесь о новичке или испытании до лифта.
  • Голосового чата внутри игры нет. Используйте Discord с push-to-talk или голосовой чат Roblox с подтверждением возраста — оба варианта разобраны на странице о голосовом общении.

Распределение ролей, которое реально экономит время

Две роли лучше, чем пятеро над одним ящиком. Договаривайтесь до старта, а не посреди загадки.

  • Чтец: один человек ведёт доски, плакаты и графики и вслух называет числа. Больше никто не набирает.
  • Наборщик: один стоит у клавиатуры и вводит ровно то, что произносит чтец, цифра за цифрой. Уже это убирает большинство поражений по таймеру в испытании.
  • Поисковики: остальные прочёсывают шкафы, вентиляцию, шкафчики и улицу и объявляют находки вслух, а не молча складывают их в инвентарь.
  • Меняйтесь ролями между картами, а не в середине забега. Смена наборщика на полпути — классическая причина провала испытания Храма у трона.
  • Делайте скриншоты общих досок. Пары карт на Пиратском корабле и лазерные схемы в Банке гораздо надёжнее сверять по изображению, чем по памяти.

Карты, где команда даёт больше всего

Привычки, которые стоит закрепить

  1. Согласуйте режим у таблички. Табличка стартует на испытании. Пока группа собирается, один переключает её на новичка и говорит об этом вслух.
  2. Называйте подобранные предметы. Фраза «ключ от комнаты отдыха у меня» избавляет остальных троих от двух минут повторного обыска того же ящика.
  3. У клавиатуры только один голос. Двое, диктующие разные цифры на одну клавиатуру, — самый быстрый способ сжечь таймер, который нельзя поставить на паузу.
  4. Разомнитесь в Школе или Зоопарке. Испытание Школы держится около 13,1%, Тюрьмы — около 10,9%: разумное место для тренировки новой команды перед Храмом и Пирамидой.

Видео: полный забег Тюрьмы для планирования ролей

Тюрьма легче всего делится между игроками: посмотрите один раз, решите, кто читает подсказки в коридоре, а кто отвечает за двор, и идите командой.

Jamie the OK Gamer Смотреть на YouTube → Текстовый гайд по Тюрьме

Похожие гайды