Mapy i przewodniki
Project: Escape Room oferuje obecnie 10 map tematycznych. Każda wykorzystuje puzzle środowiskowe, kody z klawiatury numerycznej, klucze i przedmioty w ekwipunku. Poniższe rozwiązania odzwierciedlają trasy zweryfikowane przez społeczność przy ostatniej aktualizacji — sprawdź w grze, jeśli puzzle zachowuje się inaczej po łatce.
Ostatnia weryfikacja: 2 sierpnia 2026. Wizyty zsynchronizowane do 77,08M+ (Rolimon's); poradnik Challenge sortuje mapy według aktualnych wskaźników wygranych. Potwierdź kody klawiatury w grze po łatkach Serif Games.
School
Mapa startowa przyjazna początkującym
- W sali startowej zbierz cztery cyfry ze szuflady (8), zielonej tablicy (6), plakatu (3) i tablicy ogłoszeń (2). Wpisz 8263 na komputerze.
- Przeczytaj wskazówki o kolejności książek na ławkach, a następnie policz obiekty na korytarzu w kolejności z notatek: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Kod: 4862 otwiera czerwoną szafkę i daje klucz do Classroom 3-A.
- Weź pędzel w Classroom 3-A. W Classroom 1-A zapisz numery na ścianie — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — i pomaluj płótna w 3-A zgodnie z nimi.
- Na zielonej tablicy pojawia się strzałka. Weź śrubokręt, otwórz kratę metalową obok zielonej szafki w 1-A i znajdź klucz Front Entrance pod płytką podłogową.
- Użyj klucza Front Entrance przy głównym wyjściu, aby ukończyć ucieczkę.
Szybkie odpowiedzi
- Komputer: 8263
- Czerwona szafka: 4862
- Kolejność farby: Red, Yellow, Pink
Prison
Średni; puzzle liczenia i sekwencji
- Użyj przepychaczki pod łóżkiem, a potem toalety, aby zdobyć klucz Prison Cell. Wyjdź ze swojej celi.
- Podążaj za kolejnością obrazków na korytarzu: Teddy, Tool, Burger, Apple. Policz kreski w każdej wskazanej celi: 7, 8, 6, 3. Kod klawiatury: 7863.
- Wejdź do strefy wardena: zbierz obcinaczki do drutu i przetnij każdy kolorowy przewód oprócz czerwonego i różowego (dopasuj kolory nożyc do kolorów przewodów w pomieszczeniu).
- Blok pryszniców: włącz prysznice pasujące do cel, w których toalety mają wodę — wzór różni się w każdej grze; porównaj poziom wody w toaletach przed obróceniem zaworów.
- Plac siłowni: hantle na ziemi tworzą kod 5305 — wpisz go w szopie, aby zdobyć łopatę.
- Zdjęcie munduru w szafce strażnika wskazuje miejsce kopania; użyj łopaty, aby odzyskać klucz Gate Padlock.
- Otwórz końcową kłódkę bramy, aby uruchomić sekwencję ucieczki.
Szybkie odpowiedzi
- Klawiatura bloku cel: 7863
- Szopa hantli (jeśli dotyczy): 5305
Bank
Trudny; wielopomieszczeniowy skarbiec i logika zaworów
- Spawn w skarbcu: sztabki złota na półkach tworzą kod 743 do szafki 1849. Weź śrubokręt.
- Odkręć kratę wentylacyjną, przejdź labirynt i włącz trzy ukryte dźwignie, zanim główna dźwignia otworzy kolejną kratę.
- Puzzle obrazów w recepcji: ustaw pięć przedmiotów na uchwytach w kolejności wskazanej przez malowidła (szukaj w łazience i biurze).
- Omijaj korytarz laserowy, rozwiąż wskazówkę kamery bezpieczeństwa 3 o «brakującym obiekcie» i zdobądź młotek kodem szafki.
- Zawory kanalizacji: ustaw każdy zawór według wskazówek na końcach rur (płatek kwiatu na południe, kompas NE, strzałka na wschód, wskaźnik SW). Zbierz końcowy klucz i wyjdź.
Szybkie odpowiedzi
- Szafka 1849: 743
- Zawory: podążaj za wskazówkami środowiskowymi na końcach rur
Pyramid
Trudny; łańcuchy symboli, kompasu i obserwacji
- Kolejność kropek na sarkofagu odpowiada symbolom: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (użyj eliminacji, gdy jeden symbol jest ukryty).
- Pokój klepsydr: ustaw poziomy — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle lupy: wybierz symbole Bird, Bowl, Human z ukrytych paneli z wskazówkami.
- Pokój kompasu: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Oczy klejnotów: policz diamenty według koloru — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Przejdź przez końcowe drzwi.
Szybkie odpowiedzi
- Sarkofagi: kolejność Crown → Lizard
- Klejnoty: 3, 7, 3, 4
- Kompas: wzór S, NW, E, SW
Temple
Średnio-trudny; zbieranie klejnotów i wzór palenisk
- Włącz przełączniki na filarach i gruzach, aby zdobyć Ruby na piedestale.
- Rozwiąż puzzle sekwencji kolorów (Blue, Pink, Green, Black) dla Amethyst.
- Przejdź ścieżką nad stawem, podnieś pękniętą płytkę po zardzewiały klucz, nurkuj, aby otworzyć podwodną skrzynię i zdobyć Sapphire.
- Zapal paleniska, aby odtworzyć wzory kwiatów lilii wodnych widziane w pokojach Ruby i Amethyst.
- Zagadka tronu ujawnia kod 2741. Wróć do kamiennego koła w pokoju amethyst i ustaw liczby, aby uciec.
Szybkie odpowiedzi
- Kod tron/koło: 2741
- Kolory: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Średni; tabela matematyczna i wyłączniki skrzynki bezpiecznikowej
- Otwórz drzwi z niebieską kłódką i dotrzyj do sali stołów. Zsumuj każdy stół A–D, w tej kolejności, aby uzyskać kod 3953 (szafka z zieloną kartą).
- Zbierz klucze z bocznych pokoi; napraw skrzynkę bezpiecznikową przełącznikami 01, 03, 06, 08, 09, 10 zgodnie z kodem błędu z tabletu.
- Wyważ czerwone drzwi zablokowane przy skrzydle stołów.
- Okno konstelacji ujawnia cyfry kapsuły ratunkowej. Wpisz 4715 w kapsule i naciśnij czerwony przycisk startu.
Szybkie odpowiedzi
- Szafka stołów: 3953
- Kapsuła ratunkowa: 4715
- Bezpieczniki: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Średni; dopasowywanie kart i sekwencja dział
- Kabina startowa: znajdź rozrzucone cyfry do pierwszej 4-cyfrowej kłódki (często 5486 na podstawie wskazówek w pokoju).
- Przypisz symbole kolorom skrzyń według wskazówek na ścianie; weź klucz do Captain's Room.
- Dopasuj karty 6×4 (pary: Kings, Queens, Jokers itd.), aby zdobyć figurę szachową; połóż ją na szachownicy, aby odblokować drzwi pokładu.
- Strzelaj z dział po kolei — od 1 kuli armatniej do 6 kul armatnich obok każdego działa.
- X na mapie górnego pokładu zgadza się z mapą na stole kapitana — otwiera szufladę z wiosłem. Wiosłuj łodzią ucieczki, aby ukończyć mapę.
Szybkie odpowiedzi
- Pierwsza kłódka: 5486 (sprawdź wskazówki w pokoju)
- Działa: od 1 do 6 po kolei
Zoo
Łatwiejszy; przyciski kolorów i matematyka sklepu z prezentami
- Cztery białe kwadraty na dużej skale: naciśnij przyciski kolorów zwierząt w kolejności ze wskazówek, aby zdobyć klucz do woliery małp. Wejdź drzwiami tylko dla personelu zoo.
- Przestaw tabliczki akwarium, aby pasowały do właściwych ekspozycji zwierząt; otwiera się sklep z prezentami.
- Zsumuj ceny prezentów do łącznej kwoty 51.50 przy kasie, aby zdobyć kolejny klucz ze sklepu z prezentami.
- Zbierz pięć banknotów 5$ (biuro żurawia, dziura przy ekspozycjach, siedzenie autobusu i inne ukryte miejsca na mapie) i wsiądź do autobusu, aby uciec.
Szybkie odpowiedzi
- Suma prezentów: 51.50
- Potrzeba pięciu banknotów 5$ na bilet autobusowy
Santa's Workshop
Sezonowy; wielopokojowy łańcuch rzemiosła
- Pierwszy pokój: złóż robota z rozrzuconych części.
- Drugi pokój: ukończ cztery minigry po kolei.
- Trzeci pokój: zapakuj prezenty według pośrednich wskazówek.
- Czwarty pokój: sprawdź zabawki; zanotuj zieloną książkę na wydrukowanym dokumencie.
- Kliknij samotną zieloną książkę na półce minigry, aby odkryć tajny pokój. Wskazówka sejfu «time heals all wounds» — zegar wskazuje 12:45, kod 1245. Weź klucz i wyjdź główną bramą.
Szybkie odpowiedzi
- Kod sejfu: 1245
- Tajne drzwi: zielona książka na półce
Lab
Najnowsza mapa (lut 2026); chemia i panele przetrwania
- Kabina startowa: spójrz przez okno na zielone litery farby A, B, C, D na rurkach na zewnątrz. Dopasuj te litery na szklanym panelu i wpisz 3952 na klawiaturze pierwszych drzwi.
- Obszar Dr. James Holt: znajdź kartę ID w szafce z hasłem 63F8C74. Wpisz je na komputerze, aby odblokować następną sekcję.
- Pokój chemii: napełnij pięć probówek według plakatu układu okresowego — atom 82 Lead (zielony), 37 Rubidium/Rb (czerwony), Helium z balonu (różowy), 79 Gold (żółty), Oxygen ze wskazówki H2O (niebieski). Zbierz red button z otwartej szafki.
- Pokój roślin: naciśnij ukryty przycisk pod stołem, aby włączyć spryskiwacze, a następnie odtwórz wzór kwiatów na pustym polu, używając slotu red button.
- Pokój kontroli: ustaw Water na 4, Food na 2, Oxygen na 27%, Temperature na 75 według plakatów w pokoju. Weź śrubokręt, otwórz wentylację nad strefą klucza rolety i przeczołgaj się kanałem, aby uciec.
Szybkie odpowiedzi
- Pierwsze drzwi: 3952
- Komputer: 63F8C74
- Probówki: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
- Panel kontroli: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Każdą mapę w Project: Escape Room można grać w trybie Beginner lub Challenge. Beginner upraszcza niektóre łańcuchy logiczne i jest najlepszym startem, jeśli dopiero poznajesz escape roomy lub grasz na mobile.
Tryb Challenge stosuje ostrzejsze timery, gęstsze układy wskazówek lub dodatkowe kroki — dane Rolimon z 2 sierpnia pokazują wskaźniki ucieczki Challenge od ~6,0% (Temple) do ~13,3% (School), podczas gdy nagrody Beginner pozostają znacznie rzadsze na większości map.
- Zacznij od School lub Zoo w Beginner przed Challenge — zobacz przewodniki Beginner i Challenge Mode dla rekomendowanej kolejności.
- Temple, Pyramid, Spaceship i Lab Challenge to największe skoki trudności — użyj szybkich odpowiedzi, Porad co-op i huba Kodów zagadek, gdy utkniesz.
- Serwery prywatne obsługują do 10 graczy; standardowe publiczne lobby pozwalają na maksymalnie 5.
- Nie ma pauzy ani wbudowanych darmowych podpowiedzi w trakcie rozgrywki — zaplanuj trasę przed wejściem w Challenge.
Sterowanie
Project: Escape Room korzysta ze standardowej interakcji Roblox na PC, mobile i konsoli. Większość puzzli wymaga klikania obiektów, przeciągania przedmiotów na punkty interakcji i wpisywania cyfr na klawiaturze numerycznej.
- PC: kliknij, aby wchodzić w interakcję; E lub klik na monity bliskości dla narzędzi i drzwi.
- Mobile: dokładnie dotykaj małych obiektów (klucze, płytki, śruby krat) — przybliż kamerę, gdy gra na to pozwala.
- Konsola/Xbox: używaj domyślnego przycisku interakcji Roblox; gałki ułatwiają sekcje laserowe i labirynt w Bank.
- Przedmioty z ekwipunku muszą być założone lub wybrane przed użyciem na celach (klawiatury, kraty, zawory).
Kody i nagrody
Nie ma oficjalnych kodów promocyjnych Roblox dla Project: Escape Room (Place ID 17844293708), które dawałyby darmowe przedmioty lub pomijanie etapów. Wiele stron podaje kody ze starego Escape Room DevUltra lub od realnych firm escape room — tutaj nie zadziałają.
Śledź grupę Roblox Serif Games i stronę gry, aby otrzymywać prawdziwe ogłoszenia o aktualizacjach. Nigdy nie wpisuj hasła do konta na zewnętrznych stronach «generatorów kodów».
- «Kody» w grze to rozwiązania puzzli (np. klawiatura 8263), a nie kody promocyjne do wymiany.
- Stałe podpowiedzi do map kosztują 25 Robux każda w sklepie — są opcjonalne i nie są potrzebne, jeśli korzystasz z przewodników.
- Odznaki śledzą ucieczki na mapę i tryb (np. Escaped Pyramid Challenge).
Przedmioty i klucze
Klucze i narzędzia są specyficzne dla mapy i nie przenoszą się między pokojami. Typowe przedmioty:
- Klucze klas (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: klucz Prison Cell, łopata, klucz Gate Padlock.
- Bank: śrubokręt, młotek, klucz zaworu, przedmioty z questu obrazów.
- Pyramid: tablice symboli, ustawienia klepsydr, liczenie klejnotów.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, pochodnia do palenisk.
- Spaceship: kolorowe karty kluczy, łom, dostęp do kapsuły.
- Pirate Ship: klucz skrzyni, figura szachowa, wiosło.
- Zoo: klucze ekspozycji, klucze sklepu z prezentami, banknoty na autobus.
- Santa's Workshop: części robota, zapakowane prezenty, klucz sejfu.
- Lab: probówki, czerwony przycisk, śrubokręt, klucz kontroli.
Podpowiedzi, odznaki i sklep
Sklep w grze sprzedaje stałe produkty Hint na mapę (25 Robux każdy), które kierują cię do następnego celu. Dziesięć game passów Hint obejmuje School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop i Lab. To wiki jest darmową alternatywą z pełnymi listami kroków.
- Odznaka powitalna: przyznawana przy pierwszym dołączeniu (~92,1% wskaźnika wygranych Rolimon).
- Odznaki map rozróżniają ucieczki w Beginner i Challenge (np. Escaped Temple! [CHALLENGE] ~6,0% wskaźnika wygranych w społeczności).
- Serwery prywatne: do 10 graczy do wspólnego rozwiązywania puzzli.
- Czat głosowy nie jest obsługiwany na stronie doświadczenia — użyj zewnętrznego głosu, jeśli koordynujesz grę ze znajomymi.
Badges & Game Passes
Roblox przyznaje odznaki po ukończeniu mapy w trybie Beginner lub Challenge. Odznaki Challenge są znacznie rzadsze — trackery społeczności pokazują jednocyfrowe wskaźniki wygranych na najtrudniejszych mapach.
Każda z dziesięciu map ma dwie odznaki ucieczki (Beginner i Challenge). Dane Rolimon z 2 sierpnia: Temple Challenge ~6,0%, Pyramid Challenge ~7,3%, Lab Challenge ~8,1%; School Challenge ~13,3% i Prison Challenge ~12,6%.
Game passy Hint odblokowują wszystkie podpowiedzi dla jednej mapy na stałe i działają w obu trybach—w tym Pyramid Hints. Są opcjonalne; strony przewodników w tym wiki zastępują płatne podpowiedzi.
- School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux każdy)
- Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints (25 Robux każdy)
Wskaźniki wygranych zmieniają się, gdy więcej graczy kończy mapy. Sprawdź Rolimon's lub strony odznak w grze, aby zobaczyć aktualne statystyki przed polowaniem na ukończenia Challenge.
Tryb wieloosobowy i wskazówki
Kooperacja jest mocno zalecana na mapach Challenge. Podziel obowiązki tak, aby jeden gracz zapisywał kody, a pozostali szukali fizycznych wskazówek.
- Wyraźnie podawaj cyfry z klawiatury — błędne wpisy mogą marnować czas w sekcjach z timerem.
- Lasery w Bank i sekcje podwórza w Prison korzystają, gdy jeden gracz obserwuje strażników lub wzorce, a inni rozwiązują puzzle.
- Gracze na mobile: deleguj zadania wymagające dużo czytania kolegom na PC, gdy to możliwe.
- Wróć do Beginner, aby nauczyć nowych znajomych, zanim zaczniesz farmić odznaki Challenge.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to ta sama gra co Escape Room DevUltra?
Nie. Project: Escape Room jest od seriif (Serif Games). Klasyczny Escape Room (Place ID 707652019) to inna seria z własnymi mapami i kodami.
Czy są działające kody promocyjne?
Nie dla tej gry. Ignoruj strony z kuponami i stare listy kodów Escape Room. Cyfry z klawiatury w sekcji Mapy to rozwiązania rozgrywki, a nie kody do wymiany.
Czy istnieje tier list lub meta build?
Nie ma konkurencyjnej tier list — to kooperacyjna gra logiczna. Trudność map jest subiektywna; wielu graczy uważa Bank, Pyramid i Lab za najtrudniejsze.
Czy są oficjalne skrypty auto-ukończenia?
Nie ma wspieranych skryptów. Executory łamią regulamin Roblox i rzadko rozwiązują dynamiczne puzzle. Zamiast tego korzystaj z przewodników.
Ile jest map?
Dziesięć: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop i Lab. Kolejne mapy są ogłaszane przez grupę Serif Games.
Czy Project: Escape Room działa na urządzeniach mobilnych?
Tak. Oficjalna strona Roblox wskazuje wsparcie mobilne. Dotykaj precyzyjnie małych obiektów interaktywnych (śruby krat, klucze) i zacznij od trybu Beginner, gdy uczysz się mapy na telefonie.
Jaka jest najnowsza mapa?
Lab to najnowsza grywalna mapa (luty 2026). Office jest śledzona na 10 sierpnia 2026 (~7:00 AM, ~8 dni od sync 2 sierpnia) w oknie 10–31 sierpnia—zobacz Nadchodzące mapy, Porady co-op (/tips/) i Poradnik Challenge. Tytuł gry pokazuje [MULTIPLAYER]. Pyramid (maj 2025) była poprzednią dużą premierą.
Co nowego
Project: Escape Room przekroczył 77,08M+ wizyt z ~92,7% akceptacji (Rolimon's, 2 sierpnia 2026). Tytuł Roblox pokazuje obecnie [MULTIPLAYER] z 10 mapami. Office za około 8 dni—cel 10 sierpnia 2026 (~7:00 AM) w oknie 10–31 sierpnia.
Odświeżenie 2 sierpnia: nowa strona Porad co-op i pro (/tips/), wideo Prison zaktualizowane do Jamie the OK Gamer, ranking Challenge odświeżony (Temple ~6,0% najtrudniejszy), menu Guide nadal 8 pozycji z Beginner + Tips + Upcoming.
Hub przewodników, Kody zagadek i osadzone YouTube to nadal najszybsza droga z lobby do ucieczki.
- 2 sie 2026 — Strona Porad co-op; sync Rolimon 77,08M+ / odznaki; odliczanie Office ~8 dni; wideo Prison + Pyramid Challenge.
- 27 lip 2026 — Przewodnik Beginner Mode; odliczanie Office; klepsydry Pyramid na stronie Kodów.
- 27 lip 2026 — Roster wideo odświeżony ze zweryfikowanymi przejściami społeczności dla wszystkich 10 map; Lab, Bank, Spaceship, Temple zaktualizowane do poradników Jamie the OK Gamer.
- 25 lip 2026 — Poradnik Challenge Mode; sync Rolimon odznak/wizyt (77,08M+); Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
- 24 lip 2026 — Hub przewodników + strona Kodów zagadek; odświeżony YouTube; okno Office 10–31 sie.
- 23 lip 2026 — Strona Nadchodzące mapy dla Office; banner indeksu i wideo Lab.
- 22 lip 2026 — Strona Odznak i wskaźników wygranych ze stats Rolimon dla 10 map.
- Lut 2026 — Mapa Lab: pierwsze drzwi 3952, rurki chemii, finał sterowni.
- Maj 2025 — Mapa Pyramid z symbolami sarkofagów, klepsydrami i łańcuchami kompasu.
- Trwające — sezonowa rotacja Santa's Workshop i balans odznak Challenge.
- Pełny changelog dla wpisów datowanych i linków oficjalnych.
→ Nadchodzące mapy · → Changelog
Last updated: 2026-08-02