Mappe e walkthrough
Project: Escape Room offre attualmente 10 mappe a tema. Ognuna utilizza puzzle ambientali, codici da tastierino, chiavi e oggetti nell'inventario. Le soluzioni qui sotto riflettono percorsi verificati dalla community all'ultimo aggiornamento — controlla in gioco se un puzzle si comporta in modo diverso dopo le patch.
Ultima verifica: 2 agosto 2026. Visite sincronizzate a 77,08M+ (Rolimon's); la guida Challenge classifica le mappe per win rate live. Conferma i codici del tastierino in gioco dopo le patch Serif Games.
School
Mappa introduttiva adatta ai principianti
- Nell'aula iniziale raccogli quattro cifre dal cassetto (8), dalla lavagna verde (6), dal poster (3) e dalla bacheca (2). Inserisci 8263 al computer.
- Leggi gli indizi sull'ordine dei libri sui banchi, poi conta gli oggetti del corridoio nell'ordine indicato dagli appunti: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Codice: 4862 apre l'armadietto rosso per la chiave di Classroom 3-A.
- Prendi il pennello in Classroom 3-A. In Classroom 1-A annota i numeri sul muro — 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink — e dipingi le tele in 3-A di conseguenza.
- Compare una freccia sulla lavagna verde. Prendi il cacciavite, apri la griglia metallica accanto all'armadietto verde in 1-A e trova la chiave Front Entrance sotto una piastrella del pavimento.
- Usa la chiave Front Entrance all'uscita principale per completare la fuga.
Risposte rapide
- Computer: 8263
- Armadietto rosso: 4862
- Ordine vernice: Red, Yellow, Pink
Prison
Medio; puzzle di conteggio e sequenza
- Usa lo sturalavandini sotto il letto, poi il water per ottenere la chiave Prison Cell. Esci dalla tua cella.
- Segui l'ordine delle immagini nel corridoio: Teddy, Tool, Burger, Apple. Conta i trattini in ogni cella indicata: 7, 8, 6, 3. Codice tastierino: 7863.
- Entra nell'area del direttore: raccogli le pinze tagliafili e taglia ogni cavo colorato tranne rosso e rosa (abbina i colori delle forbici a quelli dei cavi nella stanza).
- Blocco docce: accendi le docce che corrispondono alle celle i cui water hanno acqua — lo schema cambia a ogni run; confronta i livelli dei water prima di girare le valvole.
- Cortile palestra: i pesi dei manubri a terra formano 5305 — inserisci al capanno per ottenere la pala.
- La foto sull'uniforme nell'armadietto della guardia segna il punto di scavo; usa la pala per recuperare la chiave Gate Padlock.
- Apri il lucchetto finale del cancello per avviare la sequenza di fuga.
Risposte rapide
- Tastierino blocco celle: 7863
- Capanno manubri (se applicabile): 5305
Bank
Difficile; caveau multi-stanza e logica delle valvole
- Spawn nel caveau: i lingotti d'oro sugli scaffali formano il codice 743 per l'armadietto 1849. Prendi il cacciavite.
- Svita la griglia di ventilazione, attraversa il labirinto e attiva tre leve nascoste prima che quella principale apra la griglia successiva.
- Puzzle dei dipinti in reception: posiziona cinque oggetti sui supporti nell'ordine indicato dai quadri (cerca in bagno e ufficio).
- Evita il corridoio laser, risolvi l'indizio della telecamera di sicurezza 3 sull'«oggetto mancante» e ottieni il martello con il codice dell'armadietto.
- Valvole fognarie: allinea ogni valvola agli indizi alle estremità dei tubi (petalo di fiore a sud, bussola NE, freccia a est, manometro SW). Raccogli la chiave finale ed esci.
Risposte rapide
- Armadietto 1849: 743
- Valvole: segui gli indizi ambientali alle estremità dei tubi
Pyramid
Difficile; catene di simboli, bussola e osservazione
- L'ordine dei punti sul sarcofago corrisponde ai simboli: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (usa l'eliminazione quando un simbolo è nascosto).
- Stanza delle clessidre: imposta i livelli — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle della lente d'ingrandimento: seleziona i simboli Bird, Bowl, Human dai pannelli indizio nascosti.
- Stanza bussola: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Occhi delle gemme: conta i diamanti per colore — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Procedi attraverso la porta finale.
Risposte rapide
- Sarcofagi: ordine Crown → Lizard
- Gemme: 3, 7, 3, 4
- Bussola: schema S, NW, E, SW
Temple
Medio-difficile; raccolta gemme e schema bracieri
- Attiva gli interruttori su pilastri e macerie per ottenere la Ruby sul piedistallo.
- Risolvi il puzzle di sequenza colori (Blue, Pink, Green, Black) per l'Amethyst.
- Attraversa il sentiero sullo stagno, solleva la piastrella rotta per una chiave arrugginita, immergiti per aprire la scatola subacquea e prendere la Sapphire.
- Accendi i bracieri per replicare i motivi dei fiori di ninfea osservati nelle stanze Ruby e Amethyst.
- L'enigma del trono rivela il codice 2741. Torna alla ruota di pietra nella stanza amethyst e allinea i numeri per fuggire.
Risposte rapide
- Codice trono/ruota: 2741
- Colori: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Medio; tabella matematica e interruttori del quadro elettrico
- Apri la porta con lucchetto blu e raggiungi la sala tavoli. Somma ogni tavolo A–D, in ordine, per il codice 3953 (armadio carta chiave verde).
- Raccogli chiavi dalle stanze laterali; ripara il quadro elettrico usando gli interruttori 01, 03, 06, 08, 09, 10 secondo il codice errore del tablet.
- Forza con il piede di porco la porta rossa bloccata vicino all'ala tavoli.
- La finestra delle costellazioni rivela le cifre della capsula di fuga. Inserisci 4715 nella capsula e premi il pulsante rosso di lancio.
Risposte rapide
- Armadio tavoli: 3953
- Capsula di fuga: 4715
- Interruttori: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Medio; abbinamento carte e sequenza cannoni
- Cabina iniziale: trova le cifre sparse per il primo lucchetto a 4 cifre (spesso 5486 dagli indizi della stanza).
- Assegna simboli ai colori dei forzieri usando indizi sul muro; prendi la chiave della Captain's Room.
- Abbina le carte 6×4 (coppie: Kings, Queens, Jokers, ecc.) per ottenere un pezzo degli scacchi; posizionalo sulla scacchiera per sbloccare la porta del ponte.
- Spara ai cannoni in ordine, da 1 palla di cannone fino a 6 palle di cannone accanto a ogni cannone.
- La X sulla mappa del ponte superiore coincide con quella sul tavolo del capitano — apre il cassetto del remo. Rema la barca di fuga per concludere.
Risposte rapide
- Primo lucchetto: 5486 (verifica gli indizi della stanza)
- Cannoni: da 1 a 6 in ordine
Zoo
Più facile; pulsanti colore e calcolo negozio regali
- Quattro quadrati bianchi sulla roccia grande: premi i pulsanti colore degli animali nell'ordine degli indizi per la chiave del recinto scimpanzé. Entra dalla porta riservata al personale dello zoo.
- Riordina le targhe dell'acquario per abbinarle alle esposizioni corrette; si apre il negozio regali.
- Somma i prezzi dei regali per un totale di 51.50 alla cassa automatica per un'altra chiave del negozio regali.
- Raccogli cinque banconote da $5 (ufficio gru, buco vicino alle esposizioni, sedile del bus e altri nascondigli sulla mappa) e sali sul bus per fuggire.
Risposte rapide
- Totale regali: 51.50
- Servono cinque banconote da $5 per il biglietto del bus
Santa's Workshop
Stagionale; catena artigianale multi-stanza
- Prima stanza: assembla il robot con i pezzi sparsi.
- Seconda stanza: completa quattro minigiochi in sequenza.
- Terza stanza: impacchetta i regali secondo indizi indiretti.
- Quarta stanza: ispeziona i giocattoli; nota il libro verde sulla stampa del documento.
- Clicca il libro verde solitario sulla libreria del minigioco per rivelare la stanza segreta. Suggerimento cassaforte «time heals all wounds» — l'orologio segna 12:45, codice 1245. Prendi la chiave ed esci dal cancello principale.
Risposte rapide
- Codice cassaforte: 1245
- Porta segreta: libro verde in libreria
Lab
Mappa più recente (feb 2026); chimica e pannelli di sopravvivenza
- Cabina iniziale: guarda dalla finestra le lettere di vernice verde A, B, C, D sui tubi all'esterno. Abbina quelle lettere sul pannello di vetro e inserisci 3952 sul tastierino della prima porta.
- Area Dr. James Holt: trova la tessera ID in un armadietto che mostra la password 63F8C74. Inseriscila al computer per sbloccare la sezione successiva.
- Stanza chimica: riempi cinque provette usando il poster della tavola periodica — atomo 82 Lead (verde), 37 Rubidium/Rb (rosso), Helium dal palloncino (rosa), 79 Gold (giallo), Oxygen dall'indizio H2O (blu). Raccogli il red button dall'armadietto aperto.
- Stanza piante: premi il pulsante nascosto sotto il tavolo per attivare gli irrigatori, poi replica il motivo floreale sulla zona vuota usando lo slot del red button.
- Sala controllo: imposta Water a 4, Food a 2, Oxygen al 27%, Temperature a 75 secondo i poster della stanza. Prendi il cacciavite, apri la ventilazione sopra l'area della chiave shutter e striscia nel condotto per fuggire.
Risposte rapide
- Prima porta: 3952
- Computer: 63F8C74
- Provette: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
- Pannello controllo: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Ogni mappa di Project: Escape Room può essere giocata in modalità Beginner o Challenge. Beginner semplifica alcune catene logiche ed è il punto di partenza ideale se sei nuovo alle escape room o giochi su mobile.
La modalità Challenge usa timer più severi, indizi più densi o passaggi extra — i dati Rolimon del 2 agosto mostrano win rate Challenge dal ~6,0 % (Temple) al ~13,3 % (School), mentre i badge Beginner restano molto meno comuni sulla maggior parte delle mappe.
- Inizia con School o Zoo in Beginner prima di provare Challenge — vedi le guide Beginner e Challenge Mode per un ordine classificato.
- Temple, Pyramid, Spaceship e Lab in Challenge sono i salti più ripidi — usa risposte rapide, Consigli co-op e l'hub Codici puzzle quando sei bloccato.
- I server privati supportano fino a 10 giocatori; le lobby pubbliche standard ne permettono fino a 5.
- Non c'è pausa né suggerimenti gratuiti integrati durante la partita — pianifica il percorso prima di entrare in Challenge.
Controlli
Project: Escape Room usa l'interazione Roblox standard su PC, mobile e console. La maggior parte dei puzzle richiede di cliccare sugli oggetti, trascinare oggetti sui punti di interazione e inserire cifre sul tastierino.
- PC: clic per interagire; E o clic sui prompt di prossimità per strumenti e porte.
- Mobile: tocca con precisione oggetti piccoli (chiavi, piastrelle, viti della griglia) — ingrandisci la camera quando il gioco lo consente.
- Console/Xbox: usa il pulsante interazione predefinito di Roblox; gli stick aiutano nelle sezioni laser e labirinto di Bank.
- Gli oggetti nell'inventario vanno equipaggiati o selezionati prima dell'uso sui bersagli (tastierini, grate, valvole).
Codici e ricompense
Non esistono codici promo Roblox ufficiali per Project: Escape Room (Place ID 17844293708) che regalino oggetti gratis o salti. Molti siti elencano codici del vecchio Escape Room DevUltra o di attività escape room reali — non funzionano qui.
Segui il gruppo Roblox Serif Games e la pagina del gioco per annunci legittimi di aggiornamento. Non inserire mai la password dell'account su siti «generatori di codici» di terze parti.
- I «codici» in gioco sono soluzioni ai puzzle (es. tastierino 8263), non stringhe promo riscattabili.
- Suggerimenti permanenti per mappa costano 25 Robux ciascuno nel negozio — opzionali e non necessari se usi walkthrough.
- I badge tracciano le fughe per mappa e modalità (es. Escaped Pyramid Challenge).
Oggetti e chiavi
Chiavi e strumenti sono specifici per mappa e non si trasferiscono tra stanze. Tipi comuni:
- Chiavi aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: chiave Prison Cell, pala, chiave Gate Padlock.
- Bank: cacciavite, martello, chiave valvola, oggetti quest dipinti.
- Pyramid: tavole simboli, input clessidre, conteggio gemme.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, torcia per bracieri.
- Spaceship: carte chiave colorate, piede di porco, accesso capsula.
- Pirate Ship: chiave forziere, pezzo scacchi, remo.
- Zoo: chiavi recinti, chiavi negozio regali, banconote per il bus.
- Santa's Workshop: parti robot, regali impacchettati, chiave cassaforte.
- Lab: provette, pulsante rosso, cacciavite, chiave controllo.
Suggerimenti, badge e negozio
Il negozio in-game vende prodotti Hint permanenti per mappa (25 Robux ciascuno) che ti orientano verso il prossimo obiettivo. Dieci game pass Hint coprono School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop e Lab. Questa wiki è un'alternativa gratuita con elenchi completi di passaggi.
- Badge di benvenuto: assegnato al primo accesso (~100% di vittorie su Rolimon).
- Badge per mappa distinguono fughe Beginner e Challenge (es. Escaped Temple! [CHALLENGE] ~6,0% di vittorie nella community).
- Server privati: fino a 10 giocatori per risolvere i puzzle in team.
- La chat vocale non è supportata sulla pagina dell'esperienza — usa voce esterna se coordini con gli amici.
Badges & Game Passes
Roblox assegna badge quando completi una mappa in modalità Beginner o Challenge. I badge Challenge sono molto più rari — i tracker della community mostrano percentuali di vittoria a una cifra sulle mappe più difficili.
Ognuna delle dieci mappe ha due badge di fuga (Beginner e Challenge). Dati Rolimon del 2 agosto: Temple Challenge ~6,0 %, Pyramid Challenge ~7,3 % e Lab Challenge ~8,1 %; School Challenge guida con ~13,3 % e Prison vicino a ~12,6 %.
I game pass Hint sbloccano tutti i suggerimenti per una mappa in modo permanente e funzionano in entrambe le modalità—incluso Pyramid Hints. Sono opzionali; le pagine walkthrough di questa wiki sostituiscono i suggerimenti a pagamento.
- School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux ciascuno)
- Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints (25 Robux ciascuno)
Le percentuali di vittoria cambiano man mano che più giocatori completano le mappe. Controlla Rolimon's o le pagine badge in-game per le statistiche attuali prima di puntare ai completamenti Challenge.
Multigiocatore e consigli
Il co-op è fortemente consigliato per le mappe Challenge. Dividi i compiti: un giocatore annota i codici mentre gli altri cercano indizi fisici.
- Pronuncia chiaramente le cifre del tastierino — inserimenti errati fanno perdere tempo nelle sezioni a timer.
- Laser di Bank e cortile di Prison: un giocatore osserva guardie o schemi mentre gli altri risolvono.
- Su mobile: delega compiti con molta lettura ai compagni su desktop quando possibile.
- Ripeti Beginner per insegnare nuovi amici prima di farmare badge Challenge.
Domande frequenti
È lo stesso Escape Room di DevUltra?
No. Project: Escape Room è di seriif (Serif Games). Il classico Escape Room (Place ID 707652019) è un franchise diverso con mappe e codici propri.
Esistono codici promo funzionanti?
Non per questo gioco. Ignora siti coupon e vecchie liste Escape Room. I numeri del tastierino nella sezione Mappe sono soluzioni di gameplay, non codici riscattabili.
C'è una tier list o build meta?
Nessuna tier list competitiva — è un gioco puzzle cooperativo. La difficoltà delle mappe è soggettiva; molti considerano Bank, Pyramid e Lab tra le più difficili.
Esistono script ufficiali di auto-completamento?
Nessuno script supportato. Gli executor violano i Termini di Roblox e raramente risolvono puzzle dinamici. Usa walkthrough.
Quante mappe ci sono?
Dieci: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop e Lab. Altre mappe vengono annunciate tramite il gruppo Serif Games.
Project: Escape Room funziona su mobile?
Sì. La scheda ufficiale Roblox indica il supporto mobile. Tocca con precisione gli oggetti interattivi piccoli (viti della griglia, chiavi) e inizia in modalità Beginner quando impari una mappa su smartphone.
Qual è la mappa più recente?
Lab è la mappa giocabile più recente (febbraio 2026). Office è prevista per il 10 agosto 2026 (~7:00 AM, ~8 giorni dalla sync del 2 ago) nella finestra evento 10–31 agosto—vedi Mappe in arrivo, Consigli co-op (/tips/) e Guida Challenge. Il titolo Roblox mostra [MULTIPLAYER] con 10 mappe. Pyramid (maggio 2025) era l'aggiunta principale precedente.
Novità
Project: Escape Room ha superato 77,08M+ visite con ~92,7% di approvazione (Rolimon's, 2 agosto 2026). Il titolo Roblox mostra [MULTIPLAYER] con 10 mappe. Office manca ~8 giorni—obiettivo 10 agosto 2026 (~7:00 AM) nella finestra 10–31 agosto.
Refresh del 2 agosto: nuova pagina Consigli co-op (/tips/), video Prison aggiornato (Jamie the OK Gamer), ranking Challenge rinnovato (Temple ~6,0% il più duro) e il menu Guide mantiene 8 voci con Principiante + Consigli + In arrivo.
Hub guide, Codici puzzle e video YouTube incorporati restano il percorso più rapido dalla lobby alla fuga.
- 2 ago 2026 — Pagina Consigli co-op; sync Rolimon 77,08M+ / badge; countdown Office ~8 giorni; video Prison + Pyramid Challenge.
- 27 lug 2026 — Guida Beginner; countdown Office; clessidre Pyramid su pagina Codici.
- 25 lug 2026 — Guida Challenge Mode; sync Rolimon badge/visite (77,08M+); Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
- 24 lug 2026 — Hub guide + pagina Codici puzzle; roster YouTube aggiornato; finestra Office 10–31 ago.
- 23 lug 2026 — Pagina Mappe in arrivo per Office; banner indice mappe e video preview Lab.
- 22 lug 2026 — Pagina Badge e tassi di vittoria con stats Rolimon per tutte e 10 le mappe.
- Feb 2026 — Uscita mappa Lab: prima porta 3952, tubi chimica, finale sala controllo.
- Mag 2025 — Mappa Pyramid con simboli sarcofagi, clessidre e catene bussola.
- In corso — rotazione stagionale Santa's Workshop e bilanciamento badge Challenge.
- Vedi changelog completo per voci datate e link ufficiali.
→ Mappe in arrivo · → Changelog
Last updated: 2026-08-02