Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

حلول ألغاز كاملة، أدلة الأوضاع، واستراتيجيات الهروب لكل خريطة في تجربة غرفة الهروب الصعبة هذه على Roblox.

ويكي من صنع المعجبين. غير تابع لـ seriif أو Serif Games أو Roblox. قد تتغير إجابات الألغاز بعد تحديثات اللعبة.

في هذه الصفحة

الخرائط والشروحات

يتضمن Project: Escape Room حالياً 10 خرائط موضوعية. كل خريطة تستخدم ألغازاً بيئية ورموز لوحة مفاتيح ومفاتيح وعناصر مخزون. الحلول أدناه تعكس مسارات موثّقة من المجتمع حتى آخر تحديث—تحقق داخل اللعبة إن تغيّر سلوك لغز بعد التصحيحات.

آخر تحقق: 2 أغسطس 2026. تمت مزامنة الزيارات إلى 77.08M+ (Rolimon's)؛ دليل Challenge يرتب الخرائط حسب نسب الفوز المباشرة. تحقق من رموز لوحة المفاتيح داخل اللعبة بعد تصحيحات Serif Games.

→ جميع الخرائط

School

خريطة دخول مناسبة للمبتدئين

  1. في الصف الافتتاحي، اجمع أربعة أرقام من الدرج (8) واللوحة الخضراء (6) والملصق (3) ولوحة الإعلانات (2). أدخل 8263 على الحاسوب.
  2. اقرأ تلميحات ترتيب الكتب على المقاعد، ثم عدّ أشياء الممر بالترتيب على الملاحظات: Apples وRed Lockers وDoors وWater Fountains. الرمز 4862 يفتح الخزانة الحمراء لمفتاح Classroom 3-A.
  3. خذ فرشاة الطلاء في Classroom 3-A. في Classroom 1-A لاحظ أرقام الجدار 1=Red و2=Yellow و3=Pink ولوّن اللوحات في 3-A بنفس الترتيب.
  4. يظهر سهم على اللوحة الخضراء. اجمع المفك، افتح الشبكة المعدنية بجانب الخزانة الخضراء في 1-A، واعثر على مفتاح Front Entrance تحت بلاطة الأرض.
  5. استخدم مفتاح Front Entrance عند المخرج الرئيسي لإكمال الهروب.

إجابات سريعة

  • الحاسوب: 8263
  • الخزانة الحمراء: 4862
  • ترتيب الطلاء: Red وYellow وPink

Prison

متوسطة؛ ألغاز عدّ وتسلسل

  1. استخدم المكبس تحت السرير ثم المرحاض للحصول على مفتاح Prison Cell. اخرج من زنزانتك.
  2. اتبع ترتيب الصور في الممر: Teddy وTool وBurger وApple. عدّ علامات العد في كل زنزانة مُشار إليها: 7 و8 و6 و3. رمز لوحة المفاتيح: 7863.
  3. ادخل منطقة المدير: اجمع قاطع الأسلاك واقطع كل سلك ملون ما عدا الأحمر والوردي (طابق ألوان المقص مع ألوان الأسلاك في الغرفة).
  4. كتلة الدُش: شغّل الدُشات التي تطابق الزنازين التي فيها ماء في المرحاض — النمط يختلف كل جولة؛ قارن مستويات المرحاض قبل فتح الصمامات.
  5. ساحة الرياضة: أوزان الدمبل على الأرض تشكّل 5305 — أدخل الرمز في المظلة للحصول على المجرفة.
  6. صورة الزي في خزانة الحارس تحدّد موقع الحفر؛ استخدم المجرفة لاستعادة مفتاح Gate Padlock.
  7. افتح قفل البوابة النهائي لتفعيل مشهد الهروب.

إجابات سريعة

  • لوحة كتلة الزنازين: 7863
  • مظلة الدمبل (حيث ينطبق): 5305

Bank

صعبة؛ خزنة متعددة الغرف ومنطق صمامات

  1. بداية الخزنة: قضبان الذهب على الرفوف تشكّل الرمز 743 للخزانة 1849. استرجع المفك.
  2. افك التهوية، تجاوز المتاهة، وفعّل ثلاثة روافع مخفية قبل أن يفتح الرافعة الرئيسية التهوية التالية.
  3. لغز اللوحات في الاستقبال: ضع خمسة عناصر على الحوامل بالترتيب الذي تشير إليه اللوحات (ابحث في الحمام والمكتب).
  4. تجاوز ممر الليزر، حل تلميح كاميرا الأمن 3 «الجسم المفقود»، واحصل على المطرقة من رمز الخزانة.
  5. صمامات المجاري: اضبط كل صمام حسب تلميحات نهايات الأنابيب (بتلة الزهرة جنوباً، البوصلة NE، السهم شرقاً، المقياس SW). اجمع المفتاح الأخير واخرج.

إجابات سريعة

  • الخزانة 1849: 743
  • الصمامات: اتبع تلميحات نهايات الأنابيب في البيئة

Pyramid

صعبة؛ سلاسل رموز وبوصلة وملاحظة

  1. ترتيب النقاط على التابوت يطابق الرموز: Crown وAnkh وFlag وFish وArrow وBull وVase وLizard (استخدم الاستبعاد عند إخفاء رمز).
  2. غرفة الساعة الرملية: مستويات الملء—Red Half وBlue Quarter وGreen Full وYellow Half.
  3. لغز العدسة المكبرة: اختر رموز Bird وBowl وHuman من لوحات التلميح المخفية.
  4. غرفة البوصلة: باتجاه عقارب الساعة South، عكس عقارب الساعة Northwest، باتجاه عقارب الساعة East، عكس عقارب الساعة Southwest.
  5. عيون الأحجار الكريمة: عدّ الماس حسب اللون—Blue 3 وGreen 7 وPurple 3 وRed 4. تابع عبر الباب الأخير.

إجابات سريعة

  • التابوت: ترتيب Crown إلى Lizard
  • الأحجار: 3 و7 و3 و4
  • البوصلة: نمط S وNW وE وSW

Temple

متوسطة إلى صعبة؛ جمع أحجار ونمط مشاعل

  1. فعّل المفاتيح عبر الأعمدة والأنقاض لكسب Ruby للقاعدة.
  2. حل لغز تسلسل الألوان (Blue وPink وGreen وBlack) لـ Amethyst.
  3. اعبر مسار البركة، ارفع البلاطة المكسورة لمفتاح صدئ، اغطس وافتح الصندوق تحت الماء لـ Sapphire.
  4. أشعل المشاعل لتطابق أنماط زهور الورك في غرف Ruby وAmethyst.
  5. لغز العرش يعطي الرمز 2741. ارجع إلى العجلة الحجرية في غرفة amethyst واضبط الأرقام للهروب.

إجابات سريعة

  • العرش / العجلة: 2741
  • الألوان: Blue وPink وGreen وBlack

Spaceship

متوسطة؛ جدول جمع ومفاتيح قاطعة

  1. افتح باب القفل الأزرق وبلغ غرفة الطاولات. اجمع كل طاولة A–D بالترتيب للرمز 3953 (خزانة بطاقة المفتاح الخضراء).
  2. اجمع المفاتيح من الغرف الجانبية؛ أصلح صندوق القاطعة بالمفاتيح 01 و03 و06 و08 و09 و10 حسب رمز الخطأ على الجهاز اللوحي.
  3. افتح باب القفل الأحمر العالق قرب جناح الطاولات بالعتلة.
  4. نافذة الأبراج تكشف أرقام escape pod. أدخل 4715 على escape pod واضغط زر الإطلاق الأحمر.

إجابات سريعة

  • خزانة الطاولات: 3953
  • Escape pod: 4715
  • القاطعة: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

متوسطة؛ مطابقة أوراق ومدفعية متسلسلة

  1. المقصورة الافتتاحية: اعثر على الأرقام المتناثرة للقفل الأول ذي الأربعة أرقام (غالباً 5486 من تلميحات الغرفة).
  2. عيّن الرموز لألوان الصناديق حسب الجدار؛ خذ المفتاح إلى Captain’s Room.
  3. طابق أوراق اللعب 6×4 (أزواج: Kings وQueens وJokers وغيرها) لكسب قطعة شطرنج؛ ضعها على اللوحة لفتح باب السطح.
  4. أطلق المدافع بالترتيب من 1 كرة مدفع إلى 6 بجانب كل مدفع.
  5. علامة X على خريطة السطح العلوي تطابق خريطة طاولة القبطان—تفتح درج المجذاف. اجدف قارب الهروب حتى النهاية.

إجابات سريعة

  • القفل الأول: 5486 (تحقق من الغرفة)
  • المدافع: من 1 إلى 6 بالترتيب

Zoo

أسهل؛ أزرار ألوان وحساب متجر الهدايا

  1. أربعة مربعات بيضاء على الصخرة الكبيرة: اضغط أزرار ألوان الحيوانات بترتيب التلميح للحصول على مفتاح معرض القردة. ادخل باب موظفي الحديقة فقط.
  2. أعد ترتيب لوحات أسماء الحوض لتطابق العروض الصحيحة؛ يفتح gift shop.
  3. اجمع أسعار الهدايا للمجموع 51.50 عند آلة النقد لمفتاح gift shop آخر.
  4. اجمع خمسة أوراق بقيمة $5 (مكتب الرافعة، حفرة قرب المعروضات، مقعد الحافلة، وغيرها) واركب الحافلة للهروب.

إجابات سريعة

  • مجموع الهدايا: 51.50
  • تحتاج خمسة أوراق $5 لأجرة الحافلة

Santa's Workshop

موسمية؛ سلسلة صناعة متعددة الغرف

  1. الغرفة الأولى: جمّع الروبوت من القطع المتناثرة.
  2. الغرفة الثانية: أكمل أربع ألعاب مصغرة بالتسلسل.
  3. الغرفة الثالثة: غلّف الهدايا حسب تلميحات غير مباشرة.
  4. الغرفة الرابعة: افحص الألعاب؛ لاحظ الكتاب الأخضر على مطبوعة المستند.
  5. انقر الكتاب الأخضر الوحيد على رف اللعبة المصغرة لكشف الغرفة السرية. تلميح الخزنة «time heals all wounds»—الساعة 12:45 والرمز 1245. خذ المفتاح واخرج من البوابة الرئيسية.

إجابات سريعة

  • رمز الخزنة: 1245
  • الباب المخفي: الكتاب الأخضر على الرف

Lab

أحدث خريطة (فبراير 2026)؛ كيمياء ولوحات بقاء

  1. المقصورة الافتتاحية: انظر من النافذة إلى حروف الطلاء الخضراء A وB وC وD على الأنابيب خارجاً. طابق تلك الحروف على اللوحة الزجاجية وأدخل 3952 على لوحة مفاتيح الباب الأول.
  2. منطقة Dr. James Holt: اعثر على بطاقة الهوية في خزانة تعرض كلمة المرور 63F8C74. أدخلها على الحاسوب لفتح القسم التالي.
  3. غرفة الكيمياء: املأ خمسة أنابيب اختبار باستخدام ملصق الجدول الدوري—الذرة 82 Lead (أخضر)، 37 Rubidium/Rb (أحمر)، Helium من البالون (وردي)، 79 Gold (أصفر)، Oxygen من تلميح H2O (أزرق). اجمع red button من الخزانة المفتوحة.
  4. غرفة النبات: اضغط الزر المخفي تحت الطاولة لتشغيل الرشاشات، ثم كرّر نمط الزهرة على القطعة الفارغة باستخدام خانة red button.
  5. غرفة التحكم: اضبط Water على 4 وFood على 2 وOxygen على 27% وTemperature على 75 حسب ملصقات الغرفة. خذ المفك، افتح التهوية فوق منطقة مفتاح shutter، وازحف للخروج.

إجابات سريعة

  • الباب الأول: 3952
  • الحاسوب: 63F8C74
  • أنابيب الاختبار: Green وRed وPink وYellow وBlue
  • لوحة التحكم: Water 4 وFood 2 وO2 27% وTemp 75

Beginner مقابل Challenge

يمكن لعب كل خريطة في Project: Escape Room بوضع Beginner أو Challenge. يبسّط Beginner بعض سلاسل المنطق وهو أفضل بداية إن كنت جديداً على غرف الهروب أو تلعب على الجوال.

يستخدم Challenge مؤقتات أشد وتخطيط تلميحات أكتف أو خطوات إضافية—بيانات Rolimon 2 أغسطس تظهر نسب هروب Challenge من ~6.0% (Temple) إلى ~13.3% (School)، بينما جوائز Beginner تبقى أقل شيوعاً على معظم الخرائط.

  • ابدأ بـ School أو Zoo على Beginner قبل محاولة Challenge—راجع أدلة Beginner وChallenge Mode للترتيب الموصى به.
  • Temple وPyramid وSpaceship وLab Challenge من أحاد الصعوبة—استخدم الإجابات السريعة ونصائح التعاون ومركز أكواد الألغاز عند التعثر.
  • الخوادم الخاصة تدعم حتى 10 لاعبين؛ اللوبي العام حتى 5.
  • لا إيقاف مؤقت ولا تلميحات مجانية أثناء الجولة—خطط المسار قبل دخول Challenge.

عناصر التحكم

يستخدم Project: Escape Room تفاعل Roblox القياسي على الحاسوب والجوال والكونسول. معظم الألغاز تتطلب النقر على الأشياء وسحب العناصر إلى النقاط وإدخال أرقام لوحة المفاتيح.

  • الحاسوب: انقر للتفاعل؛ E أو النقر على مطالبات القرب للأدوات والأبواب.
  • الجوال: انقر بدقة على الأشياء الصغيرة (مفاتيح، بلاط، براغي التهوية)—قرّب الكاميرا عندما يسمح اللعب.
  • الكونسول/Xbox: زر التفاعل الافتراضي في Roblox؛ عصي الحركة تساعد في أقسام الليزر والمتاهة في Bank.
  • يجب تجهيز عناصر المخزون أو اختيارها قبل الاستخدام على الأهداف (لوحات المفاتيح، الشبكات، الصمامات).

الرموز والمكافآت

لا توجد رموز ترويجية رسمية من Roblox لـ Project: Escape Room (Place ID 17844293708) تمنح عناصر مجانية أو تخطي. كثير من المواقع تسرد رموزاً لـ Escape Room القديمة من DevUltra أو لأعمال escape room واقعية—لن تعمل هنا.

تابع مجموعة Serif Games وصفحة اللعبة لإعلانات التحديث الموثوقة. لا تدخل كلمة مرور الحساب على مواقع «مولّد الرموز» الخارجية.

  • «الرموز» داخل اللعبة هي حلول ألغاز (مثل 8263 على لوحة المفاتيح)، وليست سلاسل ترويج قابلة للاستبدال.
  • تلميحات الخريطة الدائمة تكلف 25 Robux لكل منها في المتجر—اختيارية، وليست مطلوبة إن استخدمت الشروحات.
  • الشارات تتتبع الهروب لكل خريطة ووضع (مثل Escaped Pyramid Challenge).

العناصر والمفاتيح

المفاتيح والأدوات خاصة بكل خريطة ولا تنتقل بين الغرف. أنواع شائعة:

  • مفاتيح الصفوف (School): Classroom 1-A و3-A وFront Entrance.
  • Prison: مفتاح Prison Cell والمجرفة ومفتاح Gate Padlock.
  • Bank: مفك ومطرقة ومفتاح صمام وعناصر لوحات.
  • Pyramid: لوحات رموز ومدخلات ساعة رملية وعدّ أحجار.
  • Temple: Ruby وAmethyst وSapphire وشعلة للمشاعل.
  • Spaceship: بطاقات مفاتيح ملونة وعتلة ووصول pod.
  • Pirate Ship: مفتاح صندوق وقطعة شطرنج ومجذاف.
  • Zoo: مفاتيح معارض ومفاتيح gift shop وأوراق أجرة الحافلة.
  • Santa's Workshop: قطع روبوت وهدايا مغلّفة ومفتاح خزنة.
  • Lab: أنابيب اختبار وred button ومفك ومفتاح تحكم.

تلميحات وشارات ومتجر

يبيع المتجر داخل اللعبة منتجات Hint دائمة لكل خريطة (25 Robux لكل منها) توجّهك للهدف التالي. تغطي عشرة game passes للتلميحات School وPrison وBank وPyramid وTemple وSpaceship وPirate Ship وZoo وSanta's Workshop وLab. هذه الويكي بديل مجاني بقوائم خطوات كاملة.

  • شارة الترحيب: عند أول دخول (~92.1% نسبة نجاح Rolimon).
  • شارات كل خريطة تميّز هروب Beginner عن Challenge (مثل Escaped Temple! [CHALLENGE] بنسبة نجاح ~6.0% في المجتمع).
  • خوادم خاصة: حتى 10 لاعبين لتنسيق حل الألغاز.
  • الدردشة الصوتية غير مدعومة في صفحة التجربة—استخدم صوتاً خارجياً مع الأصدقاء.

Badges و Game Passes

يمنح Roblox شارات عند إكمال خريطة بوضع Beginner أو Challenge. شارات Challenge أندر بكثير—تتبع المجتمع يظهر نسب فوز أحادية الرقم على أصعب الخرائط.

لكل من الخرائط العشر شارتان للهروب (Beginner وChallenge). بيانات Rolimon 2 أغسطس: Temple Challenge ~6.0% وPyramid Challenge ~7.3% وLab Challenge ~8.1%; School Challenge ~13.3% وPrison Challenge ~12.6%.

game passes التلميحات تفتح كل التلميحات لخريطة واحدة بشكل دائم وتعمل في كلا الوضعين—بما في ذلك Pyramid Hints. اختيارية؛ صفحات الشروحات في هذه الويكي تغني عن التلميحات المدفوعة.

  • School Hints وPrison Hints وBank Hints وPyramid Hints وTemple Hints (25 Robux لكل منها)
  • Spaceship Hints وPirate Ship Hints وZoo Hints وSanta's Workshop Hints وLab Hints (25 Robux لكل منها)

نسب الفوز تتغير مع إكمال المزيد من اللاعبين للخرائط. راجع Rolimon's أو صفحات الشارات داخل اللعبة للإحصاءات الحالية قبل مطاردة إكمالات Challenge.

→ إحصائيات الشارات

اللعب الجماعي ونصائح

يُنصح بشدة باللعب التعاوني لخرائط Challenge. قسّم المهام: لاعب يتابع الرموز وآخرون يبحثون عن تلميحات مادية.

  • انطق أرقام لوحة المفاتيح بوضوح—الإدخال الخاطئ يضيع وقتاً في الأقسام المؤقتة.
  • ليزر Bank وساحة Prison يستفيدان من لاعب يراقب الحراس أو الأنماط بينما يحل الآخرون.
  • على الجوال: سلّم مهام القراءة الطويلة لزملاء على الحاسوب عند الإمكان.
  • أعد الدخول على Beginner لتعليم أصدقاء جدد قبل جمع شارات Challenge.

الأسئلة الشائعة

هل هذه نفس Escape Room من DevUltra؟

لا. Project: Escape Room من seriif (Serif Games). Escape Room الكلاسيكية (Place ID 707652019) امتياز مختلف بخرائط ورموز خاصة.

هل توجد رموز ترويجية فعّالة؟

لا لهذه اللعبة. تجاهل مواقع القسائم وقوائم Escape Room القديمة. أرقام لوحة المفاتيح في قسم الخرائط حلول لعب وليست رموز استبدال.

هل يوجد tier list أو بناء meta؟

لا tier list تنافسي—لعبة ألغاز تعاونية. صعوبة الخرائط ذاتية؛ يصنّف كثيرون Bank وPyramid وLab من الأصعب.

هل توجد سكربتات إكمال تلقائي رسمية؟

لا سكربتات مدعومة. المنفّذون يخالفون شروط Roblox ونادراً يحلون ألغازاً ديناميكية. استخدم الشروحات.

كم عدد الخرائط؟

عشر: School وPrison وBank وPyramid وTemple وSpaceship وPirate Ship وZoo وSanta’s Workshop وLab. المزيد يُعلَن عبر مجموعة Serif Games.

هل يعمل Project: Escape Room على الجوال؟

نعم. قائمة Roblox الرسمية تشير إلى دعم الجوال. انقر بدقة على العناصر التفاعلية الصغيرة (براغي التهوية، المفاتيح) وابدأ بوضع Beginner عند تعلم خريطة على الهاتف.

ما أحدث خريطة؟

Lab هي أحدث خريطة قابلة للعب (فبراير 2026). Office مستهدفة لـ 10 أغسطس 2026 (~7:00 ص، ~8 أيام من مزامنة 2 أغسطس) ضمن نافذة 10–31 أغسطس—راجع «خرائط قادمة» ونصائح التعاون (/tips/) ودليل Challenge. عنوان اللعبة يعرض [MULTIPLAYER]. Pyramid (مايو 2025) كانت آخر إضافة رئيسية قبلها.

ما الجديد

تجاوز Project: Escape Room 77.08M+ زيارة بتقييم ~92.7% (Rolimon's، 2 أغسطس 2026). عنوان Roblox يعرض حالياً [MULTIPLAYER] مع 10 خرائط. Office على بعد نحو 8 أيام—الهدف 10 أغسطس 2026 (~7:00 ص) ضمن نافذة 10–31 أغسطس.

تحديث 2 أغسطس: صفحة نصائح التعاون والمحترفين الجديدة (/tips/)، فيديو Prison محدّث إلى Jamie the OK Gamer، ترتيب Challenge محدّث (Temple ~6.0% الأصعب)، وقائمة Guide تبقى 8 عناصر مع Beginner + Tips + Upcoming.

مركز الأدلة وأكواد الألغاز وYouTube المدمج يبقيان أسرع مسار من اللوبي إلى الهروب.

  • 2 أغسطس 2026 — صفحة نصائح التعاون؛ مزامنة Rolimon 77.08M+ / الشارات؛ عد تنازلي Office ~8 أيام؛ فيديوهات Prison + Pyramid Challenge.
  • 27 يوليو 2026 — دليل Beginner Mode؛ عد تنازلي Office؛ رمز ساعات رمل Pyramid في صفحة الأكواد.
  • 27 يوليو 2026 — قائمة الفيديو محدّثة مع مسارات مجتمع موثقة لجميع الخرائط العشر؛ Lab وBank وSpaceship وTemple تم تحديثها إلى أدلة Jamie the OK Gamer.
  • 25 يوليو 2026 — دليل Challenge Mode؛ sync Rolimon شارات/زيارات (77.08M+)؛ Pyramid Hints؛ Office ~7:00 ص.
  • 24 يوليو 2026 — مركز الأدلة + صفحة أكواد الألغاز؛ YouTube محدّث؛ نافذة Office 10–31 أغسطس.
  • 23 يوليو 2026 — صفحة خرائط قادمة لـ Office؛ لافتة الفهرس ومعاينة Lab.
  • 22 يوليو 2026 — صفحة الشارات ومعدلات الفوز بإحصاءات Rolimon للخرائط العشر.
  • فبر 2026 — إصدار Lab: الباب الأول 3952، أنابيب كيمياء، نهاية غرفة التحكم.
  • مايو 2025 — Pyramid: رموز توابيت، ساعات رملية، سلاسل بوصلة.
  • مستمر — دوران Santa's Workshop الموسمي وتوازن شارات Challenge.
  • راجع سجل التغييرات الكامل للمدخلات المؤرخة وروابط المصادر.

→ خرائط قادمة · → سجل التغييرات

Last updated: 2026-08-02