Карты и прохождения
В Project: Escape Room сейчас 10 тематических карт. На каждой — головоломки в окружении, коды на клавиатуре, ключи и предметы в инвентаре. Решения ниже отражают маршруты, проверенные сообществом на момент последнего обновления — если после патча головоломка ведёт себя иначе, сверяйтесь с игрой.
Последняя проверка: 2 августа 2026. Визиты синхронизированы до 77,08M+ (Rolimon's); гайд Challenge сортирует карты по актуальным винрейтам. Сверяйте коды клавиатуры в игре после патчей Serif Games.
School
Входная карта, удобная для новичков
- В стартовом классе соберите четыре цифры: из ящика (8), зелёной доски (6), плаката (3) и доски объявлений (2). Введите 8263 на компьютере.
- Прочитайте подсказки порядка книг на партах, затем посчитайте объекты в коридоре в порядке с записки: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Код 4862 открывает красный шкафчик и ключ Classroom 3-A.
- Возьмите кисть в Classroom 3-A. В Classroom 1-A запомните числа на стене: 1=Red, 2=Yellow, 3=Pink, и раскрасьте холсты в 3-A в этом порядке.
- На зелёной доске появится стрелка. Возьмите отвёртку, откройте металлическую решётку у зелёного шкафчика в 1-A и найдите ключ Front Entrance под плиткой пола.
- Используйте ключ Front Entrance у главного выхода, чтобы завершить побег.
Быстрые ответы
- Компьютер: 8263
- Красный шкафчик: 4862
- Порядок краски: Red, Yellow, Pink
Prison
Средняя; головоломки на подсчёт и последовательности
- Используйте вантуз под кроватью, затем унитаз, чтобы получить ключ Prison Cell. Выйдите из камеры.
- Следуйте порядку картинок в коридоре: Teddy, Tool, Burger, Apple. Посчитайте засечки в указанных камерах: 7, 8, 6, 3. Код на клавиатуре: 7863.
- Войдите в зону начальника: возьмите кусачки и перережьте каждый цветной провод, кроме красного и розового (сопоставьте цвета ножниц с цветами проводов в комнате).
- Душевой блок: включите души, соответствующие камерам, где в унитазах есть вода — схема меняется каждый забег; сравните уровень воды в унитазах перед поворотом вентилей.
- Спортивный двор: гантели на земле образуют код 5305 — введите его в сарае, чтобы получить лопату.
- Фото формы в шкафчике охранника отмечает место копания; лопатой достаньте ключ Gate Padlock.
- Откройте финальный навесной замок на воротах, чтобы запустить сцену побега.
Быстрые ответы
- Клавиатура блока камер: 7863
- Сарай с гантелями (где есть): 5305
Bank
Сложная; хранилище из нескольких комнат и логика вентилей
- Старт в хранилище: золотые слитки на полках дают код 743 для шкафчика 1849. Заберите отвёртку.
- Открутите вентиляцию, пройдите лабиринт и активируйте три скрытых рычага до того, как главный рычаг откроет следующий вентиль.
- Головоломка с картинами в приёмной: поставьте пять предметов на держатели в порядке с картин (ищите предметы в ванной и офисе).
- Пройдите коридор с лазерами, решите подсказку камеры 3 «пропавший объект» и получите молоток из шкафчика по коду.
- Вентили в канализации: выставьте каждый по подсказкам на концах труб (лепесток цветка на юг, компас NE, стрелка на восток, датчик SW). Соберите финальный ключ и выйдите.
Быстрые ответы
- Шкафчик 1849: 743
- Вентили: по подсказкам на концах труб в окружении
Pyramid
Сложная; цепочки символов, компаса и наблюдательности
- Порядок точек на саркофаге соответствует символам: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (если один символ скрыт — исключайте лишние).
- Комната с песочными часами: уровни заливки — Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Головоломка с лупой: выберите символы Bird, Bowl, Human с скрытых панелей подсказок.
- Комната компаса: по часовой South, против NW, по часовой East, против SW.
- Глаза с камнями: посчитайте алмазы по цвету — Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Пройдите через финальную дверь.
Быстрые ответы
- Саркофаги: порядок Crown → Lizard
- Камни: 3, 7, 3, 4
- Компас: шаблон S, NW, E, SW
Temple
Средне-сложная; сбор камней и узор жаровен
- Включите переключатели на колоннах и обломках, чтобы получить Ruby для пьедестала.
- Решите головоломку цветовой последовательности (Blue, Pink, Green, Black) для Amethyst.
- Перейдите тропу через пруд, поднимите сломанную плитку за ржавым ключом, нырните и откройте подводный ящик за Sapphire.
- Зажгите жаровни по узору цветов на кувшинках из комнат Ruby и Amethyst.
- Загадка трона даёт код 2741. Вернитесь к каменному колесу в комнате amethyst и выставьте числа для побега.
Быстрые ответы
- Трон / колесо: 2741
- Цвета: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Средняя; таблица с суммами и автоматы
- Откройте дверь с синим замком и дойдите до комнаты со столами. Сложите каждый стол A–D по порядку — код 3953 (шкаф с зелёной key card).
- Соберите ключи из боковых комнат; почините щиток автоматов переключателями 01, 03, 06, 08, 09, 10 по коду ошибки на планшете.
- Ломом вскройте дверь с красным замком, заклинившую у крыла со столами.
- Окно со созвездием показывает цифры escape pod. Введите 4715 на escape pod и нажмите красную кнопку запуска.
Быстрые ответы
- Шкаф со столами: 3953
- Escape pod: 4715
- Автоматы: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Средняя; совпадение карт и очередь пушек
- Стартовая каюта: найдите разбросанные цифры для первого 4-значного замка (часто 5486 по подсказкам комнаты).
- Назначьте символы цветам сундуков по стене; возьмите ключ в Captain’s Room.
- Сопоставьте игральные карты 6×4 (пары: Kings, Queens, Jokers и т.д.), получите шахматную фигуру; поставьте на доску, чтобы открыть дверь на палубу.
- Стреляйте из пушек по порядку от 1 ядра до 6 у каждой пушки.
- Крестик на карте верхней палубы совпадает с картой на столе капитана — откроется ящик с веслом. Гребите на лодке побега до финала.
Быстрые ответы
- Первый замок: 5486 (сверьте с комнатой)
- Пушки: по порядку от 1 до 6
Zoo
Проще; цветные кнопки и математика в сувенирном магазине
- Четыре белых квадрата на большом камне: нажмите кнопки цветов животных по порядку с подсказки, получите ключ обезьяньего вольера. Войдите в дверь только для персонала зоопарка.
- Переставьте таблички аквариума под правильные витрины; откроется gift shop.
- Сложите цены сувениров — итого 51.50 в кассовом автомате за ещё один ключ gift shop.
- Соберите пять купюр по $5 (офис крана, дыра у вольеров, сиденье автобуса и другие тайники) и сядьте в автобус для побега.
Быстрые ответы
- Сумма сувениров: 51.50
- Нужно пять купюр по $5 на автобус
Santa's Workshop
Сезонная; цепочка крафта в нескольких комнатах
- Первая комната: соберите робота из разбросанных деталей.
- Вторая комната: пройдите четыре мини-игры по порядку.
- Третья комната: упакуйте подарки по косвенным подсказкам.
- Четвёртая комната: осмотрите игрушки; отметьте зелёную книгу на распечатке документа.
- Нажмите одинокую зелёную книгу на полке мини-игры, чтобы открыть секретную комнату. Подсказка сейфа «time heals all wounds» — часы 12:45, код 1245. Возьмите ключ и выйдите через главные ворота.
Быстрые ответы
- Код сейфа: 1245
- Скрытая дверь: зелёная книга на полке
Lab
Новейшая карта (февр. 2026); химия и панели выживания
- Стартовая кабина: через окно видны зелёные буквы A, B, C, D на трубах снаружи. Сопоставьте эти буквы на стеклянной панели и введите 3952 на клавиатуре первой двери.
- Зона Dr. James Holt: найдите его ID-карту в шкафу с паролем 63F8C74. Введите его на компьютере, чтобы открыть следующий участок.
- Химическая комната: наполните пять пробирок по постеру периодической таблицы — атом 82 Lead (green), 37 Rubidium/Rb (red), Helium из шара (pink), 79 Gold (yellow), Oxygen по подсказке H2O (blue). Заберите red button из открывшегося шкафа.
- Комната растений: нажмите скрытую кнопку под столом, чтобы включить sprinklers, затем повторите узор цветов на пустой грядке, используя слот red button.
- Пульт управления: выставьте Water 4, Food 2, Oxygen 27%, Temperature 75 по постерам в комнатах. Возьмите отвёртку, откройте вентиляцию над зоной ключа shutter и проползите к выходу.
Быстрые ответы
- Первая дверь: 3952
- Компьютер: 63F8C74
- Пробирки: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
- Пульт: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner и Challenge
Каждую карту в Project: Escape Room можно пройти в режиме Beginner или Challenge. Beginner упрощает часть цепочек логики и лучше всего подходит новичкам в escape room или игрокам на мобильных.
В Challenge строже таймеры, плотнее подсказки или больше шагов — данные Rolimon от 2 августа показывают винрейт Challenge от ~6,0% (Temple) до ~13,3% (School), тогда как награды Beginner на большинстве карт остаются заметно реже.
- Начните со School или Zoo в Beginner перед Challenge — см. гайды Beginner и Challenge Mode для рекомендуемого порядка.
- Temple, Pyramid, Spaceship и Lab Challenge — самые резкие скачки; при застревании используйте быстрые ответы, советы коопа и хаб кодов.
- Приватные серверы — до 10 игроков; в обычных лобби — до 5.
- Паузы и бесплатных подсказок во время забега нет — продумайте маршрут до входа в Challenge.
Управление
Project: Escape Room использует стандартное взаимодействие Roblox на ПК, мобильных и консолях. Большинство головоломок требуют кликов по объектам, перетаскивания предметов на точки и ввода цифр на клавиатуре.
- ПК: клик для взаимодействия; E или клик по подсказкам близости для инструментов и дверей.
- Мобильные: точно нажимайте на мелкие объекты (ключи, плитки, винты вентиляции) — при возможности приближайте камеру.
- Консоль/Xbox: стандартная кнопка взаимодействия Roblox; стики помогают в лазерных и лабиринтных секциях Bank.
- Предметы инвентаря нужно экипировать или выбрать перед использованием на целях (клавиатуры, решётки, вентили).
Коды и награды
Официальных промокодов Roblox для Project: Escape Room (Place ID 17844293708) с бесплатными предметами или пропусками нет. Многие сайты публикуют коды для старой игры DevUltra Escape Room или для реальных квест-комнат — они здесь не сработают.
Следите за группой Serif Games в Roblox и страницей игры для достоверных анонсов. Никогда не вводите пароль аккаунта на сторонних «генераторах кодов».
- «Коды» в игре — это решения головоломок (например, 8263 на клавиатуре), а не промо-строки для обмена.
- Постоянные подсказки по картам в магазине стоят 25 Robux каждая — по желанию, прохождения из вики достаточно.
- Значки отмечают побеги по карте и режиму (например, Escaped Pyramid Challenge).
Предметы и ключи
Ключи и инструменты привязаны к карте и не переносятся между комнатами. Типичные предметы:
- Ключи классов (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: ключ Prison Cell, лопата, ключ Gate Padlock.
- Bank: отвёртка, молоток, ключ вентиля, предметы для картин.
- Pyramid: таблички символов, песочные часы, подсчёт камней.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, факел для жаровен.
- Spaceship: цветные key card, лом, доступ к pod.
- Pirate Ship: ключ сундука, шахматная фигура, весло.
- Zoo: ключи вольеров, ключи gift shop, купюры для автобуса.
- Santa's Workshop: детали робота, упакованные подарки, ключ сейфа.
- Lab: пробирки, red button, отвёртка, ключ пульта.
Подсказки, значки и магазин
В магазине игры продаются постоянные подсказки по картам (25 Robux каждая), которые направляют к следующей цели. Десять Hint game passes охватывают School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop и Lab. Эта вики — бесплатная альтернатива с полными пошаговыми списками.
- Значок приветствия: при первом входе (~92,1% винрейт Rolimon).
- Значки по картам различают побеги Beginner и Challenge (например, Escaped Temple! [CHALLENGE] ~6,0% побед по данным сообщества).
- Приватные серверы: до 10 игроков для совместного решения головоломок.
- Голосовой чат на странице опыта не поддерживается — для координации с друзьями используйте внешний голос.
Значки и Game Passes
Roblox выдаёт значки при прохождении карты в режиме Beginner или Challenge. Значки Challenge значительно реже — по данным трекеров сообщества, процент побед на самых сложных картах — в однозначных числах.
У каждой из десяти карт два значка побега (Beginner и Challenge). Данные Rolimon от 2 августа: Temple Challenge ~6,0%, Pyramid Challenge ~7,3%, Lab Challenge ~8,1%; School Challenge ~13,3% и Prison Challenge ~12,6%.
Game pass с подсказками открывает все hints для одной карты навсегда и работает в обоих режимах—включая Pyramid Hints. Они необязательны; страницы прохождения в этой вики заменяют платные подсказки.
- School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux каждый)
- Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints (25 Robux каждый)
Процент побед меняется по мере прохождения карт игроками. Проверяйте Rolimon или страницы значков в игре перед охотой за Challenge.
Мультиплеер и советы
Кооператив особенно рекомендуется для карт Challenge. Распределите роли: один запоминает коды, остальные ищут физические подсказки.
- Чётко проговаривайте цифры клавиатуры — ошибки отнимают время на участках с таймером.
- Лазеры Bank и двор Prison удобнее, когда один следит за охраной или паттерном, а другие решают.
- На мобильных: поручайте чтение длинных текстов игрокам на ПК, когда возможно.
- Заходите в Beginner, чтобы обучить новых друзей, прежде чем фармить значки Challenge.
Вопросы и ответы
Это та же игра, что Escape Room от DevUltra?
Нет. Project: Escape Room — от seriif (Serif Games). Классический Escape Room (Place ID 707652019) — другая франшиза со своими картами и кодами.
Есть ли рабочие промокоды?
Для этой игры — нет. Игнорируйте купонные сайты и старые списки кодов Escape Room. Цифры клавиатуры в разделе «Карты» — решения головоломок, а не коды обмена.
Есть ли tier list или мета-сборка?
Конкурентного tier list нет — это кооперативная головоломка. Сложность карт субъективна; чаще всего самыми трудными называют Bank, Pyramid и Lab.
Есть ли официальные скрипты автопрохождения?
Поддерживаемых скриптов нет. Executor нарушают условия Roblox и редко решают динамические головоломки. Пользуйтесь прохождениями.
Сколько карт в игре?
Десять: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop и Lab. О новых картах объявляют в группе Serif Games.
Работает ли Project: Escape Room на мобильных?
Да. Официальная страница Roblox указывает поддержку мобильных устройств. Точно нажимайте на мелкие объекты (винты вентиляции, ключи) и начинайте с Beginner, когда изучаете карту на телефоне.
Какая карта самая новая?
Lab — самая новая доступная карта (февраль 2026). Office отслеживается на 10 августа 2026 (~7:00 AM, ~8 дней от sync 2 августа) в окне 10–31 августа—см. «Скоро выйдут», советы коопа (/tips/) и гайд Challenge. В названии игры указано [MULTIPLAYER]. Pyramid (май 2025) был предыдущим крупным релизом.
Что нового
Project: Escape Room преодолел 77,08M+ визитов с ~92,7% одобрения (Rolimon's, 2 августа 2026). В названии Roblox сейчас [MULTIPLAYER] и 10 карт. Office примерно через 8 дней—цель 10 августа 2026 (~7:00 AM) в окне 10–31 августа.
Обновление 2 августа: новая страница советов коопа и про (/tips/), видео Prison обновлено до Jamie the OK Gamer, рейтинг Challenge обновлён (Temple ~6,0% самый сложный), меню Guide по-прежнему 8 пунктов с Beginner + Tips + Upcoming.
Хаб гайдов, коды головоломок и встроенные YouTube остаются самым быстрым путём от лобби до побега.
- 2 авг 2026 — Страница советов коопа; sync Rolimon 77,08M+ / значки; обратный отсчёт Office ~8 дней; видео Prison + Pyramid Challenge.
- 27 июл 2026 — Гайд Beginner Mode; обратный отсчёт Office; песочные часы Pyramid на странице кодов.
- 27 июл 2026 — Обновлён видеоростер с проверенными прохождениями сообщества для всех 10 карт; Lab, Bank, Spaceship, Temple обновлены до гайдов Jamie the OK Gamer.
- 25 июл 2026 — Гайд Challenge Mode; sync Rolimon значков/визитов (77,08M+); Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
- 24 июл 2026 — Хаб гайдов + страница кодов; обновлён YouTube; окно Office 10–31 авг.
- 23 июл 2026 — Страница «Скоро выйдут» для Office; баннер индекса и превью Lab.
- 22 июл 2026 — Страница значков и процентов прохождения со stats Rolimon для 10 карт.
- Фев 2026 — Карта Lab: первая дверь 3952, химпробирки, финал диспетчерской.
- Май 2025 — Карта Pyramid: символы саркофагов, песочные часы, цепочки компаса.
- Постоянно — сезонная ротация Santa's Workshop и баланс значков Challenge.
- Полный changelog для датированных записей и официальных ссылок.
→ Скоро выйдут · → История изменений
Last updated: 2026-08-02