Roblox Guide

Project: Escape Room Wiki

Komplette Rätsellösungen, Modus-Guides und Fluchtstrategien für jede Karte in diesem anspruchsvollen Roblox-Escape-Room.

Fan-Wiki. Nicht verbunden mit seriif, Serif Games oder Roblox. Lösungen können sich nach Spiel-Updates ändern.

Auf dieser Seite

Karten & Guides

Project: Escape Room bietet derzeit 10 thematische Karten. Jede nutzt Umgebungsrätsel, Tastencodes, Schlüssel und Inventarobjekte. Die Lösungen unten folgen von der Community bestätigten Routen zum letzten Check—prüft im Spiel, falls sich ein Rätsel nach einem Patch anders verhält.

Zuletzt geprüft: 2. August 2026. Besuche auf 77,08M+ synchronisiert (Rolimon's); der Challenge-Guide sortiert Karten nach Live-Gewinnraten. Bestätigt Tastaturcodes nach Serif-Games-Patches im Spiel.

→ Alle Karten

School

Einstiegskarte, gut für Anfänger

  1. Im Startklassenzimmer vier Ziffern sammeln: Schublade (8), grüne Tafel (6), Poster (3), Aushangtafel (2). 8263 am Computer eingeben.
  2. Buchreihenfolge an den Tischen lesen, dann im Flur die in den Notizen genannten Objekte zählen: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Code: 4862 öffnet das rote Schließfach für den Classroom 3-A-Schlüssel.
  3. Pinsel in Classroom 3-A nehmen. In Classroom 1-A Wandzahlen notieren: 1=Rot, 2=Gelb, 3=Rosa; Leinwände in 3-A entsprechend bemalen.
  4. Pfeil erscheint an der grünen Tafel. Schraubenzieher holen, Metallgitter neben dem grünen Schließfach in 1-A öffnen und den Front Entrance-Schlüssel unter einer Fliese finden.
  5. Front Entrance-Schlüssel am Haupteingang nutzen, um die Flucht abzuschließen.

Kurzantworten

  • Computer: 8263
  • Rotes Schließfach: 4862
  • Malreihenfolge: Rot, Gelb, Rosa

Prison

Mittel; Zähl- und Sequenzrätsel

  1. Pümpel unter dem Bett, dann die Toilette für den Prison Cell-Schlüssel. Zelle verlassen.
  2. Bilderreihenfolge im Gang: Teddy, Tool, Burger, Apple. Strichmarkierungen in den genannten Zellen zählen: 7, 8, 6, 3. Tastaturcode: 7863.
  3. Wärterbereich betreten: Seitenschneider holen und alle farbigen Kabel außer rot und rosa durchtrennen (Scherenfarben den Kabeln im Raum zuordnen).
  4. Duschblock: Duschen einschalten, die zu Zellen mit Wasser in der Toilette passen — Muster variiert pro Durchlauf; Wasserstände vergleichen, bevor Ventile umgelegt werden.
  5. Fitnesshof: Hantelgewichte am Boden ergeben 5305 — am Schuppen eingeben, um die Schaufel zu erhalten.
  6. Uniformfoto im Wächterspind markiert die Grabstelle; Schaufel nutzen, um den Gate Padlock-Schlüssel zu holen.
  7. Endgültiges Tor-Schloss öffnen, um die Fluchtsequenz auszulösen.

Kurzantworten

  • Zellenblock-Tastatur: 7863
  • Hantel-Schuppen (falls zutreffend): 5305

Bank

Schwer; Tresor über mehrere Räume und Ventillogik

  1. Tresor-Spawn: Goldbarren in Regalen ergeben Code 743 für Schließfach 1849. Schraubenzieher holen.
  2. Lüftungsgitter abschrauben, Labyrinth durchqueren und drei versteckte Hebel aktivieren, bevor der Haupthebel die nächste Lüftung öffnet.
  3. Gemälde-Rätsel an der Rezeption: fünf Gegenstände in der Reihenfolge der Bilder auf Halter legen (im Bad und Büro suchen).
  4. Laserflur meistern, Kamera-3-Hinweis zum „fehlenden Objekt“ lösen und den Hammer mit dem Schließfachcode holen.
  5. Kanalisationsventile: jedes Ventil an Rohrend-Hinweise ausrichten (Blütenblatt Süden, Kompass NO, Pfeil Osten, Manometer SW). Endschlüssel nehmen und raus.

Kurzantworten

  • Schließfach 1849: 743
  • Ventile: Rohrend-Hinweise in der Umgebung beachten

Pyramid

Schwer; Symbole, Kompass und Beobachtungsketten

  1. Punktreihenfolge am Sarg entspricht Symbolen: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (eliminieren, wenn ein Symbol fehlt).
  2. Sanduhr-Raum: Füllstände—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
  3. Lupe-Rätsel: Bird, Bowl, Human aus versteckten Hinweistafeln wählen.
  4. Kompass-Raum: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
  5. Edelstein-Augen: Diamanten nach Farbe zählen—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Durch die letzte Tür.

Kurzantworten

  • Särge: Reihenfolge Crown → Lizard
  • Edelsteine: 3, 7, 3, 4
  • Kompass: Muster S, NW, E, SW

Temple

Mittel–schwer; Edelsteine und Feuerschalen-Muster

  1. Schalter an Säulen und Trümmern aktivieren, um den Ruby auf dem Podest zu erhalten.
  2. Farbrätsel lösen (Blue, Pink, Green, Black) für den Amethyst.
  3. Teichweg überqueren, kaputte Fliese für rostigen Schlüssel heben, tauchen und Unterwasserkiste für den Sapphire öffnen.
  4. Feuerschalen entzünden, passend zu Seerosen-Mustern aus Ruby- und Amethyst-Räumen.
  5. Thron-Rätsel ergibt Code 2741. Zur Steinrad-Raum amethyst zurück und Zahlen zum Entkommen ausrichten.

Kurzantworten

  • Thron / Rad: 2741
  • Farben: Blue, Pink, Green, Black

Spaceship

Mittel; Rechentabellen und Schalter

  1. Blaue Schloss-Tür öffnen und Tisch-Raum erreichen. Jede Tabelle A–D der Reihe nach summieren für Code 3953 (grüner Schlüsselkarten-Schrank).
  2. Schlüssel in Nebenräumen sammeln; Sicherungskasten mit Schaltern 01, 03, 06, 08, 09, 10 laut Tablet-Fehlercode reparieren.
  3. Rote Schloss-Tür am Tischflügel mit Brecheisen aufhebeln.
  4. Konstellationsfenster zeigt Escape-Pod-Ziffern. 4715 an der escape pod eingeben und roten Startknopf drücken.

Kurzantworten

  • Tisch-Schrank: 3953
  • Escape pod: 4715
  • Breaker: 01,03,06,08,09,10

Pirate Ship

Mittel; Kartenpaare und Kanonenfolge

  1. Startkabine: verstreute Ziffern für das erste 4-stellige Schloss (oft 5486 aus Raumhinweisen).
  2. Symbole den Truhenfarben per Wandhinweisen zuordnen; Schlüssel zur Captain’s Room holen.
  3. 6×4 Spielkarten paaren (Kings, Queens, Jokers usw.) für eine Schachfigur; aufs Brett legen, um die Deck-Tür zu öffnen.
  4. Kanonen der Reihe nach von 1 bis 6 Kanonenkugeln neben jeder Kanone abfeuern.
  5. Deckkarten-X passt zur Kapitänstisch-Karte—Ruder-Schublade öffnet sich. Fluchtboot rudern bis zum Ende.

Kurzantworten

  • Erstes Schloss: 5486 (Raumhinweise prüfen)
  • Kanonen: 1 bis 6 der Reihe nach

Zoo

Leichter; Farbknöpfe und Geschenkeladen-Rechnung

  1. Vier weiße Quadrate am großen Fels: Tierfarb-Knöpfe in Hinweisreihenfolge für den Affengehege-Schlüssel. Nur-Personal-Tür des Zoos betreten.
  2. Aquarium-Namensschilder passend zu den Tieren sortieren; Geschenkeladen öffnet sich.
  3. Geschenkpreise auf 51.50 an der Kasse summieren für einen weiteren gift shop-Schlüssel.
  4. Fünf 5-$-Scheine sammeln (Kranbüro, Loch bei Gehegen, Bussitz und andere Verstecke) und mit dem Bus entkommen.

Kurzantworten

  • Geschenk-Summe: 51.50
  • Fünf 5-$-Scheine für die Busfahrt nötig

Santa's Workshop

Saisonkarte; Werkstatt-Kette über mehrere Räume

  1. Erster Raum: Roboter aus verstreuten Teilen zusammenbauen.
  2. Zweiter Raum: vier Minispiele nacheinander abschließen.
  3. Dritter Raum: Geschenke nach indirekten Hinweisen einpacken.
  4. Vierter Raum: Spielzeug prüfen; grünes Buch auf dem Ausdruck beachten.
  5. Auf das einzige grüne Buch im Minispiel-Regal klicken für den Geheimraum. Tresor-Hinweis „time heals all wounds“—Uhr zeigt 12:45, Code 1245. Schlüssel nehmen und Haupttor verlassen.

Kurzantworten

  • Tresor: 1245
  • Geheimtür: grünes Buch im Regal

Lab

Neueste Karte (Feb. 2026); Chemie und Überlebenspanels

  1. Startkabine: Schaut durch das Fenster auf die grünen Buchstaben A, B, C, D auf den Röhren draußen. Ordnet diese Buchstaben am Glaspanel zu und gebt 3952 am ersten Tastatur ein.
  2. Dr. James Holt-Bereich: Findet seine ID-Karte in einem Schrank mit Passwort 63F8C74. Gebt es am Computer ein, um den nächsten Abschnitt freizuschalten.
  3. Chemieraum: Füllt fünf Reagenzgläser mit dem Periodensystem-Poster—Atom 82 Lead (grün), 37 Rubidium/Rb (rot), Helium vom Ballon (rosa), 79 Gold (gelb), Oxygen aus dem H2O-Hinweis (blau). Holt den roten Knopf aus dem geöffneten Schrank.
  4. Pflanzenraum: Drückt den versteckten Knopf unter dem Tisch für die Sprinkler und bildet das Blumenmuster auf der leeren Fläche mit dem roten Knopf-Slot nach.
  5. Kontrollraum: Setzt Water auf 4, Food auf 2, Oxygen auf 27 %, Temperature auf 75 laut Raumplakaten. Nehmt den Schraubenzieher, öffnet die Lüftung über dem Verschluss-Schlüsselbereich und kriecht zur Flucht.

Kurzantworten

  • Erste Tür: 3952
  • Computer: 63F8C74
  • Reagenzgläser: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
  • Kontrollpanel: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75

Beginner vs Challenge

Jede Karte in Project: Escape Room lässt sich im Beginner- oder Challenge-Modus spielen. Beginner vereinfacht manche Logikketten und ist der beste Start, wenn ihr neu bei Escape Rooms seid oder mobil spielt.

Challenge nutzt strengere Timer, dichtere Hinweise oder Extra-Schritte—Rolimon-Daten vom 2. August zeigen Challenge-Fluchtraten von ~6,0 % (Temple) bis ~13,3 % (School), während Beginner-Abzeichen auf den meisten Karten deutlich seltener sind.

  • Startet mit School oder Zoo in Beginner, bevor ihr Challenge versucht—seht in den Beginner- und Challenge-Modus-Guides nach für eine sortierte Reihenfolge.
  • Temple, Pyramid, Spaceship und Lab in Challenge sind die steilsten Sprünge—nutzt Schnellantworten, Co-op-Tipps und den Puzzle-Codes-Hub bei Stockungen.
  • Private Server: bis zu 10 Spieler; öffentliche Standard-Lobbys bis zu 5.
  • Keine Pause und keine eingebauten Gratis-Hinweise während eines Runs—plant die Route vor Challenge.

Steuerung

Project: Escape Room nutzt die Standard-Roblox-Interaktion auf PC, Mobil und Konsole. Die meisten Rätsel erfordern Klicks auf Objekte, Ziehen von Items zu Hotspots und Eingabe von Tastencodes.

  • PC: Klicken zum Interagieren; E oder Klick auf Nähe-Hinweise für Werkzeuge und Türen.
  • Mobil: Kleine Objekte (Schlüssel, Fliesen, Lüftungsschrauben) präzise antippen—Kamera zoomen, wenn das Spiel es erlaubt.
  • Konsole/Xbox: Roblox-Standard-Interaktionstaste; Sticks helfen bei Lasern und dem Bank-Labyrinth.
  • Inventarobjekte müssen ausgerüstet oder ausgewählt sein, bevor sie an Zielen genutzt werden (Tastaturen, Gitter, Ventile).

Codes & Belohnungen

Es gibt keine offiziellen Roblox-Promo-Codes für Project: Escape Room (Place ID 17844293708), die Gratis-Items oder Sprünge geben. Viele Seiten listen Codes vom älteren DevUltra-Spiel Escape Room oder von realen Escape Rooms—die funktionieren hier nicht.

Folgt der Serif Games Roblox-Gruppe und der Spielseite für echte Update-Meldungen. Gebt niemals Kontopasswörter auf „Code-Generator“-Seiten ein.

  • „Codes“ im Spiel sind Rätsellösungen (z. B. Tastatur 8263), keine einlösbaren Promo-Strings.
  • Dauerhafte Karten-Hinweise kosten jeweils 25 Robux im Shop—optional, wenn ihr Guides nutzt.
  • Abzeichen tracken Fluchten pro Karte und Modus (z. B. Escaped Pyramid Challenge).

Gegenstände & Schlüssel

Schlüssel und Werkzeuge sind kartenspezifisch und werden nicht zwischen Räumen mitgenommen. Häufige Typen:

  • Klassenzimmerschlüssel (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
  • Prison: Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
  • Bank: Screwdriver, hammer, valve key, Gemälde-Quest-Items.
  • Pyramid: Symboltafeln, Sanduhr-Eingaben, Edelstein-Zählungen.
  • Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, Fackel für Feuerschalen.
  • Spaceship: Farbschlüsselkarten, crowbar, Pod-Zugang.
  • Pirate Ship: Truhenschlüssel, Schachfigur, Ruder.
  • Zoo: Gehege-Schlüssel, gift shop-Schlüssel, Bus-Scheine.
  • Santa's Workshop: Roboterteile, verpackte Geschenke, Tresorschlüssel.
  • Lab: Reagenzgläser, roter Knopf, Schraubenzieher, Kontrollschlüssel.

Hinweise, Abzeichen & Shop

Der Ingame-Shop verkauft permanente Hinweis-Produkte pro Karte (je 25 Robux), die zum nächsten Ziel anleiten. Zehn Hinweis-Game-Pässe decken School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop und Lab ab. Dieses Wiki ist eine kostenlose Alternative mit vollständigen Schrittlisten.

  • Willkommens-Abzeichen: beim ersten Beitritt (~100 % Rolimon-Gewinnrate).
  • Karten-Abzeichen unterscheiden Beginner- und Challenge-Fluchten (z. B. Escaped Temple! [CHALLENGE] ~6,0 % Community-Gewinnrate).
  • Private Server: bis zu 10 Spieler für koordiniertes Rätseln.
  • Voice Chat wird auf der Erlebnisseite nicht unterstützt—nutzt externe Sprache mit Freunden.

Abzeichen & Game Pässe

Roblox vergibt Abzeichen, wenn ihr eine Karte im Beginner- oder Challenge-Modus abschließt. Challenge-Abzeichen sind deutlich seltener—Community-Tracker zeigen einstellige Gewinnraten auf den härtesten Karten.

Jede der zehn Karten hat zwei Flucht-Abzeichen (Beginner und Challenge). Rolimon-Daten vom 2. August: Temple Challenge ~6,0 %, Pyramid Challenge ~7,3 % und Lab Challenge ~8,1 %; School Challenge führt mit ~13,3 %, Prison nahe ~12,6 %.

Hinweis-Game-Pässe schalten alle Hinweise für eine Karte dauerhaft frei und funktionieren in beiden Modi—einschließlich Pyramid Hints. Sie sind optional; Guide-Seiten in diesem Wiki ersetzen kostenpflichtige Hinweise.

  • School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (je 25 Robux)
  • Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints (je 25 Robux)

Gewinnraten ändern sich, wenn mehr Spieler Karten abschließen. Prüft Rolimon's oder Ingame-Abzeichen-Seiten für aktuelle Stats, bevor ihr Challenge-Abschlüsse anstrebt.

→ Abzeichen-Statistiken

Mehrspieler & Tipps

Koop wird für Challenge-Karten stark empfohlen. Teilt Aufgaben: einer notiert Codes, andere suchen physische Hinweise.

  • Tastaturziffern klar ansagen—Fehleingaben kosten Zeit in getakteten Abschnitten.
  • Bank-Laser und Prison-Hof profitieren von einem Spieler, der Wachen oder Muster beobachtet, während andere lösen.
  • Mobil: lesetextlastige Aufgaben an PC-Teammitglieder abgeben, wenn möglich.
  • Beginner erneut spielen, um neue Freunde einzuführen, bevor ihr Challenge-Abzeichen farmt.

Häufige Fragen

Ist das dasselbe wie DevUltras Escape Room?

Nein. Project: Escape Room ist von seriif (Serif Games). Der klassische Escape Room (Place ID 707652019) ist ein anderes Franchise mit eigenen Karten und Codes.

Gibt es funktionierende Promo-Codes?

Nicht für dieses Spiel. Coupon-Seiten und alte Escape-Room-Listen ignorieren. Tastaturzahlen unter Karten sind Spieldösungen, keine Einlösecodes.

Gibt es eine Tier List oder Meta-Build?

Keine kompetitive Tier List—es ist ein kooperatives Puzzle-Spiel. Schwierigkeit ist subjektiv; viele stufen Bank, Pyramid und Lab als die härtesten ein.

Gibt es offizielle Auto-Complete-Skripte?

Keine unterstützten Skripte. Executors verstoßen gegen die Roblox-Nutzungsbedingungen und lösen dynamische Rätsel selten. Nutzt stattdessen diese Guides.

Wie viele Karten gibt es?

Zehn: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop und Lab. Weitere Karten werden über die Serif Games-Gruppe angekündigt.

Funktioniert Project: Escape Room auf Mobilgeräten?

Ja. Die offizielle Roblox-Listung nennt Mobile-Support. Tippt vorsichtig auf kleine Interaktionsobjekte (Lüftungsschrauben, Schlüssel) und startet im Beginner-Modus, wenn ihr eine Karte am Handy lernt.

Was ist die neueste Karte?

Lab ist die neueste spielbare Karte (Februar 2026). Office wird von der Community für den 10. August 2026 (~7:00 AM, ~8 Tage seit Sync am 2. Aug.) innerhalb eines Event-Fensters vom 10.–31. August verfolgt—siehe Kommende Karten, Co-op-Tipps (/tips/) und Challenge-Guide. Der Roblox-Titel zeigt [MULTIPLAYER] mit 10 Karten. Pyramid (Mai 2025) war der vorherige große Karten-Drop.

Neuigkeiten

Project: Escape Room hat 77,08M+ Besuche mit ~92,7 % Zustimmung (Rolimon's, 2. August 2026) überschritten. Der Roblox-Titel zeigt [MULTIPLAYER] mit 10 Karten. Office ist ~8 Tage entfernt—Ziel 10. August 2026 (~7:00 AM) im Fenster 10.–31. August.

Refresh vom 2. August: neue Co-op- & Profi-Tipps-Seite (/tips/), Prison-Video auf Jamie the OK Gamer, Challenge-Ranking aktualisiert (Temple ~6,0 % am härtesten) und Guide-Dropdown bleibt bei 8 Einträgen mit Anfänger + Tipps + Kommend.

Guide-Hub, Puzzle-Codes und eingebettete YouTube-Videos bleiben der schnellste Weg vom Lobby zum Escape.

  • 2. Aug. 2026 — Co-op-Tipps-Seite; Rolimon-Sync 77,08M+ / Abzeichen; Office ~8-Tage-Countdown; Prison- + Pyramid-Challenge-Videos.
  • 2. August 2026 — Beginner-Guide; Office-Countdown; Pyramid-Sanduhr auf Codes-Seite.
  • 25. Juli 2026 — Challenge-Mode-Guide; Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
  • 24. Juli 2026 — Guide-Hub + Puzzle-Codes-Seite; YouTube-Roster aktualisiert.
  • 23. Juli 2026 — Kommende-Karten-Seite für Office; Banner im Kartenindex und Lab-Preview-Video.
  • 22. Juli 2026 — Badges- & Gewinnraten-Seite mit Rolimon-Stats für alle 10 Karten.
  • Feb. 2026 — Lab-Karte: erste Tür 3952, Chemieröhren, Kontrollraum-Finale.
  • Mai 2025 — Pyramid-Karte mit Sarg-Symbolen, Sanduhren und Kompass-Ketten.
  • Laufend — saisonales Santa's Workshop und Challenge-Abzeichen-Balance.
  • Vollständigen Changelog für datierte Einträge und offizielle Quellenlinks.

→ Kommende Karten · → Changelog

Last updated: 2026-08-02