Mapas y guías
Project: Escape Room cuenta hoy con 10 mapas temáticos. En cada uno hay acertijos del entorno, códigos en teclados, llaves y objetos de inventario. Las soluciones de abajo siguen rutas comprobadas por la comunidad hasta la última revisión; si tras un parche un puzzle se comporta distinto, compruébalo en el juego.
Última verificación: 2 de agosto de 2026. Visitas sincronizadas a 77,08M+ (Rolimon's); la guía Challenge clasifica mapas por tasas de victoria en vivo. Comprueba los códigos del teclado en el juego tras los parches de Serif Games.
School
Mapa de entrada, ideal para empezar
- En el aula inicial, recoge cuatro dígitos: cajón (8), pizarra verde (6), póster (3) y tablón de anuncios (2). Introduce 8263 en el ordenador.
- Lee en los pupitres el orden de los libros y cuenta en el pasillo los objetos que indican las notas: Apples, Red Lockers, Doors, Water Fountains. Código: 4862 abre el casillero rojo y obtienes la llave de Classroom 3-A.
- Coge el pincel en Classroom 3-A. En Classroom 1-A, anota en la pared 1=Rojo, 2=Amarillo, 3=Rosa y pinta los lienzos en 3-A para que coincidan.
- Aparece una flecha en la pizarra verde. Recoge el destornillador, abre la rejilla metálica junto al casillero verde en 1-A y encuentra la llave de Front Entrance bajo una baldosa.
- Usa la llave de Front Entrance en la salida principal para completar la fuga.
Respuestas rápidas
- Ordenador: 8263
- Casillero rojo: 4862
- Orden de pintura: Rojo, Amarillo, Rosa
Prison
Dificultad media; puzzles de conteo y secuencias
- Usa el desatascador bajo la cama y luego el inodoro para obtener la llave de Prison Cell. Sal de tu celda.
- Sigue el orden de las imágenes del pasillo: Teddy, Tool, Burger, Apple. Cuenta las marcas en cada celda indicada: 7, 8, 6, 3. Código del teclado: 7863.
- Entra en la zona del alcaide: recoge un cortacables y corta todos los cables de colores excepto el rojo y el rosa (ajusta los colores de las tijeras a los de los cables en la sala).
- Bloque de duchas: activa las duchas que coincidan con las celdas cuyos inodoros tienen agua — el patrón cambia en cada partida; compara el nivel de agua antes de girar las válvulas.
- Patio del gimnasio: las pesas en el suelo forman 5305 — introdúcelo en el cobertizo para conseguir la pala.
- La foto del uniforme en el casillero del guardia señala el punto de excavación; usa la pala para recuperar la llave de Gate Padlock.
- Abre el candado final de la verja para activar la secuencia de escape.
Respuestas rápidas
- Teclado del bloque: 7863
- Cobertizo de pesas (si aplica): 5305
Bank
Difícil; bóveda en varias salas y lógica de válvulas
- Al aparecer en la bóveda, las barras de oro en los estantes forman el código 743 para el casillero 1849. Recoge el destornillador.
- Desatornilla la rejilla de ventilación, recorre el laberinto y activa tres palancas ocultas antes de que la principal abra la siguiente rejilla.
- Puzzle de cuadros en recepción: coloca cinco objetos en los soportes según el orden de los cuadros (búscalos en el baño y la oficina).
- Evita el pasillo de láseres, resuelve la pista de la cámara 3 sobre el «objeto que falta» y obtén el martillo con el código del casillero.
- Válvulas del alcantarillado: alinea cada válvula con las pistas del final de tubería (pétalo de flor al sur, brújula NE, flecha este, manómetro SO). Recoge la llave final y sal.
Respuestas rápidas
- Casillero 1849: 743
- Válvulas: sigue las pistas del entorno en el final de tubería
Pyramid
Difícil; cadenas de símbolos, brújula y observación
- El orden de puntos del sarcófago corresponde a símbolos: Crown, Ankh, Flag, Fish, Arrow, Bull, Vase, Lizard (elimina cuando falte uno).
- Sala de relojes de arena: niveles de llenado—Red Half, Blue Quarter, Green Full, Yellow Half.
- Puzzle de la lupa: elige Bird, Bowl, Human según los paneles ocultos.
- Sala de la brújula: Clockwise South, Anticlockwise Northwest, Clockwise East, Anticlockwise Southwest.
- Ojos de gemas: cuenta diamantes por color—Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4. Sigue por la puerta final.
Respuestas rápidas
- Sarcófagos: orden Crown → Lizard
- Gemas: 3, 7, 3, 4
- Brújula: patrón S, NW, E, SW
Temple
Media-alta; gemas y patrón de braseros
- Activa interruptores en pilares y escombros para conseguir el Ruby en el pedestal.
- Resuelve el puzzle de colores (Blue, Pink, Green, Black) para el Amethyst.
- Cruza el camino del estanque, levanta la baldosa rota para una llave oxidada y bucea para abrir la caja submarina del Sapphire.
- Enciende braseros según los patrones de nenúfares vistos en las salas Ruby y Amethyst.
- El acertijo del trono da el código 2741. Vuelve a la rueda de piedra de la sala amethyst y alinea los números para escapar.
Respuestas rápidas
- Trono / rueda: 2741
- Colores: Blue, Pink, Green, Black
Spaceship
Media; tablas numéricas e interruptores
- Abre la puerta de cerradura azul y llega a la sala de mesas. Suma cada mesa A–D en orden para el código 3953 (armario de tarjeta verde).
- Recoge llaves en salas laterales; repara el cuadro de breakers con los interruptores 01, 03, 06, 08, 09, 10 según el código de error de la tablet.
- Palanca la puerta de cerradura roja atascada junto al ala de mesas.
- La ventana de constelaciones revela los dígitos de la cápsula. Introduce 4715 en la escape pod y pulsa el botón rojo de lanzamiento.
Respuestas rápidas
- Armario de mesas: 3953
- Escape pod: 4715
- Breaker: 01,03,06,08,09,10
Pirate Ship
Media; cartas y secuencia de cañones
- En la cabina inicial, encuentra los dígitos dispersos para el primer candado de 4 cifras (suele ser 5486 según las pistas de la sala).
- Asigna símbolos a los cofres por color con las pistas de la pared; coge la llave hacia la Captain’s Room.
- Empareja cartas 6×4 (pares: Kings, Queens, Jokers, etc.) para ganar una pieza de ajedrez; colócala en el tablero para abrir la puerta de cubierta.
- Dispara los cañones en orden de 1 bola hasta 6 bolas junto a cada cañón.
- La X del mapa de cubierta coincide con la mesa del capitán—abre el cajón del remo. Rema el bote de escape hasta terminar.
Respuestas rápidas
- Primer candado: 5486 (verifica pistas de sala)
- Cañones: del 1 al 6 en orden
Zoo
Más sencillo; botones de color y matemáticas de tienda
- Cuatro cuadrados blancos en la roca grande: pulsa los botones de color de animales según las pistas para la llave del recinto de monos. Entra por la puerta solo personal del zoo.
- Reordena las placas del acuario para que coincidan con los animales correctos; se abre la tienda de regalos.
- Suma precios de regalos hasta 51.50 en la máquina de caja para otra llave de gift shop.
- Recoge cinco billetes de $5 (oficina de grúa, agujero cerca de recintos, asiento del bus y otros escondites) y sube al bus para escapar.
Respuestas rápidas
- Total de regalos: 51.50
- Hacen falta cinco billetes de $5 para el bus
Santa's Workshop
Mapa de temporada; cadena de fabricación en varias salas
- Primera sala: monta el robot con las piezas repartidas.
- Segunda sala: completa cuatro minijuegos en secuencia.
- Tercera sala: envuelve regalos según pistas indirectas.
- Cuarta sala: revisa juguetes; fíjate en el libro verde del documento impreso.
- Haz clic en el único libro verde de la estantería del minijuego para la sala secreta. Pista de la caja fuerte «time heals all wounds»—el reloj marca 12:45, código 1245. Coge la llave y sal por la puerta principal.
Respuestas rápidas
- Caja fuerte: 1245
- Puerta oculta: libro verde en la estantería
Lab
Mapa más reciente (feb. 2026); química y paneles de supervivencia
- Cabina inicial: mira por la ventana las letras verdes A, B, C, D en los tubos de fuera. Haz coincidir esas letras en el panel de cristal e introduce 3952 en el primer teclado.
- Área del Dr. James Holt: encuentra su tarjeta de identidad en un armario con la contraseña 63F8C74. Introdúcela en el ordenador para desbloquear la siguiente sección.
- Sala de química: llena cinco tubos de ensayo usando el póster de la tabla periódica—átomo 82 Lead (verde), 37 Rubidium/Rb (rojo), Helium del globo (rosa), 79 Gold (amarillo), Oxygen con la pista H2O (azul). Coge el botón rojo del armario abierto.
- Sala de plantas: pulsa el botón oculto bajo la mesa para activar los aspersores y reproduce el patrón de flores en la parcela vacía usando la ranura del botón rojo.
- Sala de control: pon Water en 4, Food en 2, Oxygen en 27 %, Temperature en 75 según los pósteres de la sala. Coge el destornillador, abre la rejilla sobre la zona de la llave del obturador y gatea hasta salir.
Respuestas rápidas
- Primera puerta: 3952
- Ordenador: 63F8C74
- Tubos de ensayo: Green, Red, Pink, Yellow, Blue
- Panel de control: Water 4, Food 2, O2 27%, Temp 75
Beginner vs Challenge
Cada mapa de Project: Escape Room se puede jugar en modo Beginner o Challenge. Beginner simplifica algunas cadenas de lógica y es el mejor punto de partida si eres nuevo en escape rooms o juegas en móvil.
Challenge impone temporizadores más estrictos, pistas más densas o pasos extra; los datos de Rolimon del 2 de agosto muestran tasas de escape en Challenge del ~6,0 % (Temple) al ~13,3 % (School), mientras que las insignias Beginner siguen siendo mucho menos frecuentes en la mayoría de mapas.
- Empieza con School o Zoo en Beginner antes de intentar Challenge—consulta las guías Beginner y Challenge Mode para un orden clasificado.
- Temple, Pyramid, Spaceship y Lab en Challenge son los saltos más bruscos—usa respuestas rápidas, Consejos cooperativos y el hub de Códigos de puzzles cuando te atasques.
- Los servidores privados admiten hasta 10 jugadores; las salas públicas estándar, hasta 5.
- No hay pausa ni pistas gratis integradas durante la partida—planifica la ruta antes de entrar en Challenge.
Controles
Project: Escape Room usa la interacción estándar de Roblox en PC, móvil y consola. La mayoría de puzzles exigen clic en objetos, arrastrar ítems a zonas activas e introducir dígitos en teclados.
- PC: clic para interactuar; E o clic en avisos de proximidad para herramientas y puertas.
- Móvil: toca con precisión objetos pequeños (llaves, baldosas, tornillos de rejilla)—acerca la cámara cuando el juego lo permita.
- Consola/Xbox: botón de interacción por defecto de Roblox; los sticks ayudan en láseres y laberintos de Bank.
- Los objetos del inventario hay que equiparlos o seleccionarlos antes de usarlos (teclados, rejillas, válvulas).
Códigos y recompensas
No hay códigos promocionales oficiales de Roblox para Project: Escape Room (Place ID 17844293708) que den objetos gratis o saltos de nivel. Muchas webs listan códigos del antiguo juego Escape Room de DevUltra o de escape rooms reales—aquí no funcionan.
Sigue el grupo Roblox de Serif Games y la página del juego para novedades legítimas. No introduzcas contraseñas de cuenta en sitios de «generadores de códigos».
- Los «códigos» del juego son soluciones de puzzles (p. ej. teclado 8263), no cadenas promocionales canjeables.
- Las pistas permanentes por mapa cuestan 25 Robux cada una en la tienda—opcionales si usas estas guías.
- Las insignias registran escapes por mapa y modo (p. ej. Escaped Pyramid Challenge).
Objetos y llaves
Las llaves y herramientas son específicas de cada mapa y no se llevan entre salas. Tipos habituales:
- Llaves de aula (School): Classroom 1-A, 3-A, Front Entrance.
- Prison: Prison Cell key, shovel, Gate Padlock key.
- Bank: Screwdriver, hammer, valve key, objetos del puzzle de cuadros.
- Pyramid: tablillas de símbolos, entradas de relojes de arena, conteo de gemas.
- Temple: Ruby, Amethyst, Sapphire, antorcha para braseros.
- Spaceship: tarjetas de color, crowbar, acceso a la cápsula.
- Pirate Ship: llave de cofre, pieza de ajedrez, remo.
- Zoo: llaves de recintos, llaves de gift shop, billetes del bus.
- Santa's Workshop: piezas del robot, regalos envueltos, llave de caja fuerte.
- Lab: tubos de ensayo, botón rojo, destornillador, llave de control.
Pistas, insignias y tienda
La tienda del juego vende pistas permanentes por mapa (25 Robux cada una) que te orientan hacia el siguiente objetivo. Diez game passes de pistas cubren School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa's Workshop y Lab. Esta wiki es una alternativa gratuita con listas completas de pasos.
- Insignia de bienvenida: al unirte por primera vez (~100 % de tasa de victoria en Rolimon).
- Las insignias por mapa distinguen escapes en Beginner y Challenge (p. ej. Escaped Temple! [CHALLENGE] con ~6,0 % de victorias en la comunidad).
- Servidores privados: hasta 10 jugadores para resolver puzzles en equipo.
- La página de la experiencia no admite chat de voz—usa voz externa si coordinas con amigos.
Insignias y game passes
Roblox otorga insignias al completar un mapa en modo Beginner o Challenge. Las insignias Challenge son mucho más raras—los rastreadores de la comunidad muestran tasas de victoria de un solo dígito en los mapas más difíciles.
Cada uno de los diez mapas tiene dos insignias de escape (Beginner y Challenge). Datos de Rolimon del 2 de agosto: Temple Challenge ~6,0 %, Pyramid Challenge ~7,3 % y Lab Challenge ~8,1 %; School Challenge lidera con ~13,3 % y Prison cerca de ~12,6 %.
Los game passes de pistas desbloquean todas las pistas de un mapa de forma permanente y funcionan en ambos modos—incluido Pyramid Hints. Son opcionales; las guías de esta wiki sustituyen las pistas de pago.
- School Hints, Prison Hints, Bank Hints, Pyramid Hints, Temple Hints (25 Robux cada uno)
- Spaceship Hints, Pirate Ship Hints, Zoo Hints, Santa's Workshop Hints, Lab Hints (25 Robux cada uno)
Las tasas de victoria cambian a medida que más jugadores completan mapas. Consulta Rolimon's o las páginas de insignias en el juego para estadísticas actuales antes de perseguir completados Challenge.
Multijugador y consejos
Se recomienda mucho jugar en equipo en mapas Challenge. Repartid tareas: uno anota códigos mientras otros buscan pistas físicas.
- Dicid en voz alta los dígitos del teclado—un error puede costar tiempo en tramos cronometrados.
- Los láseres de Bank y el patio de Prison van mejor si uno vigila guardias o patrones y el resto resuelve.
- En móvil: delegad lecturas largas en compañeros con PC cuando podáis.
- Volved a Beginner para enseñar a amigos nuevos antes de farmear insignias Challenge.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo que el Escape Room de DevUltra?
No. Project: Escape Room es de seriif (Serif Games). El Escape Room clásico (Place ID 707652019) es otra franquicia con mapas y códigos propios.
¿Hay códigos promocionales que funcionen?
No para este juego. Ignora sitios de cupones y listas antiguas de Escape Room. Los números de teclado en Mapas son soluciones de juego, no códigos canjeables.
¿Existe una tier list o build meta?
No aplica una tier list competitiva—es un puzzle cooperativo. La dificultad es subjetiva; muchos sitúan Bank, Pyramid y Lab entre los más duros.
¿Hay scripts oficiales de auto-completado?
No hay scripts admitidos. Los executors infringen los Términos de Uso de Roblox y rara vez resuelven puzzles dinámicos. Mejor usar estas guías.
¿Cuántos mapas hay?
Diez: School, Prison, Bank, Pyramid, Temple, Spaceship, Pirate Ship, Zoo, Santa’s Workshop y Lab. Más mapas se anuncian en el grupo Serif Games.
¿Project: Escape Room funciona en móvil?
Sí. El listado oficial de Roblox indica compatibilidad con móvil. Toca con cuidado los objetos pequeños (tornillos de rejilla, llaves) y empieza en modo Beginner cuando aprendas un mapa en el teléfono.
¿Cuál es el mapa más reciente?
Lab es el mapa jugable más reciente (febrero de 2026). Office está previsto para el 10 de agosto de 2026 (~7:00 AM, ~8 días desde la sync del 2 ago) dentro de una ventana de evento del 10 al 31 de agosto—consulta Próximos mapas, Consejos cooperativos (/tips/) y la guía Challenge. El título de Roblox muestra [MULTIPLAYER] con 10 mapas. Pyramid (mayo de 2025) fue el mapa principal anterior.
Novedades
Project: Escape Room superó los 77,08M+ de visitas con ~92,7 % de aprobación (Rolimon's, 2 de agosto de 2026). El título de Roblox muestra [MULTIPLAYER] con 10 mapas. Office queda a ~8 días—objetivo 10 de agosto de 2026 (~7:00 AM) dentro de la ventana del 10 al 31 de agosto.
Actualización del 2 de agosto: nueva página Consejos cooperativos (/tips/), vídeo de Prison actualizado a Jamie the OK Gamer, ranking Challenge renovado (Temple ~6,0 % el más duro) y el menú Guías mantiene 8 ítems con Principiante + Consejos + Próximos.
El Centro de guías, Códigos de puzzles y vídeos de YouTube integrados siguen siendo la vía más rápida del lobby al escape.
- 2 ago. 2026 — Página Consejos cooperativos; sync Rolimon 77,08M+ / insignias; cuenta atrás Office ~8 días; vídeos Prison + Pyramid Challenge.
- 27 jul. 2026 — Guía Beginner; cuenta atrás Office; relojes de arena Pyramid en página Códigos.
- 25 jul. 2026 — Guía Challenge Mode; Pyramid Hints; Office ~7:00 AM.
- 24 jul. 2026 — Centro de guías + página Códigos de puzzles; roster YouTube renovado.
- 23 jul. 2026 — Página Próximos mapas para Office; banner en índice de mapas y vídeo previo de Lab.
- 22 jul. 2026 — Página Insignias y tasas de victoria con stats Rolimon para los 10 mapas.
- Feb. 2026 — Lanzamiento del mapa Lab: primera puerta 3952, química, final en sala de control.
- May. 2026 — Mapa Pyramid con símbolos de sarcófagos, relojes de arena y cadenas de brújula.
- En curso — Rotación estacional de Santa's Workshop y equilibrio de insignias Challenge.
- Consulta la página completa de registro de cambios para entradas fechadas y enlaces a fuentes oficiales.
→ Próximos mapas · → Registro de cambios
Last updated: 2026-08-02