Challenge モードガイド

Challenge は Beginner より厳しい配置・追加手順・密な手がかりを使います。勝率は 2026年8月2日の Rolimon's。バッジ周回計画用で、Serif Games 公式難易度ではありません。

Beginner と Challenge

各マップはまず Beginner から。Challenge は新パズルというより観察手順の積み上げ(Pyramid の虫眼鏡)やタイトなシーケンスが多い。プライベートサーバーは最大10人。

→ バッジ勝率の全表 → 全パズルコード

Challenge 難易度ランキング

# マップ Challenge 勝率 周回のコツ
1 Temple 6.0% 最もレアな Challenge バッジ—タイマー前に睡蓮の火鉢と王座コード 2741 を暗記。
2 Pyramid 7.3% Challenge は虫眼鏡の記号確認と密なコンパス手順を追加—まず Beginner を覚える。
3 Spaceship 8.0% ブレーカーとポッド 4715 は数え間違い厳禁—タブレットリスト担当を一人決める。
4 Lab 8.1% 化学管と制御パネルはプレッシャー下で厳しい—協力時は Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75 を読み上げる。
5 Santa's Workshop 9.1% 季節クラフト連鎖—急ぐと緑本セーフ 1245 を見逃しやすい。
6 Bank 9.3% レーザー+下水バルブは見張り役が必要—Beginner 後にテンポを上げる。
7 Pirate Ship 9.8% カード合わせと大砲 1–6 はソロ不利—もう一組の目を甲板に。
8 Zoo 11.0% ギフトショップ計算とバス代—合計はデスクトップの味方に読んでもらうと速い。
9 Prison 12.6% School と並ぶ最高 Challenge 勝率—Temple/Lab 後のウォームアップに。
10 School 13.3% 最も一般的な Challenge バッジ—それでも Beginner(8263 / 4862)後に周回。

動画:Pyramid Beginner(Challenge 注記あり)

Jamie the OK Gamer の Pyramid 攻略は Beginner ルートを教えつつ Challenge 専用の虫眼鏡・コンパス追加を説明—Challenge 前のウォームアップに最適。

Jamie the OK Gamer → Pyramid テキストガイド YouTube で見る

準備チェックリスト

  • Temple / Pyramid / Lab の前に School か Zoo の Challenge でウォームアップ。
  • 役割分担:キーパッド担当と探索担当を分ける。
  • パズルコードハブを別画面で開く—誤入力は Challenge 時間の無駄。
  • Hint パスは10種(Pyramid Hints 含む、各25 Robux)。任意。この Wiki は無料。
  • Office(2026年8月10日 約7:00 AM 目標)も Challenge バッジ付きの可能性大—待つ間は Lab で練習。