モバイルプレイ

公式掲載はモバイル向けと書いています。スマホでもタブレットでも遊べますが、通気口のネジ、キュービクル画面、エレベーター数字、受付の色タイルはマウスよりタップが外れやすいです。「mobile」「スマホ」「タブレット」検索の着地ページです。

スマホとタブレットの準備

Place ID は 17844293708。マップは11。ロビー看板も同じ Beginner / Challenge。

  • 新しいマップは必ず Beginner。指のミスは Challenge タイマーをマウスより早く落とします。
  • カメラが許せばピンチズーム。School のポスター、Pyramid の記号、Office の売上グラフは拡大が必要です。
  • 鍵を拾ったらインベントリで選択してからドア。モバイルは装備中アイテムが見えにくいです。
  • キーパッドは一桁ずつ。Office のキュービクル7で 5 と 6 を取り違えると「コードが壊れた」ように見えます。
  • PC の味方がいればポスター読みを任せ、自分はタップ担当。必須ではなく、モバイル向けの役割分担です。
  • 2026年8月29日:Rolimon 8298万+ 訪問。Office Hints(25 Robux)はモバイルでも両モードで使えます。任意。この Wiki は無料のままです。

小さい画面でも優しいマップ

指と相性が悪いマップ

クリアは可能。カメラを遅くし、拡大し、スクショしてからタップ。

モバイル開局チェック

  1. ロビー看板を先に切る. 既定は Challenge。エレベーター前に Beginner。Office は表が違うと全部拒否します。
  2. 明るさを上げ、必要なら回転ロック. 暗いキュービクルと Pyramid は充填量が隠れます。横向きの方がキーパッドが広いことが多いです。
  3. 分割画面か別端末で Wiki. パズルコードとモード対照の方が勘より速い。ゲーム内一時停止はありません。
  4. Beginner クリア後に School Challenge(約13.1%). 最初のモバイル夜に Temple Challenge(約5.5%)へ飛ばない。順番は難易度ページ。

動画:School でタップを覚える

Dragonsubmann の School Beginner は初日にタップする物を全部見せます。スマホでは一時停止して合わせ、テキストで 8263 / 4862 を確認。

Dragonsubmann YouTube で見る → School テキスト攻略

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