คู่มือสปีดรัน
สปีดรันใน Project: Escape Room หมายถึงการตัดเวลาออกจากการจบที่สะอาดโดยการฝึกฝนเส้นทาง การวางตำแหน่งระหว่างแอนิเมชัน และข้ามการสังเกตที่ไม่บังคับในการวิ่งซ้ำ คู่มือนี้ครอบคลุมเวลาจบจากชุมชน ความแตกต่างของเส้นทางต่อแผนที่ และข้อมูลอ้างอิงสปีดรันจาก YouTube เวลาทั้งหมดเป็นการประมาณการเล่นคนเดียว การวิ่ง co-op เร็วกว่าในแผนที่ที่มีจุดแบ่งที่เป็นธรรมชาติ (เซฟธนาคาร ห้องควบคุม Lab) คำตอบของปริศนาอาจเปลี่ยนหลังจากแพทช์ของ Serif Games
สิ่งที่ действительно ประหยัดเวลาในสปีดรัน
หลักการเหล่านี้ไม่ต้องการสคริปต์หรือเอ็กซิคิวเตอร์ — แค่เส้นทางที่ฉลาดขึ้นและความจำกล้ามเนื้อ
- กำหนดเส้นทางหนึ่งเส้นทางต่อแผนที่ก่อนการจบครั้งแรก ความสับสนจากการเปลี่ยนเส้นทางระหว่างทาง ("ได้ไขควงแล้วหรือยัง?") สะสมเร็วกว่าความแตกต่างของเส้นทางใดๆ
- วางตำแหน่งระหว่างแอนิเมชัน เดินไปทางประตูถัดไปในขณะที่แผงเปิด หรือเปิดอินเวนทอรี่ในขณะที่คัทซีนเล่น
- ในแผนที่ที่มีเส้นทางแตกแขนง — ฝั่งเซฟ vs ทางเดินหลักของธนาคาร หีบศพ vs นาฬิกาทรายในพีระมิด — เส้นทางเซฟและเข็มทิศประหยัด ~45-60 วินาทีในการวิ่งซ้ำ
- ข้ามการสังเกตที่ไม่บังคับในการวิ่งซ้ำ กรรไกรตู้เสื้อศิลปะของSchool คีมตัดสายของห้องขังPrison และคันโยงวิศวกรรมของSpaceshipเป็นทางลัดสปีดรันเมื่อรู้ผังห้องแล้ว
- วินัยตัวจับเวลา: ถ่ายสกรีนช็อตถ้าผ่านครึ่งทางแล้วแต่ยังติดอยู่ การวิ่งซ้ำที่วางแผนไว้ดีกว่าความยุ่งเหยิงที่ไม่ได้ติดตามเสมอ
เวลาจบจากชุมชน
ไม่มีข้อมูลทางการจาก Serif Games; นี่คือช่วงจากการเล่นคนเดียวจากชุมชน
- School Beginner: 4-6 นาที แผนที่สั้นที่สุด; อบอุ่นก่อนแผนที่ยากกว่า
- Zoo Beginner: 5-7 นาที ลำดับปุ่มสีและคณิตศาสตร์ร้านของขวัญสั้น
- Prison Beginner: 6-8 นาที บล็อกห้องขัง 7863 และสีฝักบัวเป็นตัวแปรหลัก
- Bank Beginner: 8-10 นาที การวางชุดเซฟและการนำทางทางเดินเลเซอร์เป็นตัวแบ่งแยกที่ใหญ่ที่สุด
- Pyramid Beginner: 7-9 นาที ระดับทรายในนาฬิกาทรายและการหมุนเข็มทิศเป็นเส้นทางหลัก
- Temple Beginner: 7-10 นาที ลำดับอัญมณีและลวดลายตะเกียงสั้น; บัลลังก์ 2741 เป็นจุดหลัก
- Spaceship Beginner: 7-9 นาที ตารางคณิตศาสตร์และสวิตช์เบรกเกอร์เป็นลำดับหลัก; รหัสแคปซูล 4715
- Pirate Ship Beginner: 8-10 นาที การจับคู่ไพ่และลำดับปืน (1-6) เป็นตัวแปรหลัก
- Santa's Workshop Beginner: 8-10 นาที การประกอบหุ่นยนต์และมินิเกมห่อของขวัญสั้น; รหัสเซฟ 1245
- Lab Beginner: 9-12 นาที หลอดเคมี ตารางธาตุ และห้องควบคุม (น้ำ 4 / อาหาร 2 / O₂ 27% / อุณหภูมิ 75) ทำให้นี่คือแผนที่ยาวที่สุดนอกจาก Office
- Office Beginner: 9-12 นาที แผนที่ยาวที่สุด
- Office Challenge: 10-14 นาที ขั้นตอนสังเกตเพิ่มเติมเพิ่ม ~1-2 นาทีจาก Beginner
ความแตกต่างของเส้นทางต่อแผนที่
Office (ความแตกต่างสปีดรันมากที่สุด)
ทั้งสองโหมดใช้ลำดับห้องเดียวกัน แต่ Challenge เพิ่มขั้นตอนสังเกตบนหน้าจอ cubicles ป้ายล็อบบี้บอกว่าแผ่นงานใดทำงานอยู่ — ตรวจสอบก่อนพิมพ์ วิดีโอชุมชน (Dragonsubmann, 7B6vjCHyhhs) แสดงลำดับ Beginner ครบถ้วนจาก cubicle 7
Pyramid
Beginner ข้ามขั้นตอนตรวจสอบแว่นขยาย; Challenge เพิ่มเข้ามา ในการวิ่ง Beginner ซ้ำ เส้นทางนาฬิกาทรายประหยัด ~45 วินาทีเทียบกับเส้นทางหีบศพ
Temple
ลวดลายตะเกียงไวต่อเวลามากขึ้นใน Challenge แต่รหัสบัลลังก์ 2741 และลำดับอัญมณีเหมือนกัน การจบคนเดียว 7-10 นาทีเป็นเรื่องธรรมดา
Lab
ลำดับสุดท้ายของห้องควบคุม (น้ำ 4, อาหาร 2, O₂ 27%, อุณหภูมิ 75) ใช้เวลา 60-90 วินาทีคนเดียว ใน co-op มอบหมายบทบาทผู้อ่านและผู้ทำล่วงหน้า
ข้อมูลอ้างอิงสปีดรัน YouTube
วิดีโอเหล่านี้แสดงความพยายามจริงและการจบที่เร็ว ตรวจสอบรหัสในเกม — อาจเปลี่ยนหลังแพทช์
- Speed3D — "Lab Speedrun in Project: Escape Room" (NP7sCk3Exnc): การจบ Lab เร็วที่สุดในชุมชน Lab เป็นแผนที่ยาวที่สุดนอกจาก Office
- Jamie the OK Gamer — Lab (S07anrK_5H4), Temple (A7R61vSU510) และPyramid (Ox51w7hvRCg): ข้อมูลอ้างอิงพื้นฐานสำหรับเส้นทางที่สะอาดก่อนการปรับให้เหมาะสม
- Dragonsubmann — Office Beginner walkthrough (7B6vjCHyhhs): ลำดับ Beginner ครบถ้วนพร้อมป้ายล็อบบี้มองเห็นได้ที่ 2:15
สปีดรัน vs ฟาร์มมิ่ง — อะไรเปลี่ยน
- สปีดรันให้ความสำคัญกับการจบครั้งแรกที่สะอาดในเวลาขั้นต่ำ ฟาร์มมิ่งให้ความสำคัญกับอัตราการได้เบดจ์ (Challenge) หรือการสะสมไอเทม (Beginner) เป้าหมายต่างกัน เส้นทางต่างกัน
- บนTemple (~5.5% Challenge) และPyramid (~6.5% Challenge) ฟาร์มมิ่งและสปีดรันบรรจบกันเพราะแผนที่ยากที่สุดให้รางวัลความชำนาญเส้นทางเท่ากัน
- บนOffice การแบ่งโหมดหมายความว่าสปีดรัน Beginner (7615 / C28 / 531624) และสปีดรัน Challenge (6482 / D36 / 314256) เป็นเกมที่ต่างกันโดยแท้
- ไม่มีเครื่องมือหรือสคริปต์ใดเปลี่ยนคำตอบปริศนาได้ ข้อได้เปรียบสปีดรันที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการรู้ผังห้องจากการวิ่งก่อนหน้า
วิดีโอ: ความพยายามสปีดรัน Lab
สปีดรัน Lab ของ Speed3D แสดงการเลือกเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดบนแผนที่ยาวที่สุดนอกจาก Office จับคู่กับคู่มือข้อความสำหรับลำดับห้องควบคุม น้ำ 4 / อาหาร 2 / O₂ 27% / อุณหภูมิ 75
Speed3D ดูบน YouTube → คู่มือ Lab ข้อความ